(一) 为什么要用到Synchronized同步机制呢?
线程的同步是为了防止多个线程访问一个数据对象时,对数据造成的破坏。当用多个线程对象访问一个共享数据的时候,会由于对线程的控制不加控制而导致出现不合理的情况。
例如:两个线程ThreadA、ThreadB 都操作同一个对象Data 对象,并修改Data对象上的数据。
public class MySyn implements Runnable {
private Data data = new Data();
public static void main(String args[]){
MySyn my = new MySyn();
Thread my1 = new Thread(my, "ThreadA");
Thread my2 = new Thread(my, "ThreadB");
my1.start();
my2.start();
}
public void run(){
for(int i = 0; i < 3; i++){
this.data.plus(10);//给Data的x加上10
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "对应的Data对象的值是:" + this.data.getX());
}
}
}
public class Data {
private int x = 0;
public int getX(){
return this.x;
}
/**
* 对X进行加法运算
* @param y:加数
* @return:返回加法的结果
*/
public int plus(int y){
x = this.x + y;
return x;
}
}
运行结果是:
ThreadA对应的Data对象的值是:20
ThreadB对应的Data对象的值是:30
ThreadA对应的Data对象的值是:40
ThreadB对应的Data对象的值是:40
ThreadB对应的Data对象的值是:60
ThreadA对应的Data对象的值是:60
从结果发现,这样的输出值明显不合理。原因是两个线程不加控制的访问Data对象并修改其数据所致。这就好比一段铁轨上只能跑一辆火车,如果对火车的行驶控制不当,导致两辆或多辆动车同时“访问”同一段铁轨,那么就会发生
如果要保持结果的合理性,只需要达到一个目的,就是将对Data的访问加以限制,每次只能有一个线程在访问。这样就能保证Data对象中数据的合理性了。
线程的同步就是为了防止多个线程访问一个数据对象时,对数据造成的破坏。
(二)如何控制线程对共享数据的访问呢?
在这里用synchronized关键字。synchronized 关键字,代表这个方法加锁,相当于不管哪一个线程A每次运行到这个方法时,都要检查有没有其它正在用这个方法的线程B(或者C D等),有的话要等正在使用这个方法的线程B(或者C D)运行完这个方法或代码块后再运行此线程A,没有的话,直接运行 它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。
synchronized 方法:
通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明 synchronized 方法。如:
public synchronized int plus(int y){
x = this.x + y;
return x;
}
synchronized 方法控制对类成员变量的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例,其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁),从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类成员变量的方法均被声明为 synchronized)。
在 Java 中,不光是类实例,每一个类也对应一把锁,这样我们也可将类的静态成员函数声明为 synchronized ,以控制其对类的静态成员变量的访问。
synchronized 方法的缺陷:
若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率,典型地,若将线程类的方法 run() 声明为 synchronized ,由于在线程的整个生命期内它一直在运行,因此将导致它对本类任何 synchronized 方法的调用都永远不会成功。当然我们可以通过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中,将其声明为 synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题,但是 Java 为我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。
synchronized 块:
通过 synchronized关键字来声明synchronized 块。语法如下:
synchronized(syncObject) {
//允许访问控制的代码
}
synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须获得对象 syncObject (如前所述,可以是类实例或类)的锁方能执行,具体机制同前所述。由于可以针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象,故灵活性较高。
1.用synchronized代码块,修改run()方法里的修改共享数据的代码
public void run(){
synchronized (data) {
for(int i = 0; i < 3; i++){
this.data.plus(10);//给Data的x加上10
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "对应的Data对象的值是:" + this.data.getX());
}
}//synchronized
}
这样的运行结果是:
ThreadA对应的Data对象的值是:10
ThreadA对应的Data对象的值是:20
ThreadA对应的Data对象的值是:30
ThreadB对应的Data对象的值是:40
ThreadB对应的Data对象的值是:50
ThreadB对应的Data对象的值是:60
例子中循环一次就让线程休眠一次,是由于电脑访问数据的速度比高铁还快,让其休眠制造了出错的机会。这样就实现了至多只有一个线程对象访问数据,有效避免了“动车追尾”。
2.用synchronized实现,在线程中对共享数据修改的方法只有public int plus(int y){···},所以只需将此方法声明为synchronized方法。
public synchronized int plus(int y){
x = this.x + y;
return x;
}
运行结果同上!
(三)那么何时需要同步呢?
1. 在多个线程同时访问互斥(可交换)数据时,应该同步以保护数据,确保两个线程不会同时修改更改它。
2.对于非静态字段中可更改的数据,通常使用非静态方法访问。
3.对于静态字段中可更改的数据,通常使用静态方法访问。
4.如果需要在非静态方法中使用静态字段,或者在静态字段中调用非静态方法,问题将变得非常复杂。留在后边解决。
注意:用线程同步必须搞清楚synchronized锁定的是哪个对象!
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