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从全局变量到IOC模式

 
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2010-03-26 作者:sandy 来源:sandy的blog

 

很早以前,在我初学c语言的时候,我的第一个象样的程序是一个五子棋程序,使用了TC2.0的图形库,纯面向过程的设计,由上到下的设计,而且只有一个c文件就搞定了,大概几百行,可惜代码已经失传,非常可惜。

为什么要全局变量?

List 1

int  main()
{
int  s1,s2,s3;
fun1(s1);
fun2(s1,s2);
fun3(s1,s2,s3);
return  0;
}
 

上面的s1,s2,s3如果改成全局变量,则变为

List 2

int  s1,s2,s3;

int  main()
{
    fun1();
    fun2();
    fun3();
}

似乎简洁了一些,而且没有了传递参数的开销。但是缺点也是很明显的,带了三个函数之间的耦合。

既然我们认识到全局变量的问题,怎么改进呢?

代码1中由于有三个变量,如果有更多的,就更麻烦,我们可以这样改进

List 3

typedef  struct  statusTag
{
    
int  s1,s2,s3;
}Status;

int  main()
{
    Status s;
    fun1(&s);
    fun2(&s);
    fun3(&s);
    
return  0;
}

这种技巧你可以在lua中看到,看lua的使用代码

List4

#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"

int  main( int  argc,  char  *argv[])
{
    lua_State *L = lua_open();
    
const   char  *buf = "var = 100";
    
int  var ;
    luaopen_base(L);
    luaopen_io(L);
    lua_dostring(L, buf);
    lua_getglobal(L, "var");
    var = lua_tonumber(L, -1);
    lua_close(L);
    
    
return  0;

请注意到这里的lua_open方法,这其实是一种创建自己的工厂方法。不使用全局变量的好处就是,我们保留了可以创建多个对象的自由。

时代在发展,进入C++时代,但是全局变量仍然有人在用,存在就是合理的。GOF提出一种设计模式叫Singleton的模式,其核心思想就是不让全局变量漂浮在空中,把它放入class中,成为衣冠楚楚的C++公民。著名的Meyer Singleton像这样

List 5

class  Status
{
private :
    Status(){};
public :
    
static  Status& getInstance()
    {
           
static  Status s;
           
return  s;
    }
};

class  User
{
    
void  fun()
    {
        Status &s = Status::Instance();
        
//. . .use s
    }
};

一切似乎很完美,使用private来防止client 创建它,保证了对象的唯一性(注意:Meyer singleton并不具有多线程安全,可能导致多次初始化对象)

但是随着 针对接口编程和单元测试越来越流行,singleton带来的对单元测试不友好的特点日益体现,全局变量不能很好的被mock,所以难于测试。

这时候所谓的IOC思想(Inversion of Control,即反转模式) 出来了,简单的来说,就是通过构造函数或者set方法实现注入

List6 - 构造函数注入

class  Status{};

class  User
{
   
public :
      User(Status *s):m_ps(s){};
      
void  fun()
      {
           Status *s = m_ps;
      }
   
private :
      Status *m_ps;
}

List7 - Set 注入

class  Status{};

class  User
{
   
public :
      User(){}
      
      
void  setStaus(Status *s)
      {
           m_ps = s;
      }
      
      
void  fun()
      {
           Status *s = m_ps;
      }
   
private :
      Status *m_ps;
}

使用IOC的好处是带来了更强大的灵活性,但是带来的问题就是调用者麻烦了(天下没有免费的午餐阿)

List8

int  main()
{
   Status s;
   User u;
   u.setStatus(&s);
   u.fun();
   
return  0;
}

好像一切又返朴归真,似乎并没有带来什么简单。有的时候简单和灵活性就是死对头。

为了简化用户进行手工注入,IOC容器出现,在Java世界里面,最著名的莫过于Spring了.IOC容器就像一个巨大的创建工厂,她可以使用xml来配置这些,这真的是一场革命。

<beans>
    <bean id="status" 
class ="Status">
    </bean>

    <bean id="user" 
class ="User">
        <property name="status"><
ref  bean="status"/></property>
    </bean>
</beans>

Spring就是这样把注入的工作移到配置文件中去,提供了强大的灵活性和可配置性

但是由于c/c++ 不具备的java那么多运行期的类型识别和反射的功能,所以我目前还没有发现有在C++中使用的IOC容器,如果你知道,请告诉我
那么如果是C++怎么来使注入变得简单一点呢,可以使用工厂方法了

List9

User * createUser(Status &s,Status2 &s2)
{
   User *user = 
new  User();
   user->setStatus(s);
   user->setStatus2(s2);
   
return  user;
}

总结:

其实软件的设计根本就没有所谓的黄金法则,没有免 费的午餐,你在获得更强大的灵活性,往往都得到复杂性的附加效果。如果你就是写一个自己玩的小游戏,ok,你就是用全局变量。如果你要设计庞大的 Office,那你就没有办法把代码写的很简单,因为你要考虑的东西多了,可维护性,可测试性。

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