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多谢分享~
玩转Android---UI篇---ImageButton(带图标的按钮) -
zhanghaichang:
好文章的。
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引用classes.dex.dex2jar.jar 拖入 j ...
Andorid杂谈---Apk文件的反编译 -
扶摇诺:
讲解的简明易懂,多谢啦!
玩转Android---UI篇---LinearLayout(线性布局) -
a13429921973:
更为详细的图文介绍,可参考这个http://blog.csdn ...
Android ROM研究---CyanogenMod源代码下载及编译
天天看着模拟器里面的那个图片感觉很恼火,所以干脆想将其换掉,顺便学一点知识
下面是一个设置模拟器壁纸的例子
1、使用本地图片的方式设置壁纸
SetWallpaper.java
package com.loulijun.setwallpaper; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; public class SetWallpaper extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Resources res =getResources(); BitmapDrawable bmp = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.gaoyuanyuan); Bitmap b = bmp.getBitmap(); try { setWallpaper(b); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
另外,在main.xml中加入权限
<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" />
运行结果如下:
由于图片较大,所以设置的时候需要找一张适合模拟器大小的图片即可
2、使用网络图片的方式设置壁纸
上面的实例是在本地设置的图片,那么如果要使用网络的图片的话,看下面的代码
如下是几个方法的说明
conn.setReadTimeout(5 * 1000); // 缓存的最长时间 conn.setDoInput(true);// 允许输入 conn.setDoOutput(true);// 允许输出 conn.setUseCaches(false); // 不允许使用缓存
比如,setDoOutput(true) :为建立与服务器的一个直接的链接,必须取得自己创建的URL,然后调用openConnection()创建一个URLConnection,但是URLConnection一般不允许我们把数据发给它,所以必须调用
setDoOutput(true)设置其允许输出。
SetWallpaper.java
package com.loulijun.setwallpaper; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; public class SetWallpaper extends Activity { InputStream is; HttpURLConnection conn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); try { URL url = new URL("http://image2.sina.com.cn/ent/m/c/2005-12-29/U1431P28T3D945145F358DT20051229231657.jpg"); conn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); conn.setDoInput(true); conn.setConnectTimeout(1000); conn.setRequestMethod("GET"); conn.connect(); is = conn.getInputStream(); } catch (MalformedURLException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } //BitmapDrawable bmp = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.gaoyuanyuan); Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(is); try { System.out.println("echo==="+b); setWallpaper(b); is.close(); conn.disconnect(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
特别要注意,由于使用的是网络资源,所以要加入访问Internet的权限
<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
3、网速不好的情况下使用网络图片设置壁纸
package com.loulijun.setwallpaper; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; public class SetWallpaper extends Activity { InputStream is; HttpURLConnection conn; Bitmap b; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); try { URL url = new URL("http://www.beelink.net/20050519/20050519027.jpg"); conn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); conn.setDoInput(true); conn.setConnectTimeout(1000); conn.setRequestMethod("GET"); conn.connect(); is = conn.getInputStream(); int length = (int)conn.getContentLength(); if(length!=-1) { byte[] imgdata = new byte[length]; byte[] temp = new byte[512]; int readlen = 0; int destPos = 0; while((readlen = is.read(temp))>0) { System.arraycopy(temp, 0, imgdata, destPos, readlen); destPos += readlen; } b = BitmapFactory.decodeByteArray(imgdata, 0, imgdata.length); } } catch (MalformedURLException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } //BitmapDrawable bmp = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.gaoyuanyuan); //Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(is); try { System.out.println("echo==="+b); setWallpaper(b); is.close(); conn.disconnect(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
同样,也要设置权限
<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
这个方式在网上有n多的copy,但就是没有人试验,所以我干脆试验一下。
网上说这种方式适合与在设备或网络不太好的情况下,第2种方法可能获取不了图片,所以用第三种,因为它即使在网络不好的情况下也会将数据全部下载,然后进行解码,生成图片对象的引用,所以可以保证只要图片存在都可以下载下来。当在读取去图片数据的时候也可用java.nio.ByteBuffer(非阻塞),这样在读取数据钱就不用知道图片大小了,避免了Http获取的长度不准确,并且不用做数组的copy操作。
nio方式我没有测试过,这种方式只作为一种提醒吧
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