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多线程之NSInvocationOperation

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多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

 

本次介绍NSOperation的子集--NSInvocationOperation。

 

@implementation MyCustomClass

- (void)launchTaskWithData:(id)data
{
    //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
    //selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法
    //object后的值是想传递给前面方法的数据
    NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
                    selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

    // 下面将我们建立的操作加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
    // 更多的时候是由我们自己建立操作队列
    [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
}

// 这个是运行在另外一个线程的方法
- (void)myTaskMethod:(id)data
{

}

@end

 

一个NSOperationQueue操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的线程数量等。

 

下面是建立并初始化一个操作队列:

 

@interface MyViewController : UIViewController {
    //在头文件中声明该队列
    NSOperationQueue *operationQueue;
}
@end

@implementation MyViewController

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        //初始化操作队列
        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        //限定了该队列只同时运行一个线程
        //这个队列已经可以使用了
        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
    }
    return self;
}

- (void)dealloc
{
    //需要释放内存
    [operationQueue release];
    [super dealloc];
}

@end
 
简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。
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