一、常量定义的基本注意事项。
在
Java
语言中,主要是利用
final
关键字(在
Java
类中灵活使用
Static
关键字)来定义常量。当常量被设定后,一般情况下就不允许再进行更改。如可以利用如下的形式来定义一个常量:
final double PI=3.1315
。在定义这个常量时,需要注意如下内容:
一是常量在定义的时候,就需要对常量进行初始化。也就是说,必须要在常量声明时对其进行初始化。这跟局部变量或者成员变量不同。当在常量定义的时候初始化过后,在应用程序中就无法再次对这个常量进行赋值。如果强行赋值的话,数据库会跳出错误信息,并拒绝接受这一个新的值。(接口中定义的常量的访问方法)
二是
final
关键字使用的范围。这个
final
关键字不仅可以用来修饰基本数据类型的常量,还可以用来修饰对象的引用或者方法。如数组就是一个对象引用。为此可以使用
final
关键字来定义一个常量的数组。这就是
Java
语言中一个很大的特色。一旦一个数组对象被
final
关键字设置为常量数组之后,它只能够恒定的指向一个数组对象,无法将其改变指向另外一个对象,也无法更改数组(有序数组的插入方法可使用的二分查找算法)中的值。
三是需要注意常量的命名规则。不同的语言,在定义变量或者常量的时候,都有自己一套编码规则。这主要是为了提高代码的共享程度与提高代码的易读性。在
Java
语言中,定义常量的时候,也有自己的一套规则。如在给常量取名的时候,一般都用大写字符。在
Java
语言中,大小写字符是敏感的。之所以采用大写字符,主要是跟变量进行区分。虽然说给常量取名时采用小写字符,也不会有语法上的错误。但是,为了在编写代码时能够一目了然的判断变量与常量,最好还是能够将常量设置为大写字符。另外,在常量中,往往通过下划线来分隔不同的字符。而不想对象名或者类名那样,通过首字符大写的方式来进行分隔。这些规则虽然不是强制性的规则,但是为了提高代码友好性,方便开发团队中的其他成员阅读,这些规则还是需要遵守的。没有规矩,不成方圆。
总之,
Java
开发人员需要注意,被定义为
final
的常量需要采用大写字母命名,并且中间最好使用下划线作为分隔符来进行连接多个单词。在定义
final
的数据不论是常量、对象引用还是数组,在主函数中都不可以改变。否则的话,会被编辑器拒绝并提示错误信息。
二、
Final
关键字与
static
关键字同时使用。
由于
Java
是面向对象的语言,所以在定义常量的时候还有与其它编程语言不同的地方。如一段程序代码从编辑到最后执行,即使需要经过两个过程,分别为代码的装载与对象的建立。不同的过程对于常量的影响是不同的。现在假设有如下的代码:
Private static Random rd1=new Random(); //
实例化一个随机数生成对象。
Private final int int1=rd1.nestInt(10); //
生成随机数并赋值给常量
int1
Private static final int
int2=rd1.nestInt(10); //
生成随机数并赋值给常量
int2
这上面的语句的大致含义是,通过
Java
语言提供的随机数类对象,生成随机数。并把生成的随机数赋值给常量
int1
与
int2
。细心的读者会发现,虽然同样是赋值语句,但是以上两个语句中有一个细小的差别,即在第二条语句中多了一个关键字
static
。关于关键字的用途,笔者在以前的文章中也有谈到过。这个是一个静态的概念。即当利用这个关键字来修饰一个变量的时候,在创建对象之前就会为这个变量在内存中创建一个
存储
空间。以后创建对对象如果需要用到这个静态变量,那么就会共享这一个变量的
存储
空间。也就是说,在创建对象的时候,如果用到这个变量,那么系统不会为其再分配一个存储空间,而只是将这个内存存储空间的地址赋值给他。如此做的好处就是可以让多个对象采用相同的初始变量。当需要改变多个对象中变量值的时候,只需要改变一次即可。从这个特性上来说,其跟常量的作用比较类似。不过其并不能够取代常量的作用。
那么以上两条语句有什么差别吗
?
我们首先来看
Private final
int int1=rd1.nestInt(10)
这条语句。虽然
int1
也是一个常量,但是其是在对象建立的时候初始化的。如现在需要创建两个对象,那么需要对这个变量初始化两次。而在两次对象初始化的过程中,由于生成的随机数不同,所以常量初始化的值也不同。最后导致的结果就是,虽然
int1
是常量,但是在不同对象中,其值有可能是不同的。可见,定义为
final
的常量并不是恒定不变的。因为默认情况下,定义的常量是在对象建立的时候被初始化。如果在建立常量时,直接赋一个固定的值,而不是通过其他对象或者函数来赋值,那么这个常量的值就是恒定不变的,即在多个对象中值也使相同的。但是如果在给常量赋值的时候,采用的是一些函数或者对象
(
如生成随机数的
Random
对象
)
,那么每次建立对象时其给常量的初始化值就有可能不同。这往往是程序开发人员不愿意看到的。有时候程序开发人员希望建立再多的对象,其在多个对象中引用常量的值都是相同的。
要实现这个需求的话,有两个方法。一是在给常量赋值的时候,直接赋予一个固定的值,如
abcd
等等。而不是一个会根据环境变化的函数或者对象。像生成随机数的对象,每次运行时其结果都有可能不能。利用这个对象来对常量进行初始化的时候,那么结果可能每次创建对象时这个结果都有可能不同。最后这个常量只能够做到在一个对象内是恒定不变的,而无法做到在一个应用程序内是恒定不变的。另外一个方法就是将关键字
static
与关键字
final
同时使用。一个被定义为
final
的对象引用或者常量只能够指向唯一的一个对象,不可以将他再指向其他对象。但是,正如上面举的一个随机数的例子,对象本身的内容的值是可以改变的。为了做到一个常量在一个应用程序内真的不被更改,就需要将常量声明为
staitc final
的常量。这是什么意思呢
?
正如上面笔者所说的,当执行一个应用程序的时候,可以分为两个步骤,分别为代码装载与对象创建。为了确保在所有情况下
(
即创建多个对象情况下
)
应用程序还能够得到一个相同值的常量,那么就最好告诉编译器,在代码装载的时候就初始化常量的值。然后在后续创建对象的时候,只引用这个常量对象的地址,而不对其再进行再次初始化。就如同
Private static final int
int2=rd1.nestInt(10)
这种形式来定义常量。如此,在后续多次创建对象后,这个常量
int2
的值都是相同的。因为在创建对象时,只是引用这个常量,而不会对这个常量再次进行初始化。
由于加上这个
static
关键字之后,相当于改变了常量的作用范围。为此程序开发人员需要了解自己的需求,然后选择是否需要使用这个关键字。在初始化常量的时候,如果采用函数
(
如系统当前时间
)
或者对象
(
如生成随机数的对象
)
来初始化常量,可以预见到在每次初始化这个常量时可能得到不同的值,就需要考虑是否要采用这个
static
关键字。一般情况下,如果只需要保证在对象内部采用这个常量的话,那么这个关键字就可有可无的。但是反过来,如果需要在多个对象中引用这个常量,并且需要其值相同,那么就必须要采用
static
这个关键字了。以确保不同对象中都只有一个常量的值。或者说,不同对象中引用的常量其实指向的是内存中的同一块区域。
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