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一些Java 3D术语

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开始创内容分支图的主题之前,我们先定义两个Java3D的术语. 即live 和 compiled . 把一个分支图插入到Locale就使Locale被激活。结果,分支图中的每一个对象都是活的。一个对象如果变活会导致一些结果。激活的对象就是要被渲染的对象。同时,激活的对象的参数一般是不能修改的,除非相应的能力(capability)在对象成为激活的对象之前就已经特定地设置好了。与能力相关的知识第1.8.2节也作了讨论。 BranchGroup 对象都是可以编译的(compiled)。 编译一个BranchGroup 可以把一个BranchGroup对象和其所有祖先变成一种渲染器所能更高效地渲染的格式。推荐编译一个BranchGroup对象在使之变为活对象之前的最後一步进行,并且最好只编译一遍插入Locale中的所有BranchGroup。在1.8节和1.8.1节更进一步讨论了编译问题。 阅读全文——共1160字
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