- 浏览: 93465 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
George_ghc:
Android JNI简单实例(android 调用C/C++代码) -
hu_teye:
楼主,求全部代码。975524295@qq.com 楼主好人 ...
android手动拖动滚动条快速滑动 -
yzx503319102:
正好需要实现这个效果,包括拉动的时候ListView正好显示对 ...
android手动拖动滚动条快速滑动 -
ql15898115822:
作者缺了权限,不要忘了添加权限。<uses-permis ...
Android WakeLock
【转:】http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=83792&do=blog&id=4026
android提供的工具链和开发工具比较完善,因此它的开发环境的搭建比较简单,相信许多朋友都已经搭建好环境,并编写了HelloActivity入门程序了。这里先看几个问题:
1、android的文件系统结构是怎样的,我们安装的程序放在那里?
编译android源码之后,在out/target/product/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包压缩得到的, userdata.img是由 data打包压缩得到的。
ramdisk.img是模拟器的文件系统,把ramdisk.img解压出来可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夹的文件基本一样。
模拟器装载ramdisk.img并解压到内存,接着分别把system.img和userdata.img挂载到 ramdisk下的system和data目录。我们编译出来的应用程序就是放在system/app下的。用户安装的程序则是放在data/app下。
2、android SDK和android源码能为我们提供什么工具?
android SDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、 system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我们就可以在模拟器上把android跑起来。
android源码可以编译出android SDK、adb等工具、android文件系统,以及ADT插件,也就是说,我们可以从android源码编译出所有android相关的东西。
3、 把android源码”make”之后会生成许多工具和android文件系统(system.img等),我们又可以使用“make sdk”来生成android SDK,android SDK也包括有工具和android文件系统(system.img等),而原来安装的时候我们也安装了android SDK,那么我们在开发时应该使用那些工具和android文件系统呢?
这个问题在后面回答。
4、官方推荐我们使用 eclipse+adt进入开发应用程序,我们的HelloActivity程序也是这里开发的。当我们把android源码/packages /apps/下的工程导入eclipse时,一般都会出现找不到包的错误。那么我们怎样修改、编译、调试android源码呢?Google又是用什么工 具来开发android的?
这个问题在后面回答。
下面系统地讲述android开发环境建立以及开发工具的使用
一、android SDK和eclipse的安装以及android开发环境建立
android工具链比较完善,需要外部的工具比较少。具体的安装过程可参考官方文档或<<android模拟器在ubuntu8.10的安装>>和<<android源码的编译>>。
这 里需要注意的是,用”make”来编译android源码时,我们可以使用JDK5或JDK6;用”make sdk”来编译时,会用到javadoc来生成文档,javadoc就必须使用JDK5的javadoc,否则编译是通不过的。因此,我们可以把JDK5 和JDK6都装上,然后只把javadoc和javadoc.1.gz指向JDK5相应的工具,其它工具还是用JDK6的。当然,我们可以只安装JDK5 或只用JDK5的工具。具体操作可以参考<<android源码的编译>>
二、使用eclipse来开发android源码
这里主要参考官方文档
https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse
下面,从官方文档总结出具体怎样用eclipse来开发android源码
1、建立基本的android开发环境
请参考官方文档或<<android模拟器在ubuntu8.10的安装>>
2、编译android源码
android源码根目录下通过make进行编译,请注意一些配置,具体可参考<<android源码的编译>>
3、把eclipse工程配置文件复制到android源码根目录下
cp development/ide/eclipse/.classpath ./
chmod u+w .classpath # Make the copy writable
4、修改eclipse程序的配置
1)、增大eclipse内存设置
把eclipse.ini(在eclipse软件的安装目录下)的3个值改为下面的值:
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
2)、把android-formatting.xml和android.importorder导入eclipse(可选)
android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
android-formatting.xml用来配置eclipse编辑器的代码风格;android.importorder用来配置eclipse的import的顺序和结构。
在window->preferences->java->Code style->Formatter中导入android-formatting.xml
在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中导入android.importorder
3)、安装anyedit插件(可选)
在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下载并导入eclipse中
5、把android源码作为一个工程导入eclipse
导入前先检查.classpath里的文件在android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹),.classpath里多余的路径可删除
新建Java Project(不是android project,否则会破坏android源码),选择从已存在的工程导入,工程名任意,完成。
导入时,eclipse要build工程,比较慢。导完后,一般都没有错误。
这里也就回答了第4个问题
6、eclipse上调试android里的程序。
为了不让其它版本的android工具和android文件系统影响下面的编译和调试,需要从环境变量中去除android工具和android文件系统的路径:
vim ~/.bashrc
看看有没有在PATH变量中加入android工具和android文件系统的路径,如果加有,则注释它。通过下面的方法,我们是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系统的路径的
执行:
cd android源码目录
. build/envsetup.sh #设了环境变量之后,会多出mmm等命令,可以通过输入help来查看
lunch 1 # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路径对应起来,就可以直接调用emulator等工具,也解决了第3个问题
emulator &
ddms &
注意,先启动ddms,再启动eclipse,这样eclipse中就不会说端口冲突
然后在eclipse中配置调试类型和端口:
在Run->Debug Configurations->Remote java application上双击,然后,”Host:”设为localhost,”Port:”设为8800,”Connection Type”为Standard(Socket Attach)
然后“Apply”
注意,上面设置的端口要与DDMS中设置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面设置的端口是8800。如果出现连不到VM的错误时,请注意,要先在DDMS中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在eclipse执行 Debug。
在eclipse调试时,可以设断点、单步调试。估计google团队也是这样开发、调试android应用程序的
7、编译android源码
执行:
cd android源码目录
. build/envsetup.sh
那 么就会多出mm/mmm等命令,mm/mmm用来编译模块(包括C、C++、JAVA程序)。我们也可以直接在 android源码根目录下执行“make 模块名”来编译模块(模块名可以在.mk文件中找到)。模块编译后会在out/target/product/generic/system/app下生成对应的.apk包。但是,用mm/mmm来编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod把 system文件夹打包为system.img,不过这就得重新运行模拟器了,这也是很麻烦了。对于我们开发者来说,我们可以这样做:
1)把需要修改、调试的模块(比如AlarmClock.apk)从/system/app下移除,然后make snod,这样system.img就没有AlarmClock.apk了。
2)运行模拟器,就看不到AlarmClock了
3)修改AlarmClock源码并用mm/mmm来编译,在/system/app下生成AlarmClock.apk
4)通过adb把AlarmClock.apk安装到android文件系统中,安装方法有两个:
A、通过adb install xxx/AlarmClock.apk
B、通过adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app
两 种方法都可以把 AlarmClock安装到/data/app下,android会自动把它显示在主菜单中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER属性),不过A方法在/data/app生成com.android.alarmclock.apk,B方法则是 AlarmClock.apk。用A方法时,如果原来已经安装了 AlarmClock,你还得先adb uninstall 它,而B方法则不用。推荐使用B方法。同样,卸载可以通过adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk来,也推荐用删除的方法来卸载
8、如何开发自己的工程
前面主要是讲如何在eclipse上开发android原有的工程。对于自己的工程,我们可以这样做:
1)新建一个android工程。
建android工程的好处就是可以充分使用ADT的功能。
2)导入需要的包
3)编译、运行、调试
4)加入到android源码相应的目录下,应用程序一般放在packages/apps下
我们观察packages/apps原有的工程就会发现,它们的代码是很“干净”的,没有ADT自动生成的assets、bin等文件夹和R.java,当然也没有.classpath和.project
5)编写Makefile文件xxx.mk
用android源码提供的专用Makefile文件xxx.mk,它的格式比较简单
6)把刚加入的工程添加到eclipse的android工程中
可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相应路径。如在.classpath中添加:
<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>
R.java 中编译时自动生成的,其实所有工程用到“资源”的,都会用到R.java,这些R.java是放在out/target/common/R下。我们在源码 根目录下make全部代码时,才会对每个模块生成R.java;在make时,已经编译过并生成有.apk文件的模块是不会被编译的。因此,如果新加入的 工程已经(用mm/mmm)编译过的话,我们先对该工程的“资源”改动一下(必须是改动“资源”,因为R.java是由“资源”生成的),再make,就 在会out/target/common/R对应的包路径下看到你的工程的R.java。刷新在eclipse的out/target/common/R 子工程,再在你用到R类的地方加入它的包,如
import com.android.example.test.inside.helloworld.R;这样就不会出现找不到R定义的错误。
其实,这个错误对我们是没有任何影响的,因为我们是在shell中编译。
7)在android源码目录下编译刚加入的工程
可以用mm/mmm或make 模块名
8)用版本控件工具(svn或git或其它)把该工程上传到服务器
android提供的工具链和开发工具比较完善,因此它的开发环境的搭建比较简单,相信许多朋友都已经搭建好环境,并编写了HelloActivity入门程序了。这里先看几个问题:
1、android的文件系统结构是怎样的,我们安装的程序放在那里?
编译android源码之后,在out/target/product/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包压缩得到的, userdata.img是由 data打包压缩得到的。
ramdisk.img是模拟器的文件系统,把ramdisk.img解压出来可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夹的文件基本一样。
模拟器装载ramdisk.img并解压到内存,接着分别把system.img和userdata.img挂载到 ramdisk下的system和data目录。我们编译出来的应用程序就是放在system/app下的。用户安装的程序则是放在data/app下。
2、android SDK和android源码能为我们提供什么工具?
android SDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、 system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我们就可以在模拟器上把android跑起来。
android源码可以编译出android SDK、adb等工具、android文件系统,以及ADT插件,也就是说,我们可以从android源码编译出所有android相关的东西。
3、 把android源码”make”之后会生成许多工具和android文件系统(system.img等),我们又可以使用“make sdk”来生成android SDK,android SDK也包括有工具和android文件系统(system.img等),而原来安装的时候我们也安装了android SDK,那么我们在开发时应该使用那些工具和android文件系统呢?
这个问题在后面回答。
4、官方推荐我们使用 eclipse+adt进入开发应用程序,我们的HelloActivity程序也是这里开发的。当我们把android源码/packages /apps/下的工程导入eclipse时,一般都会出现找不到包的错误。那么我们怎样修改、编译、调试android源码呢?Google又是用什么工 具来开发android的?
这个问题在后面回答。
下面系统地讲述android开发环境建立以及开发工具的使用
一、android SDK和eclipse的安装以及android开发环境建立
android工具链比较完善,需要外部的工具比较少。具体的安装过程可参考官方文档或<<android模拟器在ubuntu8.10的安装>>和<<android源码的编译>>。
这 里需要注意的是,用”make”来编译android源码时,我们可以使用JDK5或JDK6;用”make sdk”来编译时,会用到javadoc来生成文档,javadoc就必须使用JDK5的javadoc,否则编译是通不过的。因此,我们可以把JDK5 和JDK6都装上,然后只把javadoc和javadoc.1.gz指向JDK5相应的工具,其它工具还是用JDK6的。当然,我们可以只安装JDK5 或只用JDK5的工具。具体操作可以参考<<android源码的编译>>
二、使用eclipse来开发android源码
这里主要参考官方文档
https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse
下面,从官方文档总结出具体怎样用eclipse来开发android源码
1、建立基本的android开发环境
请参考官方文档或<<android模拟器在ubuntu8.10的安装>>
2、编译android源码
android源码根目录下通过make进行编译,请注意一些配置,具体可参考<<android源码的编译>>
3、把eclipse工程配置文件复制到android源码根目录下
cp development/ide/eclipse/.classpath ./
chmod u+w .classpath # Make the copy writable
4、修改eclipse程序的配置
1)、增大eclipse内存设置
把eclipse.ini(在eclipse软件的安装目录下)的3个值改为下面的值:
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
2)、把android-formatting.xml和android.importorder导入eclipse(可选)
android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
android-formatting.xml用来配置eclipse编辑器的代码风格;android.importorder用来配置eclipse的import的顺序和结构。
在window->preferences->java->Code style->Formatter中导入android-formatting.xml
在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中导入android.importorder
3)、安装anyedit插件(可选)
在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下载并导入eclipse中
5、把android源码作为一个工程导入eclipse
导入前先检查.classpath里的文件在android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹),.classpath里多余的路径可删除
新建Java Project(不是android project,否则会破坏android源码),选择从已存在的工程导入,工程名任意,完成。
导入时,eclipse要build工程,比较慢。导完后,一般都没有错误。
这里也就回答了第4个问题
6、eclipse上调试android里的程序。
为了不让其它版本的android工具和android文件系统影响下面的编译和调试,需要从环境变量中去除android工具和android文件系统的路径:
vim ~/.bashrc
看看有没有在PATH变量中加入android工具和android文件系统的路径,如果加有,则注释它。通过下面的方法,我们是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系统的路径的
执行:
cd android源码目录
. build/envsetup.sh #设了环境变量之后,会多出mmm等命令,可以通过输入help来查看
lunch 1 # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路径对应起来,就可以直接调用emulator等工具,也解决了第3个问题
emulator &
ddms &
注意,先启动ddms,再启动eclipse,这样eclipse中就不会说端口冲突
然后在eclipse中配置调试类型和端口:
在Run->Debug Configurations->Remote java application上双击,然后,”Host:”设为localhost,”Port:”设为8800,”Connection Type”为Standard(Socket Attach)
然后“Apply”
注意,上面设置的端口要与DDMS中设置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面设置的端口是8800。如果出现连不到VM的错误时,请注意,要先在DDMS中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在eclipse执行 Debug。
在eclipse调试时,可以设断点、单步调试。估计google团队也是这样开发、调试android应用程序的
7、编译android源码
执行:
cd android源码目录
. build/envsetup.sh
那 么就会多出mm/mmm等命令,mm/mmm用来编译模块(包括C、C++、JAVA程序)。我们也可以直接在 android源码根目录下执行“make 模块名”来编译模块(模块名可以在.mk文件中找到)。模块编译后会在out/target/product/generic/system/app下生成对应的.apk包。但是,用mm/mmm来编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod把 system文件夹打包为system.img,不过这就得重新运行模拟器了,这也是很麻烦了。对于我们开发者来说,我们可以这样做:
1)把需要修改、调试的模块(比如AlarmClock.apk)从/system/app下移除,然后make snod,这样system.img就没有AlarmClock.apk了。
2)运行模拟器,就看不到AlarmClock了
3)修改AlarmClock源码并用mm/mmm来编译,在/system/app下生成AlarmClock.apk
4)通过adb把AlarmClock.apk安装到android文件系统中,安装方法有两个:
A、通过adb install xxx/AlarmClock.apk
B、通过adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app
两 种方法都可以把 AlarmClock安装到/data/app下,android会自动把它显示在主菜单中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER属性),不过A方法在/data/app生成com.android.alarmclock.apk,B方法则是 AlarmClock.apk。用A方法时,如果原来已经安装了 AlarmClock,你还得先adb uninstall 它,而B方法则不用。推荐使用B方法。同样,卸载可以通过adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk来,也推荐用删除的方法来卸载
8、如何开发自己的工程
前面主要是讲如何在eclipse上开发android原有的工程。对于自己的工程,我们可以这样做:
1)新建一个android工程。
建android工程的好处就是可以充分使用ADT的功能。
2)导入需要的包
3)编译、运行、调试
4)加入到android源码相应的目录下,应用程序一般放在packages/apps下
我们观察packages/apps原有的工程就会发现,它们的代码是很“干净”的,没有ADT自动生成的assets、bin等文件夹和R.java,当然也没有.classpath和.project
5)编写Makefile文件xxx.mk
用android源码提供的专用Makefile文件xxx.mk,它的格式比较简单
6)把刚加入的工程添加到eclipse的android工程中
可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相应路径。如在.classpath中添加:
<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>
R.java 中编译时自动生成的,其实所有工程用到“资源”的,都会用到R.java,这些R.java是放在out/target/common/R下。我们在源码 根目录下make全部代码时,才会对每个模块生成R.java;在make时,已经编译过并生成有.apk文件的模块是不会被编译的。因此,如果新加入的 工程已经(用mm/mmm)编译过的话,我们先对该工程的“资源”改动一下(必须是改动“资源”,因为R.java是由“资源”生成的),再make,就 在会out/target/common/R对应的包路径下看到你的工程的R.java。刷新在eclipse的out/target/common/R 子工程,再在你用到R类的地方加入它的包,如
import com.android.example.test.inside.helloworld.R;这样就不会出现找不到R定义的错误。
其实,这个错误对我们是没有任何影响的,因为我们是在shell中编译。
7)在android源码目录下编译刚加入的工程
可以用mm/mmm或make 模块名
8)用版本控件工具(svn或git或其它)把该工程上传到服务器
发表评论
-
Android学习 ContentProvider数据更新与Observer模式
2012-07-21 18:02 1309[转:]http://www.cnblogs.com/b ... -
Graphics->Vertices
2012-02-27 09:32 1035Canvas.drawVertices 为Canvas.dr ... -
Ubuntu 8.04下eclipse和PHP的安装
2011-09-21 17:14 945【转:】http://www.enet.com.cn/arti ... -
Android Jni代码示例讲解
2011-07-31 10:43 1022看到一个android jni的小demo,记录下来给大家分享 ... -
Android JNI
2011-07-31 10:27 1243JNI是Java Native Interface的缩写,中文 ... -
AsyncTask的用法
2011-07-26 17:29 839【 转:】http://www.cnblogs ... -
Android多媒体支撑库OpenCore视频硬件加速
2011-07-21 01:04 1318Android2.2之前版本的视频音频的播放默认支撑库为Ope ... -
实现Android系统的HAL(硬件适配层)
2011-07-21 00:57 2185Android系统作为一个开放的平台,为了适配千变万化的硬件平 ... -
JAVA基础』使用JavaMail发邮件的实例
2011-07-21 00:17 781代码一、Email_Autherticator.java 服务 ... -
Android 浅谈Socket
2011-07-21 00:14 1450Socket Programming on Android ... -
FileUtils 介绍
2011-07-20 00:40 2474Java的文件操作太基础,缺乏很多实用工具,比如对目录的操作, ... -
JNI技术使用指导(通过JNI技术实现java后台调用C++/c的dll文件)
2011-07-19 07:15 1456编写带有native声明的方 ... -
android编译全过程
2011-07-17 00:52 824编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持 ... -
Android MediaPlayer
2011-07-16 19:02 1389Android的MediaPlayer包含了Audio和vid ... -
ubuntu 9.04上下载android源码
2011-07-16 18:45 796【转:】http://blog.mcuol.com/User/ ... -
Eclipse重构功能介绍
2011-06-14 21:59 1008Eclipse中的重构类型 ... -
Android JNI简单实例(android 调用C/C++代码)
2011-05-21 00:38 1620Android的jni实例 android 的应用程序(D ... -
应用程序内存泄漏确认与定位
2011-05-19 22:39 1306【转:】http://dev.10086.cn/cmdn/wi ...
相关推荐
在Android源码开发实战中,11.11章节可能涉及了Android系统深层次的理解和定制。这个压缩包可能包含了一系列的教程、代码示例或项目文件,帮助开发者深入理解Android系统的内部工作原理,并掌握源码级别的开发技能。...
在Android源码开发实战19.20的内容中,我们可以深入探索Android系统的内部运作机制以及如何利用源码进行应用开发。这一部分的学习通常涉及到以下几个关键知识点: 1. **Android源码结构**:Android源码是一个庞大的...
《Android源码开发实战4.04》是一个深入探索Android操作系统内核以及应用程序开发的教程资源,主要针对希望深入理解Android系统运作机制和提升开发能力的开发者。通过这个压缩包,我们可以获取到一系列关于Android...
在开始使用Eclipse进行Android源码开发之前,我们需要做一些必要的准备工作: 1. **搭建Android开发环境**:确保已经安装了Java Development Kit (JDK) 和 Eclipse IDE,并且设置了正确的环境变量。 2. **获取...
在Android源码开发实战8.01的课程中,我们将深入探索Android操作系统的内部机制,了解并实践如何基于源码进行开发。这个压缩包可能包含了讲义、代码示例和其他相关资源,帮助开发者从底层理解Android系统的工作原理...
在Android源码开发实战中,12.05章节可能涉及了Android系统深层次的理解和定制。这个压缩包可能包含了相关的代码示例、讲解文档或教程,帮助开发者深入了解Android操作系统的内部工作原理,以及如何根据需求进行定制...
在Android源码开发实战中,我们通常会深入到系统的核心层面,理解并修改Android操作系统的源代码,以实现特定的功能或者优化性能。这份资源“android源码开发实战15.01.zip”可能是针对Android开发的一个教程或项目...
在Android源码开发实战21.07的资料中,我们可以深入探讨Android系统的内部运作机制,了解并掌握如何对Android进行源码级别的开发和定制。这个压缩包可能包含一系列的教程、代码示例以及相关文档,帮助开发者从底层...
《Android源码开发实战4.02》是针对Android系统源码进行深入解析与实践的一本书籍内容的压缩包。这个资源可能包含了关于Android系统架构、核心组件、系统服务、框架层实现以及开发者如何利用源码进行应用优化等多个...
在Android源码开发实战中,我们深入探讨了Android系统的内部工作原理和开发技巧。这个压缩包"android源码开发实战10.05.zip"很可能包含了一系列关于Android源码分析、系统定制以及应用开发的教程或项目文件。下面将...
在Android源码开发实战1.01的课程中,我们将深入探索Android操作系统的内部机制,了解并实践如何基于源码进行应用开发。这个压缩包包含了该实战教程的初步内容,让我们一起揭开Android开发的神秘面纱。 首先,理解...
在Android源码开发实战中,第19.18章节主要涵盖了Android系统级别的源码分析与应用开发技术。这一部分的学习对于深入理解Android系统的工作原理、优化应用性能以及进行定制化开发至关重要。以下是对这个主题的详细...
在Android源码开发实战7.03的课程中,我们将深入探索Android操作系统的内部机制,了解并实践如何基于源码进行应用开发。这个压缩包很可能包含了一系列的文档、代码示例以及讲解视频,旨在帮助开发者从底层理解...
在Android源码开发实战17.02这个专题中,我们深入探讨了Android系统的底层机制以及如何通过源码进行应用层的开发优化。这是一份针对Android开发者的高级教程,旨在提升开发者对Android操作系统的理解,增强其在系统...
在Android源码开发实战课程中,我们通常会深入探索Android操作系统的内部机制,理解系统级服务的实现原理,以及如何利用这些知识进行定制化开发。这个23.06.zip文件很可能包含了关于Android源码分析、系统编译、模块...
在《Android源码开发实战21.13》这个压缩包中,我们聚焦于深入理解Android系统的源码以及如何利用这些知识进行应用开发。通过学习,开发者可以提升自己的技能,从底层理解Android系统的工作原理,进而优化应用性能,...
在Android源码开发实战中,12.11章节可能涉及了Android系统深层次的理解与定制。这个压缩包可能包含了相关的代码示例、讲解文档或课件,帮助开发者深入理解Android系统的内部工作原理,并掌握源码级别的开发技巧。...
在Android源码开发实战23.04的资料中,我们可以深入探讨Android系统的内部运作机制,以及如何利用源代码进行应用程序开发和系统定制。这份资料可能是由一系列章节、教程或项目组成的,旨在帮助开发者提升对Android...
在Android源码开发实战8.12.zip这个压缩包中,我们可以期待深入探索Android操作系统的内部工作机制,以及如何利用源代码进行应用开发和系统优化。Android是一个基于Linux内核的开源移动操作系统,广泛应用于智能手机...
在Android源码开发实战19.14这个主题中,我们深入探讨了Android系统的底层机制以及如何通过源码级别的理解来提升应用开发的效率和质量。Android作为一个开源的操作系统,其源码为我们提供了无尽的可能性,让开发者...