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jun23100 写道我也遇到这个问题了,环境都是正确的,怎么 ...
关于HTML5请求WebSocket,404的问题
引用http://info.codepub.com/2008/09/info-21935-1.html
FScommand命令详解
fscommand("command", "parameters")
参数
command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给独立 Flash Player 的命令。
parameters 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的值。
返回
无。
说明
动作;使 Flash 影片能够与 Flash Player 或承载 Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行通讯。还可使用 fscommand 动作将消息传递给 Macromedia Director,或者传递给 Visual Basic、Visual C++ 和其他可承载 ActiveX 控件的程序。
用法 1:若要将消息发送给 Flash Player,必须使用预定义的命令和参数。下表显示可为 fscommand 动作的 command 和 parameters 参数指定的值,这些值用于控制在独立 Flash player(包括播放器)中播放的影片:
命令
参数
目的
quit
无
关闭播放器。
fullscreen
true 或 false
指定 true,则将 Flash Player 设置为全屏模式。指定 false,则将播放器返回到普通菜单视图。
allowscale
true 或 false
指定 false,则设置播放器以始终按影片的原始大小绘制影片,从不进行缩放。指定 true,则强制影片缩放到播放器的 100%。
showmenu
true 或 false
指定 true,则启用整个上下文菜单项集合。指定 false,则使得除“关于 Flash Player”外的所有上下文菜单项变暗。
exec
应用程序的路径
在播放器内执行应用程序。
trapallkeys
true 或 false
指定 true,则将所有按键事件(包括快捷键事件)发送到 Flash Player 中的 onClipEvent(keyDown/keyUp) 处理函数。
用法 2:若要在 Web 浏览器中使用 fscommand 动作将消息发送到脚本撰写语言(如 javascript),可以在 command 和 parameters 参数中传递任意两个参数。这些参数可以是字符串或表达式,在“捕捉”或处理 fscommand 动作的 javascript 函数中使用这些参数。
在 Web 浏览器中,fscommand 动作在包含 Flash 影片的 HTML 页中调用 javascript 函数 moviename_DoFScommand。moviename 是 Flash Player 影片的名称,该名称由 EMBED 标签的 NAME 属性指定,或由 OBJECT 标签的 ID 属性指定。如果为 Flash Player 影片分配名称 myMovie,则调用的 javascript 函数为 myMovie_DoFScommand。
用法 3:fscommand 动作可将消息发送给 Macromedia Director,Lingo 将消息解释为字符串、事件或可执行的 Lingo 代码。如果该消息为字符串或事件,则必须编写 Lingo 代码以便从 fscommand 动作接收该消息,并在 Director 中执行动作。有关更多信息,请访问“Director 支持中心”(Director Support Center)。
用法 4:在 Visual Basic、Visual C++ 和可承载 ActiveX 控件的其他程序中,fscommand 利用可在环境的编程语言中处理的两个字符串发送 VB 事件。有关更多信息,请使用关键字 Flash method 搜索 Flash 支持中心 (Flash Support Center)。
示例
用法 1:在下面的示例中,fscommand 动作设置 Flash Player,以便在释放按钮时,将影片缩放到整个显示器屏幕大小。
on(release){
fscommand("fullscreen", true);
}
用法 2:下面的示例使用应用到 Flash 中按钮的 fscommand 动作打开 HTML 页中的 javascript 消息框。消息本身作为 fscommand 参数发送到 javascript。
必须将一个函数添加到包含 Flash 影片的 HTML 页。此函数 myMovie_DoFSCommand 位于 HTML 页中,等待 Flash 中的 fscommand 动作。当在 Flash 中触发 fscommand 后(例如,当用户按下按钮时),command 和 parameter 字符串被传递到 myMovie_DoFSCommand 函数。可以在 javascript 或 VBScript 代码中以任何需要的方式使用所传递的字符串。在此示例中,该函数包含一个条件 if 语句,该语句检查命令字符串是否为“messagebox”。如果是,则 javascript 警告框(或“messagebox”)打开并显示 parameters 字符串的内容。
function myMovie_DoFSCommand(command, args) {
if (command == "messagebox") {
alert(args);
}
}
在 Flash 文档中,将 fscommand 动作添加到按钮:
fscommand("messagebox", "This is a message box called from within Flash.")
也可以为 fscommand 动作和参数使用表达式,如下面的示例所示:
fscommand("messagebox", "Hello, " + name + ", welcome to our Web site!")
若要测试影片,请选择“文件”>“发布预览”>“HTML”。
注意:如果在 HTML“发布设置”中使用具有 FSCommand 模板的 Flash 发布影片,则自动插入 myMovie_DoFSCommand 函数。该影片的 NAME 和 ID 属性将是其文件名。例如,对于文件 myMovie.fla,该属性将设置为 myMovie。
FSCommand->exec 命令用法试归纳
中心:FSCommand语句中的exec命令可以使swf 文件具有读写磁盘的功能
这部分内容说的是,FSCommand->exec命令与操作系统进行交互的用法,包括如何打开本地文件,存储文件,建立 目录,打开浏览器窗口以及其它外部程序。针对MAC机和PC机使用不同的操作系统,FSCommand语句在实际写法上不尽相同,本文以PC机为例进行说 明。(MAC机中的情况不作翻译)
适用于Windows 9X的FSCommand->exec命令详细说明:
(注:若要将以下命令句法移植到NT/2000/Me上,不能原封不动的照搬,需要略作改动,请自行实践。)
1、存储文件到硬盘
有时我们想要在用户的机子上留下cookie,或在用户的硬盘上存储一些其它类型的信息,唯一可行的方法就是借助FSCommand,它 通过调用用户Windows系统的command.com命令打开MS-DOS窗口实现文件的存储。因为使用DOS命令行的方式生成文件,所以 MS-DOS窗口是必然要出现的,但在高配置机子上,这个过程一闪而过,用户不易察觉。使得该命令生效的前提是,含有这个FSCommand语句的swf 文件必须是在本机上运行,而不是通过网络来访问。
举例:将swf文件中文本输入框(变量名为:textbox)的内容存到一个新创建的和swf文件位于相同目录下的名为textfile.txt的文件中,并作为值赋给新的变量var。如下书写FSCommand 语句:
打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:
在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)
在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var=" add textbox add ">textfile.txt" (一定要将其后的Expression复选框打上钩!)
若在Expert模式下编写,则应写成:
fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var=" add textbox add ">textfile.txt");
说 明:一个chr(9) 表示一个空格;/c为command.com的参数,加上这个参数其后的命令才能被执行;>是重定向符,我们正是靠它将变量值写入 textfile.txt中。另外,还可指定文件存放目录,如要在用户桌面上建立textfile.txt文件,那么 将">textfile.txt"改为">c:\\windows\\desktop\\textfile.txt"
【注】:\\ 是转意字符。在Flash中,“ \ ”被当成保留关键字,已失去了本来的意义,所以要想显示斜杠 \ ,必须加前缀转意符 \ ,使之是还原本来的意义,连在一起写就成了两个斜杠的形式。又比如,要想表示单引号,须写成 \’ 这样的形式;实现回车的效果,须用转意符号 \r 。
2、删除硬盘上的文件
通过FSCommand->exec命令还可以删除硬盘上的文件,下面的语法只适用于Windows 9X系统。
举例:将前面创建的textfile.txt删除
打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:
在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)
在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add "textfile.txt" (一定要将Expression复选框打上钩!)
若在Expert模式下编写,则应写成:
fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add "textfile.txt");
警告:使用这个命令要慎重,因为是采用DOS命令删除文件,在回收站里是看不到的被删文件的。还有,万勿用来做坏事。
3、在硬盘上新建目录
通过执行FSCommand->exec生成的cookie若置于和所属swf文件位于同一目录下,容易被识别,用户在清理系统垃 圾时极有可能将其清除,那样的话就失去意义了,考虑到用户一般不会轻易删除文件夹,我们专门新建一个目录存放cookie不失为一个好计。
举例:在swf文件所在目录下新建一个名为textfile的子目录
打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:
在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)
在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile" (一定要将Expression复选框打上钩!)
若在Expert模式下编写,则应写成:
fscommand("exec","command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile"
说明:md是DOS命令集中用来建立目录的专用命令;如果换成rd则可以删除硬盘上已存在的目录,提醒诸位三思而后行。
4、由swf文件打开其它类型的文件
我们都知道,调用一个可执行程序(扩展名为.exe或.bat或.com) 和打开一个一般文件是不同的,前者可自动运行,而后者需要相应的可执行程序支持打开,像扩展名为doc和pdf的文件必须由相应的可执行程序才能打开阅读。分三种情况考虑:
●开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。具体来说,若一个exe文件(假设为another.exe)和该swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即可。如:
fscommand("exec","another")
否则,应写明路径。如打开IE浏览器窗口:
fscommand("exec","c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore")
//注意DOS下对长文件(夹)名的处理形式。
下面两种情况也可以不写路径——
(1)当可执行程序是在c:\windows目录下时,可以不写路径。如调用windows的计算器,下面三种写法均可:
fscommand("exec","c:\\windows\\calc.exe")
fscommand("exec","c:\\windows\\calc")
fscommand("exec","calc")
(2)调用DOS命令也可省略路径。如下例打开MS-DOS下的Edit编辑器:
fscommand("exec","edit.com")
如果熟悉批处理文件写法,通过FSCommand->exec命令执行批处理文件可以一举多得。
●调用默认程序打开一般文件:这种情况不能省略扩展名,同样要注意文件路径。比如我们要打开和该swf文件本身在同一个目录下的名为fs.htm的文件,则命令写作:
fscommand("exec","start" add chr(9) add "fs.htm")
执行后,如果用户机子默认的浏览器是IE,则自动调用IE打开这个网页文件。
●指定程序打开一个一般文件:Windows并未规定一种类型的文件只能由一种程序打开(比如.txt文件既可以用记事本打开, 也可以用写字板阅读),这就使我们可以任意选择可用于打开一般文件的可执行程序。当然前提是在大多数用户机子上都能够找到我们所指派的可执行程序,因此实 际上能选取的是那些常用的、随windows 9X预装的程序,像记事本(notepad)、写字板(write)、IE浏览器(iexplorer)、command命令等等。如我们希望调用客户机 上的“写字板”程序,打开一个和该swf文件本身在同一个目录下的名为fs.txt的文本文件,可以这么写命令:
fscommand("exec","c:\\windows\\write.exe" add chr(9) add "fs.txt")
前已述及,凡是在c:\windows目录下的可执行程序,在书写FSCommand->exec命令时都可以省略路径,简写成:fscommand("exec","write" add chr(9) add "fs.txt") 也是正确的。
总之,FSCOMMAND命令是FLASH中功能很强的一条语句,大家好好掌握一定
会有很好的效果!:)
FScommand命令详解
fscommand("command", "parameters")
参数
command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给独立 Flash Player 的命令。
parameters 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的值。
返回
无。
说明
动作;使 Flash 影片能够与 Flash Player 或承载 Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行通讯。还可使用 fscommand 动作将消息传递给 Macromedia Director,或者传递给 Visual Basic、Visual C++ 和其他可承载 ActiveX 控件的程序。
用法 1:若要将消息发送给 Flash Player,必须使用预定义的命令和参数。下表显示可为 fscommand 动作的 command 和 parameters 参数指定的值,这些值用于控制在独立 Flash player(包括播放器)中播放的影片:
命令
参数
目的
quit
无
关闭播放器。
fullscreen
true 或 false
指定 true,则将 Flash Player 设置为全屏模式。指定 false,则将播放器返回到普通菜单视图。
allowscale
true 或 false
指定 false,则设置播放器以始终按影片的原始大小绘制影片,从不进行缩放。指定 true,则强制影片缩放到播放器的 100%。
showmenu
true 或 false
指定 true,则启用整个上下文菜单项集合。指定 false,则使得除“关于 Flash Player”外的所有上下文菜单项变暗。
exec
应用程序的路径
在播放器内执行应用程序。
trapallkeys
true 或 false
指定 true,则将所有按键事件(包括快捷键事件)发送到 Flash Player 中的 onClipEvent(keyDown/keyUp) 处理函数。
用法 2:若要在 Web 浏览器中使用 fscommand 动作将消息发送到脚本撰写语言(如 javascript),可以在 command 和 parameters 参数中传递任意两个参数。这些参数可以是字符串或表达式,在“捕捉”或处理 fscommand 动作的 javascript 函数中使用这些参数。
在 Web 浏览器中,fscommand 动作在包含 Flash 影片的 HTML 页中调用 javascript 函数 moviename_DoFScommand。moviename 是 Flash Player 影片的名称,该名称由 EMBED 标签的 NAME 属性指定,或由 OBJECT 标签的 ID 属性指定。如果为 Flash Player 影片分配名称 myMovie,则调用的 javascript 函数为 myMovie_DoFScommand。
用法 3:fscommand 动作可将消息发送给 Macromedia Director,Lingo 将消息解释为字符串、事件或可执行的 Lingo 代码。如果该消息为字符串或事件,则必须编写 Lingo 代码以便从 fscommand 动作接收该消息,并在 Director 中执行动作。有关更多信息,请访问“Director 支持中心”(Director Support Center)。
用法 4:在 Visual Basic、Visual C++ 和可承载 ActiveX 控件的其他程序中,fscommand 利用可在环境的编程语言中处理的两个字符串发送 VB 事件。有关更多信息,请使用关键字 Flash method 搜索 Flash 支持中心 (Flash Support Center)。
示例
用法 1:在下面的示例中,fscommand 动作设置 Flash Player,以便在释放按钮时,将影片缩放到整个显示器屏幕大小。
on(release){
fscommand("fullscreen", true);
}
用法 2:下面的示例使用应用到 Flash 中按钮的 fscommand 动作打开 HTML 页中的 javascript 消息框。消息本身作为 fscommand 参数发送到 javascript。
必须将一个函数添加到包含 Flash 影片的 HTML 页。此函数 myMovie_DoFSCommand 位于 HTML 页中,等待 Flash 中的 fscommand 动作。当在 Flash 中触发 fscommand 后(例如,当用户按下按钮时),command 和 parameter 字符串被传递到 myMovie_DoFSCommand 函数。可以在 javascript 或 VBScript 代码中以任何需要的方式使用所传递的字符串。在此示例中,该函数包含一个条件 if 语句,该语句检查命令字符串是否为“messagebox”。如果是,则 javascript 警告框(或“messagebox”)打开并显示 parameters 字符串的内容。
function myMovie_DoFSCommand(command, args) {
if (command == "messagebox") {
alert(args);
}
}
在 Flash 文档中,将 fscommand 动作添加到按钮:
fscommand("messagebox", "This is a message box called from within Flash.")
也可以为 fscommand 动作和参数使用表达式,如下面的示例所示:
fscommand("messagebox", "Hello, " + name + ", welcome to our Web site!")
若要测试影片,请选择“文件”>“发布预览”>“HTML”。
注意:如果在 HTML“发布设置”中使用具有 FSCommand 模板的 Flash 发布影片,则自动插入 myMovie_DoFSCommand 函数。该影片的 NAME 和 ID 属性将是其文件名。例如,对于文件 myMovie.fla,该属性将设置为 myMovie。
FSCommand->exec 命令用法试归纳
中心:FSCommand语句中的exec命令可以使swf 文件具有读写磁盘的功能
这部分内容说的是,FSCommand->exec命令与操作系统进行交互的用法,包括如何打开本地文件,存储文件,建立 目录,打开浏览器窗口以及其它外部程序。针对MAC机和PC机使用不同的操作系统,FSCommand语句在实际写法上不尽相同,本文以PC机为例进行说 明。(MAC机中的情况不作翻译)
适用于Windows 9X的FSCommand->exec命令详细说明:
(注:若要将以下命令句法移植到NT/2000/Me上,不能原封不动的照搬,需要略作改动,请自行实践。)
1、存储文件到硬盘
有时我们想要在用户的机子上留下cookie,或在用户的硬盘上存储一些其它类型的信息,唯一可行的方法就是借助FSCommand,它 通过调用用户Windows系统的command.com命令打开MS-DOS窗口实现文件的存储。因为使用DOS命令行的方式生成文件,所以 MS-DOS窗口是必然要出现的,但在高配置机子上,这个过程一闪而过,用户不易察觉。使得该命令生效的前提是,含有这个FSCommand语句的swf 文件必须是在本机上运行,而不是通过网络来访问。
举例:将swf文件中文本输入框(变量名为:textbox)的内容存到一个新创建的和swf文件位于相同目录下的名为textfile.txt的文件中,并作为值赋给新的变量var。如下书写FSCommand 语句:
打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:
在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)
在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var=" add textbox add ">textfile.txt" (一定要将其后的Expression复选框打上钩!)
若在Expert模式下编写,则应写成:
fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var=" add textbox add ">textfile.txt");
说 明:一个chr(9) 表示一个空格;/c为command.com的参数,加上这个参数其后的命令才能被执行;>是重定向符,我们正是靠它将变量值写入 textfile.txt中。另外,还可指定文件存放目录,如要在用户桌面上建立textfile.txt文件,那么 将">textfile.txt"改为">c:\\windows\\desktop\\textfile.txt"
【注】:\\ 是转意字符。在Flash中,“ \ ”被当成保留关键字,已失去了本来的意义,所以要想显示斜杠 \ ,必须加前缀转意符 \ ,使之是还原本来的意义,连在一起写就成了两个斜杠的形式。又比如,要想表示单引号,须写成 \’ 这样的形式;实现回车的效果,须用转意符号 \r 。
2、删除硬盘上的文件
通过FSCommand->exec命令还可以删除硬盘上的文件,下面的语法只适用于Windows 9X系统。
举例:将前面创建的textfile.txt删除
打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:
在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)
在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add "textfile.txt" (一定要将Expression复选框打上钩!)
若在Expert模式下编写,则应写成:
fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add "textfile.txt");
警告:使用这个命令要慎重,因为是采用DOS命令删除文件,在回收站里是看不到的被删文件的。还有,万勿用来做坏事。
3、在硬盘上新建目录
通过执行FSCommand->exec生成的cookie若置于和所属swf文件位于同一目录下,容易被识别,用户在清理系统垃 圾时极有可能将其清除,那样的话就失去意义了,考虑到用户一般不会轻易删除文件夹,我们专门新建一个目录存放cookie不失为一个好计。
举例:在swf文件所在目录下新建一个名为textfile的子目录
打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:
在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)
在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile" (一定要将Expression复选框打上钩!)
若在Expert模式下编写,则应写成:
fscommand("exec","command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile"
说明:md是DOS命令集中用来建立目录的专用命令;如果换成rd则可以删除硬盘上已存在的目录,提醒诸位三思而后行。
4、由swf文件打开其它类型的文件
我们都知道,调用一个可执行程序(扩展名为.exe或.bat或.com) 和打开一个一般文件是不同的,前者可自动运行,而后者需要相应的可执行程序支持打开,像扩展名为doc和pdf的文件必须由相应的可执行程序才能打开阅读。分三种情况考虑:
●开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。具体来说,若一个exe文件(假设为another.exe)和该swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即可。如:
fscommand("exec","another")
否则,应写明路径。如打开IE浏览器窗口:
fscommand("exec","c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore")
//注意DOS下对长文件(夹)名的处理形式。
下面两种情况也可以不写路径——
(1)当可执行程序是在c:\windows目录下时,可以不写路径。如调用windows的计算器,下面三种写法均可:
fscommand("exec","c:\\windows\\calc.exe")
fscommand("exec","c:\\windows\\calc")
fscommand("exec","calc")
(2)调用DOS命令也可省略路径。如下例打开MS-DOS下的Edit编辑器:
fscommand("exec","edit.com")
如果熟悉批处理文件写法,通过FSCommand->exec命令执行批处理文件可以一举多得。
●调用默认程序打开一般文件:这种情况不能省略扩展名,同样要注意文件路径。比如我们要打开和该swf文件本身在同一个目录下的名为fs.htm的文件,则命令写作:
fscommand("exec","start" add chr(9) add "fs.htm")
执行后,如果用户机子默认的浏览器是IE,则自动调用IE打开这个网页文件。
●指定程序打开一个一般文件:Windows并未规定一种类型的文件只能由一种程序打开(比如.txt文件既可以用记事本打开, 也可以用写字板阅读),这就使我们可以任意选择可用于打开一般文件的可执行程序。当然前提是在大多数用户机子上都能够找到我们所指派的可执行程序,因此实 际上能选取的是那些常用的、随windows 9X预装的程序,像记事本(notepad)、写字板(write)、IE浏览器(iexplorer)、command命令等等。如我们希望调用客户机 上的“写字板”程序,打开一个和该swf文件本身在同一个目录下的名为fs.txt的文本文件,可以这么写命令:
fscommand("exec","c:\\windows\\write.exe" add chr(9) add "fs.txt")
前已述及,凡是在c:\windows目录下的可执行程序,在书写FSCommand->exec命令时都可以省略路径,简写成:fscommand("exec","write" add chr(9) add "fs.txt") 也是正确的。
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常用ActionScript 2.0速查文档,收集了一些常用的AS2.0脚本集合及使用说明,便于查找及理解相关脚本。有需要的朋友可以下载打印出来,便于学习查看。 内容示例: with 语法:with (object) { statement(s); } 参数...
在Flash中,ActionScript是用于控制动画和交互的核心编程语言。了解其常用控制语句的基本用法对于创建动态和交互性的内容至关重要。以下是对这些基本用法的详细说明: 1. **Goto**:`Goto`语句用于跳转到指定的帧。...
ActionScript 3.0速查.pdf DreamweaverCS4快捷键forPC.pdf FlashCS4快捷键forPC.pdf IllustratorCS4快捷键forPC.pdf IndesignCS4快捷键forpc.pdf PhotoshopCS3快捷键forPC.pdf PhotoshopCS4快捷键forPC.pdf Photo...
ActionScript3.0是Adobe开发的一种强类型、面向对象的脚本语言,主要应用于Adobe Flash Platform,用于创建交互式富媒体内容、网络应用程序以及游戏。这份"ActionScript3.0编程手册PDF"提供了全面的指南,帮助开发者...
标题《Flash.ActionScript.3.0动画教程.pdf》和描述“很强大的as3.0类书籍 ,值得学习”指明了这份文档是关于Flash和ActionScript 3.0的教程,这是Adobe Flash Player平台用于创建交互式和动态内容的主要编程语言。...
【ActionScript3小游戏-贪吃蛇】是一款基于Adobe Flash平台,使用ActionScript3编程语言编写的经典小游戏。ActionScript3是Flash Professional中的主要脚本语言,它为开发动态交互式内容提供了强大的支持。这款...
根据提供的文件标题、描述、标签以及部分内容来看,文档主要涉及Flash和ActionScript 3.0的基础知识,尽管部分内容并未给出具体的信息,但可以基于标题、描述及标签来展开相关知识点。 ### Flash-ActionScript 3.0...
《深入探索Flash与ActionScript编程世界》 在数字媒体领域,Adobe Flash曾是网页动画和交互设计的重要工具,而ActionScript则是驱动Flash内容的核心语言。本资料集合包含了关于Flash ActionScript编程的教程以及...
在IT领域,Flash和ActionScript是 Adobe Animate (曾经名为Flash Professional) 中的关键组成部分,用于创建交互式动画、游戏和富互联网应用程序。本资源包包含了关于"flash+actionscript学习的实例和教程",旨在...
ActionScript---ActionScript
《FLASH MX ActionScript手册》是针对Adobe Flash MX平台的一份详尽指南,旨在帮助初学者和进阶者提升ActionScript编程技能,从而更好地创作交互式Flash内容。ActionScript是Flash中用于实现动态效果、交互性和控制...
ActionScript3.0是Adobe Flash Platform的核心编程语言,它为创建互动内容、应用程序以及富互联网应用(RIA)提供了强大的支持。本"葵花宝典"应该是针对ActionScript3.0开发者的一份综合学习资料,包含了中文API文...
《Flash 8 ActionScript 2.0 语言参考》是一份深入探讨Flash 8中ActionScript编程语言的详细文档。ActionScript是Adobe Flash平台上用于创建交互式内容、动画和应用程序的关键脚本语言,尤其在Web开发领域具有广泛的...
ActionScript 3.0与Flash Player或Adobe AIR紧密集成,因此手册会涵盖舞台(Stage)和显示列表(Display List)的管理,包括DisplayObject、Sprite和MovieClip类,以及如何添加、移除和操作显示对象。 图形和动画是...
【速查手册 简单,快速查询】是一份涵盖了多个IT领域基础知识的综合资源,旨在帮助用户快速查找和理解相关技术。这份手册包括了as(ActionScript)、aspnet(ASP.NET)、css(层叠样式表)、html(超文本标记语言)...