`
vaqeteart
  • 浏览: 304066 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
社区版块
存档分类
最新评论

关于C++中的类型转换操作符

 
阅读更多
关于C++中的类型转换操作符
本文对四种标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast进行了介绍,通过本文应当能够理解这四个类型转换操作符的含义。

内容简介:
有四种标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。
dynamic_cast:动态类型转换,一般用在父类和子类指针或应用的互相转化;
static_cast:静态类型转换,一般是普通数据类型转换(如int m=static_cast<int>(3.14));
reinterpret_cast:重新解释类型转换,很像c的一般类型转换操作;
const_cast:常量类型转换,是把cosnt或volatile属性去掉。
下面将依次对它们进行相对详细地介绍。

主要内容:
一、static_cast
二、dynamic_cast
三、reinterpret_cast
四、const_cast
五、其它

一、static_cast
=====================
支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,反过来也支持,但会给出编译警告,它作用最类似C风格的“强制转换”,一般来说可认为它是安全的。
用法:static_cast < type-id > ( expression )
[功能]
该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。

[描述]
主要有如下几种用法:
(a)用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
(b)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
(c)把空指针转换成目标类型的空指针。
(d)把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

[举例]
这里,关于static_cast的使用举例,通过与reinterpret_cast的例子进行对比,容易理解,所以参见后面reinterpret_cast的使用举例部分中对static_cast的使用方法。

二、dynamic_cast
=====================
用法:dynamic_cast < type-id > ( expression )

[功能]
该运算符把expression转换成type-id类型的对象,Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *。

[描述]
支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,和static_cast不同,反过来它就不支持了,会导致编译错误,这种转换是最安全的转换。
如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

[举例]
1)在类层次间进行转换
代码如下:
class B{
public:
       int m_iNum;
       virtual void foo();
};

class D:public B{
    public:
       char *m_szName[100];
};

void func(B *pb){
    D *pd1 = static_cast<D *>(pb);
    D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb);
}

这里可见,使用dynamic_cast进行转换,如果出现了把指向父类对象的指针,转换成了子类的指针的时候,就会返回空值。
在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针。
另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。

2)类之间的交叉转换
代码如下:
class A{
public:
        int m_iNum;
        virtual void f(){}
};

class B:public A{
};

class D:public A{
};

void foo(){
    B *pb = new B;
    pb->m_iNum = 100;

    D *pd1 = static_cast<D *>(pb);    //compile error???实践好象没有编译错误
    D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb); //pd2 is NULL
    delete pb;
}
这里,可见,如果出现了交叉转换的情况那么dynamic_cast将会返回空值。
在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。

三、reinterpret_cast
=====================
用法:reinterpret_cast<type-id> (expression)

[功能]
它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

[描述]
reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,支持任何转换,但仅仅是如它的名字所描述的“重解释”而已。也就是说:操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。例如:
int *n= new int;
double *d=reinterpret_cast<double*> (n);
在进行计算以后, d包含无用值.这是因为reinterpret_cast仅仅是复制n的比特位到d, 没有进行必要的分析。

reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的(C++编程思想中的原话)。将static_cast和reinterpret_cast对比一下进行解释,比较容易理解:static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型,但是reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。例如:
int n=9;
double d=static_cast<double>(n);
上面的例子中, 我们将一个变量从int转换到double。这些类型的二进制表达式是不同的,所以将整数9转换到双精度整数9,static_cast需要正确地为双精度整数d补足比特位。其结果为 9.0。而reinterpret_cast 的行为却不同:
int n=9;
double d=reinterpret_cast<double & >(n);
这里, 和static_cast不同,在进行计算以后, d包含无用值。这是因为reinterpret_cast仅仅是复制n的比特位到d, 没有进行必要的分析.
因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast。

[举例]
这个例子,将static_cast和reinterpret_cast对比进行测试,具体的输出参见其中的注释。
  1 #include <iostream>
  2 using std::cout;
  3 using std::endl;
  4 class CBaseX
  5 {
  6     public:
  7         int x;
  8         CBaseX() { x = 10; }
  9         void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d/n", x); }
10 };
11 class CBaseY
12 {
13     public:
14         int y;
15         int* py;
16         CBaseY() { y = 20; py = &y; }
17         void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d/n", y, *py);}
18 };
19 class CDerived : public CBaseX, public CBaseY
20 {
21     public:
22         int z;
23 };
24
25 int main(int argc, char *argv[])
26 {
27     float f = 12.3;
28     float* pf = &f;
29
30     //基本类型的转换
31     cout<<"=================Basic Cast================="<<endl;
32     //======static cast<>的使用:
33     int n = static_cast<int>(f); //成功编译
34     cout<<"n is :"<<n<<endl;//n = 12
35     //int* pn = static_cast<int*>(pf);//编译错误,指向的类型是无关的,不能将指针指向无关的类型
36     void* pv = static_cast<void*>(pf);//编译成功
37     int* pn2 = static_cast<int*>(pv);//成功编译, 但是 *pn2是无意义的内存(rubbish)
38     cout<<"pf is:"<<pf<<",pv is:"<<pv<<",pn2 is:"<<pn2<<endl;//三者值一样
39     cout<<"*pf is:"<<*pf<<",*pn2 is:"<<*pn2<<endl;//pf=12.3,pn2是无用值,注意无法使用"*pv"因为编译错。
40
41     //======reinterpret_cast<>的使用:
42     //int i = reinterpret_cast<int>(f);//编译错误,类型‘float’到类型‘int’的转换无效.
43     //成功编译, 但是 *pn 实际上是无意义的内存,和 *pn2一样
44     int* pi = reinterpret_cast<int*>(pf);
45     cout<<"pf is:"<<pf<<",pi is:"<<pi<<endl;//值一样
46     cout<<"*pf is:"<<*pf<<",*pi is:"<<*pi<<endl;//pi是无用值,和pn2一样。
47
48
49     //对象类型的转换
50     cout<<"=================Class Cast================="<<endl;
51     CBaseX cx;
52     CBaseY cy;
53     CDerived cd;
54
55     CDerived* pD = &cd;
56     CBaseX *pX = &cx;
57     CBaseY *pY = &cy;
58     cout<<"CDerived* pD = "<<pD<<endl;
59
60     //======static_cast<>的使用:
61     CBaseY* pY1 = pD;  //隐式static_cast转换
62     //不一样是因为多继承,pD还要前移动以便也指向CBaseX.
63     cout<<"CDerived* pD = "<<pD<<",CBaseY* pY1 = "<<pY1<<endl;//pY1=pD+4!!!!!!
64
65     //CDerived* pD1 = pY1;//编译错误,类型 ‘CBaseY*’ 到类型 ‘CDerived*’ 的转换无效
66     CDerived* pD1 = static_cast<CDerived*>(pY1);//成功编译
67     cout<<"CDerived* pD1 = "<<pD1<<endl;//现在 pD1 = pD
68
69     //pX = static_cast<CBaseX*>(pY);//编译错误,从类型 ‘CBaseY*’ 到类型 ‘CBaseX*’ 中的 static_cast 无效。
70     pD1 = static_cast<CDerived*>(pY);//竟然可以编译通过!!!!!!
71     cout<<"CDerived* pD1 = "<<pD1<<",CBaseY *pY = "<<pY<<endl;//现在 pD1 = pY-4
72     //======reinterpret_cast<>的使用:
73     CBaseY* pY2 = reinterpret_cast<CBaseY*>(pD);// 成功编译, 但是 pY2 不是 CBaseY*
74     cout<<"CDerived* pD = "<<pD<<",CBaseY* pY2 = "<<pY2<<endl;//pY2=pD!!!!!!
75
76     //======通过void的转换注意:
77     CBaseY* ppY = pD;
78     cout<<"CDerived* pD = "<<pD<<",CBaseY* ppY = "<<ppY<<endl;//ppY = pD + 4
79
80     void* ppV1 = ppY; //成功编译
81     cout<<"CBaseY* ppY = "<<ppY<<",void* ppV1 = "<<ppV1<<endl;//ppV1 = ppY
82
83     //CDerived* ppD2 = ppV1;//编译错误,类型‘void*’ 到类型 ‘CDerived*’的转换无效
84     CDerived* ppD2 = static_cast<CDerived*>(ppV1);
85     cout<<"CDerived* ppD2 = "<<ppD2<<endl;//ppD2 = ppY, 但是我们预期 ppD2 = ppY - 4 = pD
86     //ppD2->bar();//系统崩溃,段错误
87     return 0;
88 }
这里,需要注意的地方是:
*第63行中基类指针pY1被赋予子类指针pD后,pY1=pD+4而不是pD,因为pD是多继承,pD还要前移动以便也指向CBaseX.内存布局大致如下:
       +CDerived------------------+
       |   +CBase X--------+      |\
       |   |  int x        |      | 4 bytes
       |   +---------------+      |/
       |                          |
       |   +CBase Y--------+      |
       |   |  int y,*py    |      |
       |   +---------------+      |
       +--------------------------+
*第69行和70行的可以将父类指针用static_cast强制转换成子类指针,但是两个无关的类的指针之间却不能转换。
*第74行中使用reinterpret_cast将子类指针强制转换赋给父类指针后,却没有像static_cast那样将父类指针位置调整以指向正确的对象位置,这样导致虽然两者值是一样的,但是父指针所指向的内容却不是父对象了。
*第76行之后使用void将子类转换成父类再转回子类,却无法使用了。
因为任何指针可以被转换到void*,而void*可以被向后转换到任何指针(对于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>转换都可以这样做),如果没有小心处理的话错误可能发生。一旦我们已经转换指针为void*,我们就不能轻易将其转换回原类所以使用void转换的时候一定要小心。在上面的例子中,从一个void* 返回CDerived*的唯一方法是将其转换为CBaseY*然后再转换为CDerived*。但是如果我们不能确定它是CBaseY* 还是 CDerived*,这时我们不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2](dynamic_cast<>需要类成为多态,即包括“虚”函数,并因此而不能成为void*)。

[其它]
dynamic_cast<>,从另一方面来说,可以防止一个泛型CBaseY* 被转换到CDerived*。 

四、const_cast
=====================
用法:const_cast<type_id> (expression)

[功能]
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的。

[描述]
const_cast剥离一个对象的const属性,允许对常量进行修改。
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
Voiatile和const类似。参见后面的例子可以了解更多信息。

[举例]
给出的源代码如下:
  1 #include <iostream>
  2 using std::cout;
  3 using std::endl;
  4
  5 class CTest
  6 {
  7     public:
  8         CTest(int i){m_val = i;cout<<"construction"<<m_val<<endl;}
  9         ~CTest(){cout<<"destructionn"<<endl;}
10         void SelfAdd(){m_val++;};
11         int m_val;
12 };
13
14 int main(int argc, char *argv[])
15 {
16     const int ic = 100;
17     //int cc = const_cast<int>(ic);//编译错误
18     int cc = const_cast<int&>(ic);
19     cout<<cc<<endl;//输出100
20     //const_cast<int &>(&ic)=200;//编译错误,从类型 ‘const int*’ 到类型 ‘int&’ 中的 const_cast 无效
21     const_cast<int &>(ic)=200;
22     cout<<ic<<endl;//输出100
23     cout<<*(&ic)<<endl;//输出100
24     //int *pc = &ic;//编译错误,从类型 ‘const int*’ 到类型 ‘int*’ 的转换无效
25     const int *pc=&ic;
26     //const_cast<int &>(pc)=200;//编译错误,从类型 ‘const int**’ 到类型 ‘int*’ 中的 const_cast 无效
27     const_cast<int &>(ic)=200;
28     //printf("%d,%d/n", ic, *pc);
29     cout<<ic<<','<<*pc<<endl;//100,200
30     //int *ppc = const_cast<int*>(ic);//编译错误
31     int *ppc = const_cast<int*>(&ic);
32     *ppc = 300;
33     cout<<ic<<','<<*ppc<<endl;//100,300
34
35     const CTest test(1000);
36     CTest test2(1050);
37     //test = test2;//编译错误,无法给常量赋值
38     const_cast<CTest &>(test)= test2;
39     cout<<test.m_val<<endl;//输出1050
40 }

这里,结果输出参见每行代码相应的注释。根据结果可知:凡是对结构体或类进行这个转换,都是成功的,但对char,short等基本类型的转换,通过直接打印变量显示其值都是不成功的,但是通过指针却能显示出修改之后的值。
通过对代码进行反汇编,可知,虽然本身我们没有使用优化,但系统还是对ic这个const进行了预编译般的替换,将它替换成“64h”(十六进制的64就是十进制的100),这肯定不是一般用户想要的结果,如果它不是一个C++的规范,应该算是个C++的bug吧。

[其他]
注意,
(1)操作对象
const_cast操作的对象必须是pointer, reference, nor a pointer-to-data-member type,如下代码是错误的:
const int a = 5;
int aa = const_cast<int>(a);
而使用引用的方式,如下却是正确的:
const int a = 5;
int aa = const_cast<int&>(a);

(2)可能的误解
可能上面的描述有误解的地方,根据参考资料中的一个评论,说:const_cast只能修改变量的常引用的const属性,和变量的常指针的const属性,还有对象的const属性。要想改变常量本身的值是不可能的,也就是说,你改变的是引用的const属性,而不是常量本身的const属性。估计 const int ic = 100; 定义的时候就已经将这个基础类型对象放入常量符号表里面了,永远不会改变它的值。

五、其它
=====================
做为一个对前面所说的四种类型转换操作符的补充,对它们之间的区别大致进行说明一下,如下:
1,static_cast和dynamic_cast的对比:
1)static_cast在编译期间发现错误。
对于基本类型,
它不允许将一种类型的指针指向另一种类型,所以如下代码是错误的:
float f = 12.3;
float* pf = &f;
int* pn = static_cast<int*>(pf);//编译错误,指向的类型是无关的,不能将指针指向无关的类型
对于复合类型(例如类),
它允许转换子对象地址赋值给父指针,也允许转换父对象地址赋值给子指针,但是不允许两个无关的类之间的转换,所以如下是错误的:
CBaseX *pX = &cx;
CBaseY *pY = &cy;
pX = static_cast<CBaseX*>(pY);//编译错误,从类型 ‘CBaseY*’ 到类型 ‘CBaseX*’ 中的 static_cast 无效。

2)dynamic_cast在运行期间发生错误,它只允许它允许转换子对象地址赋值给父指针,其它情况都返回空。
例如:
    B *pb = new B;
    D *pd = dynamic_cast<D *>(pb); //pd is NULL
    delete pb;

2,static_cast,dynamic_cast和reinterpret_cast之间的对比:
1)static_cast和dynamic_cast可以执行指针到指针的转换,或实例本身到实例本身的转换,但不能在实例和指针之间转换。static_cast只能提供编译时的类型安全,而dynamic_cast可以提供运行时类型安全。举个例子:
class a;class b:a;class c。
上面三个类a是基类,b继承a,c和a,b没有关系。假设有一个函数void function(a&a);现在有一个对象是b的实例b,一个c的实例c。function(static_cast<a&>(b)可以通过而function(static<a&>(c))不能通过编译,因为在编译的时候编译器已经知道c和a的类型不符,因此static_cast可以保证安全。
2)reinterpret_cast可以转换任意一个32bit整数,包括所有的指针和整数。可以把任何整数转成指针,也可以把任何指针转成整数,以及把指针转化为任意类型的指针,威力最为强大!但不能将非32bit的实例转成指针。总之,只要是32bit的东东,怎么转都行!对于刚刚说的例子,下面我们骗一下编译器,先把c转成类型a
b& ref_b = reinterpret_cast<b&>c;
这样,function(static_cast<a&>(ref_b))就通过了!因为从编译器的角度来看,在编译时并不能知道ref_b实际上是c!而function(dynamic_cast<a&>(ref_b))编译时也能过,但在运行时就失败了,因为dynamic_cast在运行时检查了ref_b的实际类型,这样怎么也骗不过去了。
在应用多态编程时,当我们无法确定传过来的对象的实际类型时使用dynamic_cast,如果能保证对象的实际类型,用static_cast就可以了。至于reinterpret_cast很象c语言那样的暴力转换。

参考资料:
http://zhidao.baidu.com/question/81318972.html
http://blog.csdn.net/guogangj/article/details/1545119
http://zhidao.baidu.com/question/212970514.html
http://blog.csdn.net/deyili/article/details/5354242

以上是从网上搜集的,以及根据自己的理解对C++中四种操作符号的总结,如有不准确的地方,感谢读者的告知。^_^
作者:QuietHeart
Email:quiet_heart000@126.com
日期:2011年7月12日
分享到:
评论

相关推荐

    浅谈C++中强制类型转换函数

    C++中强制类型转换函数是指使用强制类型转换操作符来实现类型转换的过程。C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,即const_cast、static_cast、dynamic_cast和reinterpret_cast。 const_...

    关于C++中的类型转换问题的资料

    `static_cast`是一种类型转换操作符,用于显式地进行类型转换。与`dynamic_cast`不同,`static_cast`不会执行运行时类型检查来确保转换的安全性。因此,在使用`static_cast`时,程序员需要确保转换是安全的,否则...

    C++转换操作符的区别

    C++提供了四种特定的类型转换操作符,以增强类型安全性和控制转换过程。这些操作符分别是`static_cast`、`dynamic_cast`、`reinterpret_cast`和`const_cast`,它们各自有特定的用途和限制。 1. `reinterpret_cast` ...

    有关C++中类类型转换操作符总结(必看篇)

    在C++编程语言中,类类型转换操作符是一种特殊的功能,允许我们把一个类的对象转换为其他类型,如内置类型、类类型或者由类型别名定义的类型。这种转换对于实现特定类的行为和与其他类型的兼容性至关重要。下面我们...

    C++关键字和操作符替代名

    24. **explicit**:用于构造函数或转换操作符,防止隐式转换。 25. **extern**:声明变量或函数在其他文件中定义。 26. **false**:布尔值,表示假。 27. **float**:单精度浮点类型。 28. **for**:for循环...

    C++常见类型转换

    本文将详细介绍C++中常见的类型转换,包括IP地址转换、CString类型转换、float、int、double类型转换、string类型转换等。 1. IP地址转换 在C++中,IP地址可以用CString类型来表示。为了将IP地址转换为CString类型...

    C++四种类型转换

    C++引入了四种新的类型转换操作符,分别是为了满足不同类型转换需求而设计的: 1. **`const_cast`**:主要用于移除或添加对象的`const`限定。例如,将一个`const`对象转换为非`const`对象,或者反之亦然。这在某些...

    C++编写的操作符重载实例

    操作符重载是C++语言中的一个重要特性,它允许我们对已有的操作符赋予新的含义,使其能够用于自定义的数据类型。本文将通过一个具体的例子——分数类的操作符重载——来详细解释这一概念及其应用。 #### 二、分数类...

    C++ 四种强制类型转换的总结

    在C++编程语言中,为了实现不同数据类型之间的转换,提供了四种不同的强制类型转换操作符:`static_cast`、`const_cast`、`dynamic_cast` 和 `reinterpret_cast`。这些操作符不仅在日常开发中十分常见,而且在处理...

    C++操作符详解

    九、类型转换操作符 C++提供静态类型转换(`static_cast`)、动态类型转换(`dynamic_cast`)、显式类型转换(`const_cast`)和强制类型转换(`reinterpret_cast`)。这些转换用于在不同数据类型之间转换值,但使用时需谨慎...

    C++类型转换(英文讲解,参考实例)

    本文将详细介绍C++中的四种类型转换操作符:`static_cast`、`const_cast`、`dynamic_cast`和`reinterpret_cast`,以及如何使用这些操作符进行类型转换。 #### 二、C 风格类型转换与C++风格类型转换 ##### 2.1 C ...

    C++ Primer 第十四章 重载操作符与转换 思维导图笔记

    在C++编程语言中,重载操作符与转换是两个重要的概念,它们允许程序员自定义基本操作符的行为,以及在不同类型之间进行灵活的转换。在第十四章《C++ Primer》中,作者深入探讨了这些主题,以帮助读者更好地理解和...

    C++操作符重载的变态用途之子类转换

    接着,它通过类型转换操作符将`CPerson`对象转换为`hand`和`CSkill`类型,并打印出相应的结果。 #### 输出结果 程序的输出结果为: ``` 0, 1 Good at programming ``` 这表明转换操作符正确地返回了`m_hand`和`m...

    C++操作符优先级表

    **重新解释类型转换操作符** `reinterpret_cast` - **描述**: 进行不同类型的低级别内存视图转换。 - **示例**: ```cpp void* pVoid = reinterpret_cast*&gt;(0x1234); ``` - **是否可重载**: 不可重载。 - **结合...

    细说C++类型转换操作符

    C++提供了命名的强制转换操作符,毕竟转换有时是不安全的,所以使用命名转换操作符可以根据所使用的转换操作符可以判断风险级别。  下面我们来看看C++提供的四种命名的强制转换操作符的具体功能和用法。  1、...

    C++强制类型转换

    在C++中,为了更好地控制类型转换,并且解决C风格的类型转换所带来的问题,标准库提供了四种不同的类型转换操作符:`const_cast`、`static_cast`、`dynamic_cast` 和 `reinterpret_cast`。这四种类型转换方式都有其...

    C++中的类型转换

    隐式类型转换是在编译器自动进行的类型转换,而显式类型转换需要使用cast操作符来强制类型转换。本文将详细介绍C++中的四种显式类型转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。 1. static_...

    C++简繁体转换 代码 + DEMO

    通过这段代码的学习,你可以掌握C++中处理文件编码转换的基本方法,以及如何遍历和操作文件系统。这些技能在处理大量文本数据或者跨平台项目时非常实用。同时,理解不同的字符编码和它们之间的转换关系,对于深入...

    C++四种cast操作符的区别[文].pdf

    对于类和指针的转换,推荐使用新定义的C++转换操作符。 2. `reinterpret_cast`: `reinterpret_cast`用于在非相关的类型之间进行强转,例如将一个指针转换为另一个完全不同的类型。这种转换不进行任何类型检查,仅...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics