`
cloudmail
  • 浏览: 271261 次
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

游戏策划职位分工

阅读更多
  关于游戏策划的分类并没有严格上的定义,在搜索资料的过程中,站长看了非常多的分类法,最后选择了法师猫不凡的这一篇(已获得其本人转载许可),是写得最详细最贴切的。“游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个词汇,欧美叫“游戏设计”(Game Designer),在日本和台湾被称作“游戏企划”。
  欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。
  游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。  游戏策划分工图


1、主策划
  职责:
  负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
  门槛和能力要求:
  主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。
  新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。
  当然,在行业内还是存在没有行业经验的人,入行后即担任主策划的例子,如:冰岛CCP公司开发的游戏EVE(星战前夜OL)主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。
  薪水:
  所有策划中最高。
2、关卡策划
  职责:
  需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
  门槛和能力要求:
  门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。
  此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。
  另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。
  最后,关卡设计能力。这个需要设计很多的场景和关卡才能够掌握,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。
  其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。
  总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
  薪水:
  中等水平。
3、数值策划
  职责:
  进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
  门槛和能力要求:
  这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。
  薪水:
  较高。
4、系统策划
  职责:
  顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
  门槛和能力要求:
  这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。
  另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。
  此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。
  可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。
  薪水:
  仅次于主策划。
5、剧情策划
  职责:
  主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
  门槛和能力要求:
  入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
  不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
  薪水:
  所有策划中是最低。
6、其他非主流策划
  6.1、UI策划:
  游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。
  6.2、脚本策划:
  一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。
  6.3、创意策划:
  某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。
  6.4、任务策划:
  有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。
  6.5、关卡编辑:
  这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任.
7、综合比较
  入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划
  门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
  薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
  以上,如果是打算入行的新手的话,需要根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再根据上面提到的职位要求,努力自学就可以了。
  如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。
8、单机游戏的游戏策划分类
  有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:
  1、游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。
  2、执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。
  3、确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。
  • 大小: 83.1 KB
分享到:
评论

相关推荐

    游戏策划基础教程定位与分工.pptx

    游戏策划的起源和本质可以追溯到上个世纪的八十年代,最初的游戏策划职位主要负责分析和总结当前市场的需求,把握目标用户的喜好,把这些外部需求变成团队内部的开发需求。而具体的工作内容就是制定游戏的玩法和规则...

    游戏策划基础教程基础篇定位与分工教材.pptx

    当时,游戏行业是从软件业分离出来一个新兴行业,并没有游戏策划这个职位。随着技术的提高以及市场规模的不断扩大,游戏产品的质量也逐步提高,电子游戏朝着真实、华丽的方向快速发展。为了使游戏更加华丽和真实,...

    网络游戏策划职位划分

    每个职位在网络游戏策划中都有其独特的价值,共同协作创造出丰富多彩的游戏世界。他们的职责和贡献对游戏的成功与否起着决定性的作用。了解这些职位的分工,有助于理解游戏开发背后的复杂性和团队合作的重要性。

    游戏策划的管理特点.pptx

    - 世界上第一个正式的“游戏策划”职位大约出现在20世纪80年代,主要职责是分析市场,转化需求,并制定游戏的设计文档。 3. **策划在游戏开发中的定位**: - 在游戏开发团队中,策划位于制作总监、主程序和艺术...

    公司计算机动画制作职位分工.pdf

    他们可能是动画出品公司的代表,或者是版权商的项目负责人,负责提出创意并策划整个项目。 制作人或动画制作人则是作品的具体管理者,他们负责动画制作的行政工作,包括预算控制、资金分配、工作室管理,以及宣传...

    游戏开发策划

    文案策划、关卡设计策划、任务/活动编辑策划、地图编辑策划、数据编辑策划、音乐音效策划、UI/特效策划、系统设计策划、脚本策划、数值策划和经济系统策划等分工明确,共同构建游戏世界和玩法。 4. **美术部门**:...

    3D游戏制作流程(规范)

    4. **游戏策划** - 故事设计、脚本设计、玩法设计、关卡设计、游戏调适、数值设定、AI设计、音效设定以及场景设定等。 5. **游戏美术** - 包括场景设计、角色设计、模型制作、材质贴图、动作动画、特效制作以及...

    年企业年会策划方案(详细策划)_市场运营_企划活动营销策划方案.ppt

    - **筹备组**:设立总顾问、策划指导组长、主持人等职位,明确工作小组和职责分工,如场地布置、音响、礼品、秩序维护等。 8. **活动预算**: - 预算包括场地费用、主持人的酬劳、演员费用、道具成本、奖品和其他...

    某游戏运营计划书培训课程.doc

    公司组织结构包括总经理室、运营技术部、营销客户服务部、开发部、市场宣传活动策划、销售推广、线上活动、经营管理系统部、客服部和商务市场等,每个部门都有明确的职能分工。 **2.2 部门及职能** - **总经理室**...

    大学社团留任竞选学习教案.pptx

    综上所述,这份教案着重于社团管理的策略,包括人员分工、问题识别、解决措施、团队建设以及活动策划,旨在打造一个高效、有凝聚力的社团团队。通过这些方法,不仅可以提高日常工作流程的效率,还能增强社团成员的...

    班干、团干述职报告.docx

    【教育】领域的班干、团干述职...以上各职位的职责体现了班级管理中的分工协作,旨在创造一个积极、有序、和谐的学习环境。每个班干、团干的工作都在不断学习和改进中,通过团队合作,提升班级凝聚力和学生个人能力。

    大队委名额分配.doc

    2. **副大队长**:通常设置2名,他们需要有高度的责任心和合作精神,协助大队长完成工作,有时也会根据需要与大队长分工,分别管理特定部门,如文娱部、鼓号队和国旗队。 3. **学习委员**:主要负责监督和整理各种...

    【精编资料】-37-三八妇女节活动方案九篇bj_行政管理体系.docx

    - 成立活动小组,明确分工,如活动策划、宣传、执行等。 - 提前进行场地布置,确保活动顺利进行。 8. **竞赛规则与分组**: - 规则要公平公正,便于理解和执行。 - 分组可根据部门、职位或自愿组合,确保公平...

    潇浦中心小学少先队大队委成员及工作职责.doc

    下面我们将详细阐述各个职位的职责: 1. **大队长**: - 负责全面管理工作,对接全体队员和大队委的活动。 - 协调大队委内部各委员的工作关系。 - 关心并帮助大队委成员解决学习、工作和生活上的问题,促进团队...

    三八妇女节工会活动.docx

    - **活动领导小组分工**:设立组长、副组长和组员等职位,明确各自的职责范围,确保活动顺利进行。 - **裁判人员**:由领导小组成员担任,负责监督比赛公平公正进行。 #### 活动内容与规则 - **拔河比赛**: - ...

    物业商业管理部会所工作方针.docx

    - **活动方案**:策划吸引人的开业活动,如优惠体验、互动游戏等。 - **邀请嘉宾**:邀请重要客户及合作伙伴参加,增加活动的曝光度。 #### 6. 运转指导 - **顾客服务**:规范服务人员的行为准则,提升顾客满意度。...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics