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多线程

 
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多线程
1. 线程的概念:线程就是程序中单独顺序的流控制,线程本身不能运行,它只能用于程序中。如:XP系统任务管理器,再举个生活中很形象的例子---搬家。
我搬家要找个搬家公司A,A公司派3个人(张三,李四,王五)来帮我搬家,张三搬着一个电视机向下楼了,李四背着冰箱接着下楼,王五搬张桌子也下楼了,这三个人就是三个线程,搬家就是程序。正常情况张三会最先到搬家用的车子上,可事实并非如此,因为张三力气小,搬一会休息一会,李四虽然背着冰箱,但他力气大,王五搬的东西又小又轻,最终先到车子上,而张三和李四基本上同时到达车子上,这三个人的行为,也反应了线程的特点,只要启动,就不可控制,谁先谁后,要看谁先占用CPU资源。
2. 多线程的目的:最大限度的利用CPU资源。
3. 多线程的实现
① 继承Thread类重写run方法。
② 实现Runnable接口,实现run方法。
③ 使用任务组合Timer和TimerTask实现多线程
注:这里要特别说明下①和②其实它们是有必然联系的,有兴趣的朋友可以去看下源码,其实Thread类实现了Runnable接口,在其内部有个Runnable成员变量,和一个形参是Runnable的构造方法,而其实现的run方法,其实很简单,只是判断Runnable成员变量是否为null,不为null,则调用其run方法,否则什么都不做,这就是为什么继承Thread类,必须重写run方法的原因,那为什么启动线程时用start方法,而不直接调用run方法呢,那是因为start方法会在调用run方法之前准备系统资源。
4. 线程的生命周期

线程的生命周期经历四个过程:
① 创建都状态(new)
② 可运行状态(start 开始分配资源)
③ 不可运行状态
④ 消亡状态
注:对以上图形的说明,线程start以后,不会马上运行,会进入可运行状态,等抢占到CPU资源后才会运行,如果在此过程中需要读取IO,这时会阻塞,读取IO后,又进入可运行状态,抢占到CPU资源后再运行结束。
5. 多线程的同步
现在有个线程的方法是对银行的个人账户进行取款操作,那么有这样的特殊情况,有人是个程序员,他知道银行这个系统的结构,那么他开户后,让他的朋友在柜员机,他在窗口,两人同时取款,这时会有两个线程读取此方法,假设这时窗口的线程过来了,读取了此方法的查询余额,可以取52500,还结余0,此时CPU资源被抢,柜员机线程过来查询佘额,可以取2500,还结佘50000,取款成功,窗口线程抢占了CPU资源,也取款成功,这时账户余额为-2500。这种情况需要对多线程进行处理,这就需要多线程的同步。
① 使用synchronized关键字修鉓此方法。
② 那么当窗口的线程过来后,就把此方法的对象上锁,柜员机线程只能等待了窗口释放些对象锁才会运行此方法,这就不会发生上面那种怀具了。
③ 如果synchronized关键字修鉓的方法是静态方法,那么就会对此类上锁,这里就不举例了,有兴趣的朋友可以自已试着写个程序试下,这里面还是蛮有讲头的。
④ 有时我们只想对某方法的某个代码块上锁,那么怎么实现呢,这就需要用到synchronized代码块。使用方法是这样的,在方法中输入以代码synchronized(this){ 代码块 },把需要同步的代码放到代码块中。
注:比较下synchronized方法和synchronized代码块。synchronized方法是粗粒度的,而synchronized代码块是细粒度的。
可参考如下图例进行理解:

注:线程对对象上锁后会进入对象的锁池,当等待的线程获得对象锁后就会处理可运行状态。
6. 线程间的通信
① 线程间的通信,就如同生产者消息者的概念。很经典的一个例子就是哲学家就餐问题
 
毎个人右边都有一根筷子,只有当其中的一位把手上的筷子放下,旁边的人才能吃上饭,这就和多线程的互斥锁很相似。
② 互斥锁会用到Object类的wait和notify方法,这就是说所有的类都会有这两个方法。
有兴趣的朋友可以去看下JDK对这两个方法的说明,意思大致是说这两个方法必须同时使用,配套的,且需要在上锁的对象里,意思就是说此方法只能在被synchronized关键字修饰的方法配套使用。
③ 这里可以用二进制例子来说明问题。如四个线程,两个加,两个减,打出0101…
可参考下图来理解

注:当线程处于等待时会释放对象锁,进入等待池,当调用notify方法后会唤醒其它等待的线程。

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