mFastDF = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG |
Paint.DITHER_FLAG,
0);
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.setDrawFilter(mDF);
mPaint.setShader(mShader1);
canvas.drawPaint(mPaint);
canvas.translate(mTouchCurrX - mTouchStartX,
mTouchCurrY - mTouchStartY);
mPaint.setShader(mShader2);
canvas.drawPaint(mPaint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mTouchStartX = mTouchCurrX = x;
mTouchStartY = mTouchCurrY = y;
mDF = mFastDF;
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mTouchCurrX = x;
mTouchCurrY = y;
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mDF = null;
invalidate();
break;
}
return true;
}
在移动的时候使用
mFastDF = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG |
Paint.DITHER_FLAG,
0);
/**
* Subclass of DrawFilter that affects every paint by first clearing
* the specified clearBits in the paint's flags, and then setting the
* specified setBits in the paint's flags.
*
* @param clearBits These bits will be cleared in the paint's flags
* @param setBits These bits will be set in the paint's flags
*/
public PaintFlagsDrawFilter(int clearBits, int setBits) {
// our native constructor can return 0, if the specified bits
// are effectively a no-op
mNativeInt = nativeConstructor(clearBits, setBits);
}
就是将位图抗锯齿等去掉,这样在移动时效率高。
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