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在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。 因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得应该是在GUI和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材。 以手机号码为例,老师的手机号码存在学生的手机里,若老师的手机号改变,她会发一条短信通知每个学生自己手机号变了。代码如下: Subject.java Observer.java Teacher.java Student.java 客户端调用代码
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设计模式-配套源代码.rar
2011-07-05 11:11 679不多说,直接上源码。。 -
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2011-07-05 11:02 768来写一个大家既陌生又熟悉的设计模式,也是非常实用的一个设 ... -
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2011-07-05 10:56 700接策略模式-4,其实是讲的一个主题,写在一个里面超长了,只 ... -
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2011-07-05 10:55 7013.3 Context和Strategy的 ... -
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2011-07-05 10:54 6853 模式讲解 3.1 认识策略模式 (1)策略模 ... -
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2011-07-05 10:53 8122 解决方案 2.1 策 ... -
模式2.研磨设计模式之策略模式-1
2011-07-05 10:52 696首先感谢众多朋友的支持、评论和鼓励,只有多多努力,写点 ... -
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2011-07-05 10:50 8913.8 在Java中一种更好的单例实现方式 ... -
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2011-07-05 10:49 7263.3 延迟加载的思想 单例模式的懒汉 ... -
研磨设计模式之单例模式-2
2011-07-05 10:48 9073 模式讲解 3.1 认识单例模式 (1)单例模式 ... -
模式3.研磨设计模式之单例模式-1
2011-07-05 10:47 692单例模式(Singleton) 1 ...
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