时不时,总有一阵儿,我什么事也干不了。
我也去办公厅,东瞄瞄,西看看,每十秒钟查一次电子邮件,网上逛一圈。也许干点儿象付运通卡账单之类不需要大脑的事。不过要回去哗啦哗啦写程序,可没门儿。
这种不出活的状态,一般通常会持续一两天。在我的软件开发生涯中也有过几个星期干不了活的时候。就像他们说的,我不在状态,我进入不了情况,我找不到组织。
人人都有情绪波动,有的人温和一些,有的响动大点儿,也有的可以整个乱套。但不管怎么着,那段不出活期似乎总是跟忧郁有点儿关系。
我不由得联想到那些专家说,人们基本上控制不了自己吃什么。任何节食计划都长不了。大家总是悠回各自的正常体重。也许作为一个软件工程师,我也不能控制什么时候最能出活。我唯一希望的就是发呆那段能被哗哗干活那段扯平,最终还能混碗饭吃。
自从我干上软件开发这一行起,我平均每天只有两三个的高效时间。这真让我头大。我在微软实习的时候,另外一个实习生告诉我,他每天12点上班,5点下班。5个钟头还包括午餐时间,但他的同事还对他特别满意。因为他干的活比一般人都多。其实我也一样。我每天只有两三个小时的高效时间。看着别人那么卖力的干,还有点不好意思。不过呢,我总是组里出活最多的。由此可见,“人件理论”和极限编程都坚持不加班,每周只干40小时,还是有点道理的。他们都清楚这么做不会降低一个小组的生产能力。
每天只能干两小时还没让我太担心,真让我担心的是完全干不了活的那些天。
我老想这是怎么回事儿。我努力回忆我出活最多的时候。估计是微软把我搬到一间漂亮的新办公室的时候。舒适豪华的办公室,窗外风景如画,窗对面樱桃花开满了石头堆砌的庭院。所有的一切都那么恰到好处。我马不停蹄地干好好几个月,一口气把Excel Basic的详细设计搞定。用象纪念碑那么高的一叠纸,详细描素了一个超大型目标模型和编程环境,工作之细致,令人难以置信。我自始至终就没停过手。去波士顿参加MacWorld I的时候,我都带着一台手提电脑,坐在哈佛商学院的大阳台上把Windows类别的所有文件都写完了。
按步就班并不难。通常我一天是这样度过的:1,去上班。2,查电子邮件和上网等等。 3,考虑是否应该吃完中饭在开始干活。4,吃完中饭回来。5,查电子邮件逛网。6,终于决定应该开始工作了。7,查电子邮件逛网,东瞄瞄,西看看。8,再次决定确实应该开始开始干活了。9,打开该死的编辑器。10,一直会些程序学到晚上7:30,写到忘记时间。
在以上第8步和第9步之间似乎有点缺陷,因为我不是每次都能顺利地执行下去。
对我来说,启动是唯一的难题。静止物体在不受外力作用的情况下会保持静止。大脑里有些物质的质量大得不可思议,让它加速太难了。但是只要速度上去了,在全速行使的情况下,倒不用使什么劲就能继续走下去。就象骑着自行车去作一次自费横穿美国的旅行,一开始,你根本想象不出要花那么多时间让车轮动起来,可是一旦动起来了,让它们继续转就不是一件很难的事了。
也许高效率的关键就:启动起来。配对编程法之所以成功,说不定就靠两个人在一起,互相强迫对方启动起来。
我在以色烈当伞兵时,一次,有个将军来给我们讲实战战术。他告诉我们,步兵战术其实只有一种:行进中开火。你一边开火一边朝着敌人冲过去,火力让敌人抬不起头来,不能朝你开火 (当一个军人喊:“掩护我”的时候,他的意思就是“在我冲过街时候,你朝敌人猛烈开火,迫使他猫起来,没法朝我开火)。前进了,你就可以占领阵地,接近敌人,这样你的胜算要大的多。你要是不往前冲,敌人就有时间来搞清楚形势,这可不妙。你要是不开火,敌人就要朝你开火,撂倒你。
我很长一段时间都在想着这个教导。我想通了不论是战斗机空中格斗还是大规模舰队攻击,大部份军事战略战术都是以行进中开火作为基础的。我又化了十五年时间才想通了行进中开火也是一个人在现实生活中成功的基本原则。你每天都得往前进点儿,不用想你写的程序怎么差劲,怎么卖不出去,只要你不停地写,不停地改,滴水也能穿石。同时, 要注意你的竞争对手朝你开火。他们是不是想让你全心全意应付他们的扫射,好让你往前走不了呢?
想想这些年来,微软开发出来的资料存取方法,从OBDC,RDO,DAO,ADO,OLEDB直到现在的 ADO,.NET,不停翻新,技术上有必要吗?还是因为那个设计组实在蹩脚,每过他妈一年就得重新发明一遍资料存取技术?(实际上可能真是)。它最终的效果其实是一道掩护火力,让竞争者别无选择,只能把本来该用来开发新功能的宝贵时间都用来移植和升级了。仔细看看软件行业,干得好的公司对那些对大公司都依赖最少,不用把所有精力都用来为赶潮流而把程序重写一遍,还得修改那些只有在Windows XP上才会出现的缺陷。那些花太多时间去猜测微软未来发展方向的公司,日子都好过不了。有些人见了.NET就发怵,忍不住要按.NET来完全重建自己的体系结构,以为自己别无选择。哥门儿,看清楚了,微软是在朝你开火呢,而且这只是掩护火力。这游戏就是这么玩儿的。这样一来,他们就可以大步朝前走,而你却不能。你要支持Hailstorm 吗?SOAP呢?还有RDF?是因为你的顾客需要,所以你支持它们?还是因为有人朝你开火而你觉得应该还击?大公司的营销部都懂火力掩护。他们到客人那儿就说,“你们不一定非买我们的。谁的产品最好您就应该买谁的。不过,我们想提醒您,在下单之前最好先确认他们支持(XML/ SOAP/CDE/J2EE)。否则你们就会被他们的技术套牢。”。等到小公司去向这个客户推销的时候,那个听话的CTO就会问他们:“你们有J2EE吗?”。他们回去就只好不管卖不卖得掉,都埋头打造他们的J2EE。他们也就再没有机会来展示自己的特色了。其实,这只不过是个打勾功能。因为有个打勾拦在那儿空着,你就必须有这个功能。其实谁都不需要它。这就是火力掩护。
对于我这样的小公司来说,行进中开火意味着两件事。别跟时间过不去,同时你还得每天都进步。天不负苦心人,你终有出头的一天。我昨天花了一天时间只不过让FogBUGZ的颜色稍微好看点。这不要紧,只要不停步。最重要的是,我们的软件越来越好,客人越来越多。在我们达到Oracle 的规模之前,我们并不需要通盘战略。我们只需要每天早晨到办公室来,别多想,打开编程器。
分享到:
相关推荐
快速行进平方法(Fast Marching Method,FMM)是一种基于偏微分方程的数值解法,常用于计算二维或三维空间中的速度传播问题,特别是在路径规划领域有着广泛的应用。在给定的“快速行进平方法.rar”压缩包中,我们...
快速行进法(Fast Marching Method,简称FMM)是一种在计算几何和图像处理领域广泛应用的数值方法,常用于解决Eikonal方程,即找到从起点到目标点的最短路径问题。在机器人路径规划、地理信息系统和医学成像等领域,...
本研究揭示了磁流体动力学(MHD)的启动环境,该环境是通过周期性的驱动力渗透到行进磁场中来探索共振水平上的磁场行为的。 在正弦波随时间变化的正弦变化电磁场中,∇ξJ≠0,振荡电流流成为无线电发射的主干,其中...
1. 针对快速行进平方法使用过程中无法对阈值参数 Sat 进行量化选择的问题,本文建立了路径评价函数,分别通过路径长度、与障碍物的最短距离及无人船沿路径航行的航向角变化等方面,选择适用于当前环境下的快速行进平...
公开课课件行进中的歌.ppt
【实用案例75】行进中的自行车
《行进中的Cooper——JDependCooper代码质量检测工具深度解析》 JDependCooper是一款专注于代码质量和架构健康度的评估工具,它的核心在于通过一系列指标对软件系统的内部结构进行量化分析,帮助开发者识别和改进...
例如,在平坦地面上使用轮式行进以提高效率,在不规则地形中切换到腿式行走。混合式机器人面临的挑战是如何使不同行进方式之间能够无缝切换,且保持机械结构的稳定性和控制算法的准确性。 为了全面评价各种行进方式...
然而,行进中使用移动设备的安全问题日益突出,交通事故、隐私泄露等问题时有发生。"电信设备-提高行进中使用移动设备安全的方法和系统"这个主题,旨在探讨如何在移动中更安全地使用这些设备,以降低潜在风险。 ...
标题中的“电信设备-为行进中移动终端提供信息的方法及系统和服务器”指的是一个与移动通信技术相关的主题,特别是关于如何在移动设备行进过程中有效地传输和接收信息的方案。这一主题涉及到无线通信、网络架构、...
在设计中,有两种不同的实施方案。第一种方案是设置两个行进动力输出孔,两者连线与隔板外缘处的吸水口至隔板圆心的连线垂直交错。两台行进减速电机分别穿过这些孔,螺旋桨位于远离吸水口的一侧,提供推进力。第二种...
在队列行进过程中,学生们需要注意以下几点以确保安全: 1. 留意周围环境,避免障碍物和其他危险因素。 2. 保持队形,避免拥挤和混乱。 3. 注意脚步,避免践踏和其他事故。 4. 注意道路交通,避免交通事故。 二、...
行进正方形算法是一种用于二维数据集等值线生成的方法,它通过检查二维网格中的每个像素点来确定其边界属于等值线的哪一侧。这个过程可以理解为将二维空间分割成多个小正方形,然后对每个正方形进行分析,判断它是否...
行业资料-交通装置-一种可在行进中充电的电动汽车.zip
在行进间运球的学习中,教师需演示并指导,学生则在实践中不断改进,逐步掌握运球与脚步的协调性。 【组织形式】课堂采用任务分配、小组学习的方式,鼓励学生自主学习,发挥体育骨干的作用,同时通过游戏提升学习...
【行进间单手投篮】是篮球技术中的一种重要得分方式,主要分为两种类型:行进间单手肩上投篮和行进间单手低手投篮。本教学内容旨在让学生掌握这两种投篮技巧,并通过游戏化的教学提高学生的学习兴趣。 **一、行进间...
在平坦地形中,六足采摘机器人具有两种典型的行进方式:三足行进方式和四足行进方式。 三足行进方式是目前最常用的行进方式之一,其原理是将六足分为两组,交替摆动和支撑,以推动机器人向前移动。然而,由于足端侧...