`
edwin492
  • 浏览: 115580 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式之外观(facade)

阅读更多

public class Facade {

	class Engine{
		public void run(){
			System.out.println("engine is run...");
		}
		public void stop(){
			System.out.println("engine is stop...");
		}
	}
	class Wheel{
		public void run(){
			System.out.println("wheel is run...");
		}
		public void stop(){
			System.out.println("wheel is stop...");
		}
	}
	//向外提供一个接口
	class CarFacade{
		Engine engine = new Engine();
		Wheel wheel = new Wheel();
		public void carRun(){
			engine.run();
			wheel.run();
		}
		public void carStop(){
			engine.stop();
			engine.run();
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		CarFacade car = facade.new CarFacade();
		car.carRun();
		car.carStop();
	}
}
   
 
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之外观模式 facade

    外观模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,主要目的是为了解决复杂的系统接口问题,提供一个简单的统一入口,使得客户端可以更方便地使用系统。在Java中,外观模式通常用来隐藏系统的复杂性,对外只...

    设计模式之外观模式(Facade Pattern)

    **外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它主要解决的是复杂系统或子系统对外暴露一个简单统一的接口,使得客户端无需关心内部复杂的交互细节。这种模式在实际开发中广泛应用,尤其在大型项目中,它能...

    c++-设计模式之外观模式(Facade Pattern)

    外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,用于为复杂子系统提供一个简单的接口。它通过封装系统内部的复杂性,提供一个统一的接口,使得客户端能够更加方便地使用子系统的功能。这种模式通常用于简化代码、...

    设计模式1,FACADE模式,Adapter

    设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定场景下解决问题的通用、可重用的设计方案。设计模式的目的是为了提高代码的可读性、可维护性以及系统设计的灵活性。本文将深入探讨FACADE模式、Adapter模式以及...

    设计模式学习之Facade(外观模式)

    **外观模式(Facade)**是软件工程中一种常用的设计模式,它为复杂的系统或子系统提供了一个统一的入口点,简化了客户端与复杂系统之间的交互。这种模式将客户端与子系统的内部实现细节隔离开来,使得客户端只需要...

    java 设计模式 Facade外观模式 Simple Factory 简单工厂模式

    在这篇文章中,我们将深入探讨两种常见的设计模式:Facade(外观)模式和Simple Factory(简单工厂)模式。 首先,让我们关注Facade模式。外观模式是一种结构型设计模式,它的主要目标是提供一个统一的接口,用来...

    设计模式之Facade

    **设计模式之Facade** Facade(外观)设计模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是为复杂的系统提供一个统一的、简单的接口,使得客户端可以避免与系统的内部复杂性进行交互。Facade模式将子系统的多个组件组合在...

    设计模式之外观模式案例代码

    **外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以不关心内部的复杂性,只通过这个接口与子系统进行交互。这种模式降低了系统的复杂度,提高了代码的...

    facade设计模式

    **外观(Facade)设计模式**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个统一、简洁的接口,使得客户端可以更容易地与其交互。在软件工程中,当一个系统包含多个子系统或者组件,而这些子系统之间相互依赖...

    C#面向对象设计模式纵横谈\11 结构型模式Facade外观模式.zip

    在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要资源分。敬请期待。 这是第11节:结构型...

    JAVA设计模式chm文档

    设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template ...

    C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) (Level 300)

    **外观模式(Facade Pattern)**是面向对象设计模式中的一种结构型模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的各个部分。在C#编程中,外观模式可以帮助我们简化复杂的系统接口,使得客户端代码与复杂的内部...

    设计模式之外观模式

    外观模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦系统,提供一个统一的入口,使得客户端可以更容易地使用复杂的子系统。在Java中,外观模式通常用于简化对复杂系统的访问,它创建了...

    Java设计模式 设计模式介绍

    章节介绍:1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立...10、设计模式之State 11、设计模式之Facade(外观) 12、设计模式之Interpreter(解释器) 13、设计模式之Visitor

    Command和Facade设计模式

    在软件设计模式的世界里,`Command`(命令)和`Facade`(外观)模式是非常重要的两种设计模式。它们分别服务于不同的目的,但都是为了提高代码的可读性、可维护性和灵活性。 `Command`模式是一种行为设计模式,它将...

    设计模式文档 chm

    设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template ...

    设计模式中的facade外观模式在JavaScript开发中的运用_.docx

    外观模式(Facade Pattern)在软件工程中是一种设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以更容易地使用这些系统或子系统。外观模式的核心思想是通过一个高层次的接口,隐藏子系统的复杂性...

    java设计模式之外观模式

    **外观模式(Facade Pattern)**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个系统。在这个模式中,外观类作为客户端与子系统之间的...

    外观模式(Facade Pattern)-结构型模式

    设计模式面面观(13):外观模式(Facade Pattern)-结构型模式 http://blog.csdn.net/fanweiwei/archive/2008/04/17/2299641.aspx

    PHP设计模式之外观模式(Facade)入门与应用详解

    外观模式(Facade)是一种软件设计模式,它是“结构型设计模式”中的一种,旨在为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,使子系统更容易使用。在PHP开发中,外观模式也扮演着重要的角色,尤其是在维护大型复杂的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics