黑马程序员
面向对象上
面向对象的概念
面向过程
在一个结构体中定义窗口的大小,位置,颜色,背景等属性,对窗口操作的函数与窗口本身的定义没有任何关系,如HideWindow,MoveWindow,MinimizeWindow,这些函数都需要接受一个代表要被操作的窗口参数 ,是一种谓语与宾语的关系 。
面向对象
定义窗口时,除了要指定在面向过程中规定的那些属性,如大小,位置,颜色,背景等外,还要指定该窗口可能具有的动作 ,如隐藏,移动,最小化等。这些函数被调用时,都是以某个窗口要隐藏,某个窗口要移动的语法格式来使用的 ,这是一种主语与谓语的关系。
面向对象的三大特征
封装 (Encapsulation)
继承 (Inheritance)
多态 (Polymorphism)
类与对象
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
对象的产生
当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了基本数据类型之外的都是变量类型都是引用类型,如上面的Person及前面讲过的数组。
对象的使用
创建新的对象之后,我们就可以使用“ 对象名.对象成员 ”的格式,来访问对象的成员(包括属性和方法)
对象的比较
“==”运算符与equals()方法的区别:==是引用及引用对象的内容是否都相等,equals()仅指引用的对象内容是否相等。
匿名对象
我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象, 如:new Person().shout();
如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。
我们经常将匿名对象作为实参传递给一个函数调用。
实现类的封装性
如果外面的程序可以随意修改一个类的成员变量,会造成不可预料的程序错误,就象一个人的身高,不能被外部随意修改,只能通过各种摄取营养的方法去修改这个属性。
在定义一个类的成员(包括变量和方法)时,使用private关键字说明这个成员的访问权限,这个成员成了类的私有成员,只能被这个类的其他成员方法调用,而不能被其他的类中的方法所调用。
为了实现良好的封装性,我们通常将类的成员变量声明为private,再通过public的方法来对这个变量进行访问。对一个变量的操作,一般都有读取和赋值操作,我们分别定义两个方法来实现这两种操作,一个是getXxx()(Xxx表示要访问的成员变量的名字),用来读取这个成员变量操作,另外一个是setXxx()用来对这个成员变量赋值。
一个类通常就是一个小的模块,我们应该让模块仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们在进行程序的详细设计时,应尽量避免一个模块直接修改或操作另一个模块的数据,模块设计追求强内聚(许多功能尽量在类的内部独立完成,不让外面干预),弱耦合(提供给外部尽量少的方法调用)。
类的封装所带来的优点
隐藏类的实现细节;
让使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
便于修改,增强代码的可维护性。
在一个类中定义了一个private类型的成员变量,接着产生了这个类的两个实例对象,请问第一个对象的方法中,能以“第二个对象.成员”的格式访问第二个对象中的那个private成员变量。(在同一个类中)
构造函数的定义与作用
构造方法的特征
它具有与类相同的名称;
它不含返回值;
它不能在方法中用return语句返回一个值
注意:在构造方法里不含返回值的概念是不同于“void”的,在定义构造方法时加了“void”,结果这个方法就不再被自动调用了。
构造方法的作用:当一个类的实例对象刚产生时,这个类的构造方法就会被自动调用,我们可以在这个方法中加入要完成初始化工作的代码。
构造方法的一些细节
在java每个类里都至少有一个构造方法,如果程序员没有在一个类里定义构造方法,系统会自动为这个类产生一个默认的构造方法,这个默认构造方法没有参数,在其方法体中也没有任何代码,即什么也不做。
由于系统提供的默认构造方法往往不能满足编程者的需求,我们可以自己定义类的构造方法,来满足我们的需要,一旦编程者为该类定义了构造方法,系统就不再提供默认的构造方法了。
声明构造方法,如无特殊需要,应使用public关键字,在特殊情况下,可以使用private访问修饰符。比方说枚举;单态设计模式等。
this是什么?
this关键字在java程序里的作用和它的词义很接近,它在函数内部就是这个函数所属的对象的引用变量。
this引用句柄的应用
一个类中的成员方法可以直接调用同类中的其他成员,其实我们在一个方法内部使用“this.其他成员”的引用方式和直接使用“其他成员”的效果是一样的,那this还有多大的作用呢?在有些情况下,我们还是非得用this关键字不可的 :
让类的成员变量名和对其进行赋值的成员方法的形参变量同名是必要的,这样的代码谁看了都能明白这两个变量是彼此相关的,老手看到函数的定义,就能揣摩出函数中的代码,大大节省了别人和自己日后阅读程序的时间。
假设我们有一个容器类和一个部件类,在容器类的某个方法中要创建部件类的实例对象,而部件类的构造方法要接收一个代表其所在容器的参数。
构造方法是在产生对象时被java系统自动调用的,我们不能在程序中象调用其他方法一样去调用构造方法。但我们可以在一个构造方法里调用其他重载的构造方法,不是用构造方法名,而是用this(参数列表)的形式,根据其中的参数列表,选择相应的构造方法。
垃圾回收过程分析
c++中的析构方法
java中的finalize()方法
System.gc的作用: 调用 gc 方法暗示着 Java 虚拟机做了一些努力来回收未用对象,以便能够快速地重用这些对象当前占用的内存。当控制权从方法调用中返回时,虚拟机已经尽最大努力从所有丢弃的对象中回收了空间。
static静态变量
编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象,其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份。
在静态方法里只能直接调用同类中其它的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。
静态方法不能以任何方式引用this和super关键字(super关键字在下一章讲解)。与上面的道理一样,因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法被调用时,this所引用的对象根本就没有产生。
main() 方法是静态的,因此JVM在执行main方法时不创建main方法所在的类的实例对象,因而在main()方法中,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
静态代码块
一个类中可以使用不包含在任何方法体中的静态代码块(static block ),当类被载入时,静态代码块被执行,且只被执行一次,静态块经常用来进行类属性的初始化。
类中的静态代码块被自动执行,尽管我们产生了类的多个实例对象,但其中的静态代码块只被执行了一次。当一个程序中用到了其他的类,类是在第一次被使用的时候才被装载,而不是在程序启动时就装载程序中所有可能要用到的类。
单态设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就想是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免得我们自己再去思考和摸索。失败为成功之母,但是要以大量的时间和精力为代价,如果有成功经验可借鉴,没有人再愿意去甘冒失败的风险,我们没有理由不去了解和掌握设计模式,这也是Java开发者提高自身素质的一个很好选择。使用设计模式也许会制约你去创新,不过真正有意义的创新只能出自少数天才,即使你就是那个天才,虽不必因循守旧,但也不可能完全不去了解和借鉴前人的成功经验。
所谓类的单态设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样,就不能用new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
理解main方法的语法
由于java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,又因为java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数。
在使用命令行运行程序时 想往类中输入参数的格式为 java 类名 参数1 参数2...
内部类---在类中直接定义的内部类
嵌套类可以直接访问嵌套它的类的成员,包括private成员,但是嵌套类的成员却不能被嵌套它的类直接访问。
在内部类对象保存了一个对外部类对象的引用,当内部类的成员方法中访问某一变量时,如果在该方法和内部类中都没有定义过这个变量,内部类中对this的引用会被传递给那个外部类对象的引用。
如果用static修饰一个内部类,这个类就相当于是一个外部定义的类,所以static的内部类中可声明static成员,但是,非static的内部类中的成员是不能声明为static的。static的内部类不能再使用外层封装类的非static的成员变量。
如果函数的局部变量(函数的形参也是局部变量),内部类的成员变量,外部类的成员变量重名,我们应该按下面的程序代码所使用的方式来明确指定我们真正要访问的变量。
内部类如何被外部引用
内部类—在方法中定义的内部类
嵌套类并非只能在类里定义,也可以在几个程序块的范围之内定义内部类。例如,在方法中,或甚至在for循环体内部,都可以定义嵌套类 。
在方法中定义的内部类只能访问方法中的final类型的局部变量,用final定义的局部变量相当于是一个常量,它的生命周期超出方法运行的生命周期。
使用Java的文档注释
使用/**开头,*/结尾。
可以使用jdk\bin下的javadoc.exe工具进行文档注释的工作。
文档注释的位置在类的开头上方。
使用Java的文档注释
文档注释以“/**”开始,以“*/”标志结束,相应的信息和批注所对应的位置很重要! 类的说明应在类定义之前,方法的说明应在方法的定义之前。
批注参数来标记一些特殊的属性及其相应的说明 。
@author<作者姓名>
@version<版本信息>
@param<参数名称><参数说明>
@return<返回值说明>
使用javadoc命令
javadoc -d 输出地文件目标目录 -author -version 源文件名(带后缀)
面向对象下
类的继承
通过继承可以简化类的定义 。
Java只支持单继承,不允许多重继承。
可以有多层继承,即一个类可以继承某一个类的子类,如类B继承了类A,类C又可以继承类B,那么类C也间接继承了类A。
子类继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法。在子类的构造方法中可使用语句super(参数列表) 调用父类的构造方法。
如果子类的构造方法中没有显式地调用父类构造方法,也没有使用this关键字调用重载的其它构造方法,则在产生子类的实例对象时,系统默认调用父类无参数的构造方法。
子类对象的实例化过程
注意super与this关键字
覆盖父类的方法
覆盖方法必须和被覆盖方法具有相同的方法名称、参数列表和返回值类型。
如果在子类中想调用父类中的那个被覆盖的方法,我们可以用super.方法的格式 。
覆盖方法时,不能使用比父类中被覆盖的方法更严格的访问权限 。
final关键字
在Java中声明类、属性和方法时,可使用关键字final来修饰。
final标记的类不能被继承。
final标记的方法不能被子类重写。
final标记的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。
方法中定义的内置类只能访问该方法内的final类型的局部变量,用final定义的局部变量相当于是一个常量,它的生命周期超出方法运行的生命周期,将一个形参定义成final也是可以的,这就限定了我们在方法中修改形式参数的值。
public static final共同标记常量时,这个常量就成了全局的常量,此事应该在定义的时候初始化。
抽象类
java中可以定义一些不含方法体的方法,它的方法体的实现交给该类的子类根据自己的情况去实现,这样的方法就是抽象方法,包含抽象方法的类就叫抽象类。
抽象类必须用abstract关键字来修饰;抽象方法也必须用abstract来修饰。
抽象类不能被实例化,也就是不能用new关键字去产生对象。
抽象方法只需声明,而不需实现。
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类的子类必须覆盖所有的抽象方法后才能被实例化,否则这个子类还是个抽象类。
接口(interface)
如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,我们就可以将这个类用另外一种方式来定义,也就是接口定义。接口是抽象方法和常量值的定义的集合,从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
接口中的成员都是public访问类型的。接口里的变量默认是用public static final标识的 。
我们可以定义一个新的接口用extends关键字去继承一个已有的接口
我们也可以定义一个类用implements关键字去实现一个接口中的所有方法,我们还可以去定义一个抽象类用implements关键字去实现一个接口中定义的部分方法。
一个类可以继承一个父类的同时,实现一个或多个接口,extends关键字必须位于implemnets关键字之前 。
对象的类型转换
子类对象可以自动转换成父类
父类转换成子类必须使用强制转换。
instanceof 操作符可以用它来判断一个实例对象是否属于一个类。
Object类及equals方法:只要定义一个类,那么写不写extends关键字都会默认继承Object类。
面向对象的多态性
1).应用程序不必为每一个派生类(子类)编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性。
2). 派生类的功能可以被基类的引用变量引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被后来程序调用不足为奇,现在写的程序(如callA方法)能调用以后写的程序(以后编写的一个类A的子类, 如类D)就了不起了。
匿名内部类
异常
异常定义了程序中遇到的非致命的错误, 而不是编译时的语法错误,如程序要打开一个不存的文件、网络连接中断、操作数越界、装载一个不存在的类等。
try,catch语句
throws关键字
自定义异常与Throw关键字
如何对多个异常作出处理
我们可以在一个方法中使用throw,try…catch语句来实现程序的跳转
一个方法被覆盖时,覆盖它的方法必须扔出相同的异常或异常的子类。
如果父类扔出多个异常,那么重写(覆盖)方法必须扔出那些异常的一个子集,也就是说不能扔出新的异常。
包
package语句及应用
package语句作为Java源文件的第一条语句。如果没有package语句,则为缺省无名包。
import语句及应用
jdk中常用的包
java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。Java编译器默认引入这个包。
java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
java.applet----包含applet运行所需的一些类。
java.net----包含执行与网络相关的操作的类。
java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。
注意:包名不是由文件夹指定的,而是在程序中用关键字package来设定的。如果误将文件夹名当做包名,那么编译时会报错。而且只能有一条package语句。
命令行编译的说明
java -d . 源文件名 - d .代表文件编译后放在当前路径。
访问控制
类本身也有访问控制,即在定义类的class关键字前加上访问控制符,但类本身只有两种访问控制,即public 和默认,父类不能是private 和 protected,否则子类无法继承。public修饰的类能被所有的类访问,默认修饰(即class关键字前没有访问控制符)的类,只能被同一包中的所有类访问。
private dedault protected public (Y代表可以)
同一类 Y Y Y Y
同一包中的类 Y Y Y
子类 Y Y
其他包中的类 Y
java的命名习惯
java中的一些命名习惯,假设xxx,yyy,zzz分别是一个英文单词的拼写。
包名中的字母一律小写,如:xxxyyyzzz。
类名、接口名应当使用名词,每个单词的首字母大写,如:XxxYyyZzz。
方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写,如:xxxYyyZzz。
变量名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写,如:xxxYyyZzz。
常量名中的每个字母一律大写,如:XXXYYYZZZ。
使用jar文件
使用jar命令查看jar帮助
jar –cvf v表明将清单显示出来
jar –tvf 显示所有存储层次
jar –xvf 解压
jar –tvf >a.txt
用rar查看jar文件中的内容
注意压缩后的jar文件中的目录结构
快速查看jar包中是否有我们想找的类。
压缩一个文件夹中的所有文件用jar cvf 压缩后的名称.jar 文件夹名/*
面向对象上
面向对象的概念
面向过程
在一个结构体中定义窗口的大小,位置,颜色,背景等属性,对窗口操作的函数与窗口本身的定义没有任何关系,如HideWindow,MoveWindow,MinimizeWindow,这些函数都需要接受一个代表要被操作的窗口参数 ,是一种谓语与宾语的关系 。
面向对象
定义窗口时,除了要指定在面向过程中规定的那些属性,如大小,位置,颜色,背景等外,还要指定该窗口可能具有的动作 ,如隐藏,移动,最小化等。这些函数被调用时,都是以某个窗口要隐藏,某个窗口要移动的语法格式来使用的 ,这是一种主语与谓语的关系。
面向对象的三大特征
封装 (Encapsulation)
继承 (Inheritance)
多态 (Polymorphism)
类与对象
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
对象的产生
当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了基本数据类型之外的都是变量类型都是引用类型,如上面的Person及前面讲过的数组。
对象的使用
创建新的对象之后,我们就可以使用“ 对象名.对象成员 ”的格式,来访问对象的成员(包括属性和方法)
对象的比较
“==”运算符与equals()方法的区别:==是引用及引用对象的内容是否都相等,equals()仅指引用的对象内容是否相等。
匿名对象
我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象, 如:new Person().shout();
如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。
我们经常将匿名对象作为实参传递给一个函数调用。
实现类的封装性
如果外面的程序可以随意修改一个类的成员变量,会造成不可预料的程序错误,就象一个人的身高,不能被外部随意修改,只能通过各种摄取营养的方法去修改这个属性。
在定义一个类的成员(包括变量和方法)时,使用private关键字说明这个成员的访问权限,这个成员成了类的私有成员,只能被这个类的其他成员方法调用,而不能被其他的类中的方法所调用。
为了实现良好的封装性,我们通常将类的成员变量声明为private,再通过public的方法来对这个变量进行访问。对一个变量的操作,一般都有读取和赋值操作,我们分别定义两个方法来实现这两种操作,一个是getXxx()(Xxx表示要访问的成员变量的名字),用来读取这个成员变量操作,另外一个是setXxx()用来对这个成员变量赋值。
一个类通常就是一个小的模块,我们应该让模块仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们在进行程序的详细设计时,应尽量避免一个模块直接修改或操作另一个模块的数据,模块设计追求强内聚(许多功能尽量在类的内部独立完成,不让外面干预),弱耦合(提供给外部尽量少的方法调用)。
类的封装所带来的优点
隐藏类的实现细节;
让使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
便于修改,增强代码的可维护性。
在一个类中定义了一个private类型的成员变量,接着产生了这个类的两个实例对象,请问第一个对象的方法中,能以“第二个对象.成员”的格式访问第二个对象中的那个private成员变量。(在同一个类中)
构造函数的定义与作用
构造方法的特征
它具有与类相同的名称;
它不含返回值;
它不能在方法中用return语句返回一个值
注意:在构造方法里不含返回值的概念是不同于“void”的,在定义构造方法时加了“void”,结果这个方法就不再被自动调用了。
构造方法的作用:当一个类的实例对象刚产生时,这个类的构造方法就会被自动调用,我们可以在这个方法中加入要完成初始化工作的代码。
构造方法的一些细节
在java每个类里都至少有一个构造方法,如果程序员没有在一个类里定义构造方法,系统会自动为这个类产生一个默认的构造方法,这个默认构造方法没有参数,在其方法体中也没有任何代码,即什么也不做。
由于系统提供的默认构造方法往往不能满足编程者的需求,我们可以自己定义类的构造方法,来满足我们的需要,一旦编程者为该类定义了构造方法,系统就不再提供默认的构造方法了。
声明构造方法,如无特殊需要,应使用public关键字,在特殊情况下,可以使用private访问修饰符。比方说枚举;单态设计模式等。
this是什么?
this关键字在java程序里的作用和它的词义很接近,它在函数内部就是这个函数所属的对象的引用变量。
this引用句柄的应用
一个类中的成员方法可以直接调用同类中的其他成员,其实我们在一个方法内部使用“this.其他成员”的引用方式和直接使用“其他成员”的效果是一样的,那this还有多大的作用呢?在有些情况下,我们还是非得用this关键字不可的 :
让类的成员变量名和对其进行赋值的成员方法的形参变量同名是必要的,这样的代码谁看了都能明白这两个变量是彼此相关的,老手看到函数的定义,就能揣摩出函数中的代码,大大节省了别人和自己日后阅读程序的时间。
假设我们有一个容器类和一个部件类,在容器类的某个方法中要创建部件类的实例对象,而部件类的构造方法要接收一个代表其所在容器的参数。
构造方法是在产生对象时被java系统自动调用的,我们不能在程序中象调用其他方法一样去调用构造方法。但我们可以在一个构造方法里调用其他重载的构造方法,不是用构造方法名,而是用this(参数列表)的形式,根据其中的参数列表,选择相应的构造方法。
垃圾回收过程分析
c++中的析构方法
java中的finalize()方法
System.gc的作用: 调用 gc 方法暗示着 Java 虚拟机做了一些努力来回收未用对象,以便能够快速地重用这些对象当前占用的内存。当控制权从方法调用中返回时,虚拟机已经尽最大努力从所有丢弃的对象中回收了空间。
static静态变量
编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象,其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份。
在静态方法里只能直接调用同类中其它的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。
静态方法不能以任何方式引用this和super关键字(super关键字在下一章讲解)。与上面的道理一样,因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法被调用时,this所引用的对象根本就没有产生。
main() 方法是静态的,因此JVM在执行main方法时不创建main方法所在的类的实例对象,因而在main()方法中,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
静态代码块
一个类中可以使用不包含在任何方法体中的静态代码块(static block ),当类被载入时,静态代码块被执行,且只被执行一次,静态块经常用来进行类属性的初始化。
类中的静态代码块被自动执行,尽管我们产生了类的多个实例对象,但其中的静态代码块只被执行了一次。当一个程序中用到了其他的类,类是在第一次被使用的时候才被装载,而不是在程序启动时就装载程序中所有可能要用到的类。
单态设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就想是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免得我们自己再去思考和摸索。失败为成功之母,但是要以大量的时间和精力为代价,如果有成功经验可借鉴,没有人再愿意去甘冒失败的风险,我们没有理由不去了解和掌握设计模式,这也是Java开发者提高自身素质的一个很好选择。使用设计模式也许会制约你去创新,不过真正有意义的创新只能出自少数天才,即使你就是那个天才,虽不必因循守旧,但也不可能完全不去了解和借鉴前人的成功经验。
所谓类的单态设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样,就不能用new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
理解main方法的语法
由于java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,又因为java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数。
在使用命令行运行程序时 想往类中输入参数的格式为 java 类名 参数1 参数2...
内部类---在类中直接定义的内部类
嵌套类可以直接访问嵌套它的类的成员,包括private成员,但是嵌套类的成员却不能被嵌套它的类直接访问。
在内部类对象保存了一个对外部类对象的引用,当内部类的成员方法中访问某一变量时,如果在该方法和内部类中都没有定义过这个变量,内部类中对this的引用会被传递给那个外部类对象的引用。
如果用static修饰一个内部类,这个类就相当于是一个外部定义的类,所以static的内部类中可声明static成员,但是,非static的内部类中的成员是不能声明为static的。static的内部类不能再使用外层封装类的非static的成员变量。
如果函数的局部变量(函数的形参也是局部变量),内部类的成员变量,外部类的成员变量重名,我们应该按下面的程序代码所使用的方式来明确指定我们真正要访问的变量。
public class Outer { private int size; public class Inner { private int size; public void doStuff( int size) {size++; //引用的是doStuff函数的形参 this.size++; //引用的是Inner类中的成员变量 Outer.this.size++; // 引用的Outer类中的成员变量 } } }
内部类如何被外部引用
class Outer { private int size=10; public class Inner { public void doStuff() { System.out.println(++size); } } } public class TestInner { public static void main( String[] args) { Outer outer = new Outer(); Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.doStuff(); } }
内部类—在方法中定义的内部类
嵌套类并非只能在类里定义,也可以在几个程序块的范围之内定义内部类。例如,在方法中,或甚至在for循环体内部,都可以定义嵌套类 。
在方法中定义的内部类只能访问方法中的final类型的局部变量,用final定义的局部变量相当于是一个常量,它的生命周期超出方法运行的生命周期。
使用Java的文档注释
使用/**开头,*/结尾。
可以使用jdk\bin下的javadoc.exe工具进行文档注释的工作。
文档注释的位置在类的开头上方。
使用Java的文档注释
文档注释以“/**”开始,以“*/”标志结束,相应的信息和批注所对应的位置很重要! 类的说明应在类定义之前,方法的说明应在方法的定义之前。
批注参数来标记一些特殊的属性及其相应的说明 。
@author<作者姓名>
@version<版本信息>
@param<参数名称><参数说明>
@return<返回值说明>
使用javadoc命令
javadoc -d 输出地文件目标目录 -author -version 源文件名(带后缀)
面向对象下
类的继承
通过继承可以简化类的定义 。
Java只支持单继承,不允许多重继承。
可以有多层继承,即一个类可以继承某一个类的子类,如类B继承了类A,类C又可以继承类B,那么类C也间接继承了类A。
子类继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法。在子类的构造方法中可使用语句super(参数列表) 调用父类的构造方法。
如果子类的构造方法中没有显式地调用父类构造方法,也没有使用this关键字调用重载的其它构造方法,则在产生子类的实例对象时,系统默认调用父类无参数的构造方法。
子类对象的实例化过程
注意super与this关键字
覆盖父类的方法
覆盖方法必须和被覆盖方法具有相同的方法名称、参数列表和返回值类型。
如果在子类中想调用父类中的那个被覆盖的方法,我们可以用super.方法的格式 。
覆盖方法时,不能使用比父类中被覆盖的方法更严格的访问权限 。
final关键字
在Java中声明类、属性和方法时,可使用关键字final来修饰。
final标记的类不能被继承。
final标记的方法不能被子类重写。
final标记的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。
方法中定义的内置类只能访问该方法内的final类型的局部变量,用final定义的局部变量相当于是一个常量,它的生命周期超出方法运行的生命周期,将一个形参定义成final也是可以的,这就限定了我们在方法中修改形式参数的值。
public static final共同标记常量时,这个常量就成了全局的常量,此事应该在定义的时候初始化。
抽象类
java中可以定义一些不含方法体的方法,它的方法体的实现交给该类的子类根据自己的情况去实现,这样的方法就是抽象方法,包含抽象方法的类就叫抽象类。
抽象类必须用abstract关键字来修饰;抽象方法也必须用abstract来修饰。
抽象类不能被实例化,也就是不能用new关键字去产生对象。
抽象方法只需声明,而不需实现。
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类的子类必须覆盖所有的抽象方法后才能被实例化,否则这个子类还是个抽象类。
接口(interface)
如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,我们就可以将这个类用另外一种方式来定义,也就是接口定义。接口是抽象方法和常量值的定义的集合,从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
接口中的成员都是public访问类型的。接口里的变量默认是用public static final标识的 。
我们可以定义一个新的接口用extends关键字去继承一个已有的接口
我们也可以定义一个类用implements关键字去实现一个接口中的所有方法,我们还可以去定义一个抽象类用implements关键字去实现一个接口中定义的部分方法。
一个类可以继承一个父类的同时,实现一个或多个接口,extends关键字必须位于implemnets关键字之前 。
对象的类型转换
子类对象可以自动转换成父类
父类转换成子类必须使用强制转换。
instanceof 操作符可以用它来判断一个实例对象是否属于一个类。
Object类及equals方法:只要定义一个类,那么写不写extends关键字都会默认继承Object类。
面向对象的多态性
1).应用程序不必为每一个派生类(子类)编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性。
2). 派生类的功能可以被基类的引用变量引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被后来程序调用不足为奇,现在写的程序(如callA方法)能调用以后写的程序(以后编写的一个类A的子类, 如类D)就了不起了。
匿名内部类
abstract class A { abstract public void fun1(); } class Outer { public static void main(String [] args) { new Outer().callInner(new A() { public void fun1() { System.out.println("implement for fun1"); } }); } public void callInner(A a) { a.fun1(); } }
异常
异常定义了程序中遇到的非致命的错误, 而不是编译时的语法错误,如程序要打开一个不存的文件、网络连接中断、操作数越界、装载一个不存在的类等。
try,catch语句
throws关键字
自定义异常与Throw关键字
如何对多个异常作出处理
我们可以在一个方法中使用throw,try…catch语句来实现程序的跳转
一个方法被覆盖时,覆盖它的方法必须扔出相同的异常或异常的子类。
如果父类扔出多个异常,那么重写(覆盖)方法必须扔出那些异常的一个子集,也就是说不能扔出新的异常。
包
package语句及应用
package语句作为Java源文件的第一条语句。如果没有package语句,则为缺省无名包。
import语句及应用
jdk中常用的包
java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。Java编译器默认引入这个包。
java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
java.applet----包含applet运行所需的一些类。
java.net----包含执行与网络相关的操作的类。
java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。
注意:包名不是由文件夹指定的,而是在程序中用关键字package来设定的。如果误将文件夹名当做包名,那么编译时会报错。而且只能有一条package语句。
命令行编译的说明
java -d . 源文件名 - d .代表文件编译后放在当前路径。
访问控制
类本身也有访问控制,即在定义类的class关键字前加上访问控制符,但类本身只有两种访问控制,即public 和默认,父类不能是private 和 protected,否则子类无法继承。public修饰的类能被所有的类访问,默认修饰(即class关键字前没有访问控制符)的类,只能被同一包中的所有类访问。
private dedault protected public (Y代表可以)
同一类 Y Y Y Y
同一包中的类 Y Y Y
子类 Y Y
其他包中的类 Y
java的命名习惯
java中的一些命名习惯,假设xxx,yyy,zzz分别是一个英文单词的拼写。
包名中的字母一律小写,如:xxxyyyzzz。
类名、接口名应当使用名词,每个单词的首字母大写,如:XxxYyyZzz。
方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写,如:xxxYyyZzz。
变量名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写,如:xxxYyyZzz。
常量名中的每个字母一律大写,如:XXXYYYZZZ。
使用jar文件
使用jar命令查看jar帮助
jar –cvf v表明将清单显示出来
jar –tvf 显示所有存储层次
jar –xvf 解压
jar –tvf >a.txt
用rar查看jar文件中的内容
注意压缩后的jar文件中的目录结构
快速查看jar包中是否有我们想找的类。
压缩一个文件夹中的所有文件用jar cvf 压缩后的名称.jar 文件夹名/*
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