`

适配器模式(Adapter)

 
阅读更多
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间.

对象适配器:使用组合
类适配器:使用多继承

外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

要点:
1.当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器
2.当需要简化并统一一个很大的接口或者一群很复杂的接口时,使用外观
3.适配器改变接口以符合客户的期望
4.外观将客户从一个复杂的子系统中解耦
5.实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定
6.实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行
7.适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多继承
8.你可以为一个子系统实现一个以上的外观
9.适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口

原则:
只和朋友交谈




Bird.h
#ifndef BIRD_H
#define BIRD_H
#include<iostream>
using namespace std;
class Bird{
public:
    virtual void fly(){
        cout << "bird fly" << endl;
    }
    virtual void eat(){
        cout << "bird eat" << endl;
    }
};

#endif // BIRD_H



FishAdapter.h
#ifndef FISHADAPTER_H
#define FISHADAPTER_H
#include"Bird.h"
#include"Fish.h"
class FishAdapter:public Bird{
private:
    Fish* mFish;
public:
    explicit FishAdapter(Fish* fish){
        mFish = fish;
    }
    void fly(){
        mFish->swim();
    }
    void eat(){
        mFish->eat();
    }
};

#endif // FISHADAPTER_H



Fish.h
#ifndef FISH_H
#define FISH_H
#include<iostream>
using namespace std;
class Fish{
public:
    virtual void swim(){
        cout << "fish swim" << endl;
    }
    virtual void eat(){
        cout << "fish eat" << endl;
    }
};

#endif // FISH_H



Adapter.h
#ifndef ADAPTER_H
#define ADAPTER_H
#include"Fish.h"
#include"Bird.h"
class Adapter:public Fish,Bird{
private:
    Fish* mFish;
    Bird* mBird;
public:
    explicit Adapter(Fish* fish=NULL){
        mFish = fish;
    }
    explicit Adapter(Bird* bird=NULL){
        mBird = bird;
    }
    void fly(){
        if(mFish!=NULL){
            mFish->swim();
        }else{
            mBird->fly();
        }
    }
    void swim(){
        fly();
    }
    void eat(){
        if(mFish!=NULL){
            mFish->eat();
        }else{
            mBird->eat();
        }
    }
};

#endif // ADAPTER_H



main.cpp
#include"FishAdapter.h"
#include"Adapter.h"

int main(){
    FishAdapter *adapter = new FishAdapter(new Fish);
    adapter->fly();
    adapter->eat();
    Adapter* adp = new Adapter(new Bird);
    adp->fly();
    adp->eat();
}


fish swim
fish eat
bird fly
bird eat


  • 大小: 38.2 KB
分享到:
评论

相关推荐

    PHP设计模式(五)适配器模式Adapter实例详解【结构型】

    适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它主要解决的是接口不兼容的问题,使得原本由于接口差异无法一起工作的类能够协同工作。在PHP中,适配器模式通过创建一个包装类(适配器类)来转换不兼容的接口...

    适配器模式adapter,含源码下载

    适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它能将两个不兼容的接口连接在一起,使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。在IT行业中,适配器模式广泛应用在系统集成、组件重用以及解决...

    java 汽车适配器(Adapter适配器模式)

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在Java中,适配器模式被广泛应用于解决系统间的兼容性问题,尤其是当我们需要将一个已有的类库或者对象与我们的系统接口相匹配时。汽车适配器的...

    设计模式——适配器模式(adapter)

    适配器模式(Adapter Pattern)是软件设计模式中的一种,其主要目的是解决系统中的接口不兼容问题,使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。在本文中,我们将深入探讨适配器模式的概念、结构、作用...

    设计模式C++学习之适配器模式(Adapter)

    适配器模式(Adapter)是软件工程中一种常用的设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在C++编程中,适配器模式能够帮助我们复用现有的类,或者将第三方库的接口与我们的系统接口进行对接,从而提高代码的可...

    设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码

    设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式...

    c++-设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个接口转换为客户端期望的另一个接口。适配器模式常用于解决由于接口不兼容而无法正常工作的类之间的协作问题。 适配器模式的组成 目标接口(Target...

    java设计模式之适配器模式

    适配器模式(Adapter Pattern)是通过创建一个新的对象(适配器),这个对象将原本不兼容的对象接口转换为客户端期望的接口,从而使两者能够协同工作。适配器模式可以分为类适配器和对象适配器两种类型。 1. 类...

    适配器(Adapter)模式

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在软件工程中,当系统中存在两种不兼容的接口或者类需要协同工作时,适配器模式可以发挥关键作用。通过适配器,我们可以复用现有的类,而无需...

    设计模式之适配器模式Java实现和类设计图

    文件列表中的"adapter"可能包含了适配器模式的Java源代码文件,这些文件通常会包含以上提到的三个角色的定义。例如,可能会有`Target.java`(目标接口),`Adaptee.java`(被适配者类),以及`Adapter.java`(类...

    适配器模式(Adapter)demo

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在软件开发中,我们常常遇到这样的情况:一个系统中的组件需要与另一个系统或库中的组件交互,但它们之间的接口不匹配,这时候就需要适配器模式...

    设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式是软件设计模式中的一种,它的主要目的是解决接口不兼容问题,使得原本由于接口差异无法协同工作的类能够协同工作。在实际的软件开发过程中,我们常常遇到这样的情况:旧有的系统或第三方库提供了丰富的...

    第9讲_适配器模式(Adapter)

    适配器模式是一种设计模式,它允许不兼容的类或接口之间进行通信和协作。这种模式的核心在于创建一个适配器类,该类将原始类(Adaptee)的接口转换为客户期望的目标接口(Target)。适配器模式分为基于类的适配器...

    设计模式之适配器模式

    2. 适配器(Adapter)类:这是适配器模式的核心,它实现了目标接口,并持有对适配者对象的引用。适配器类负责将适配者的接口转换为目标接口。 3. 适配者(Adaptee)类:这是需要适配的原始接口或类,它的接口与目标...

    适配器模式demo源码

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中起到了桥梁的作用,允许两个不兼容的接口之间进行通信。在这个“适配器模式demo源码”中,我们可以深入理解这一模式的实现方式及其应用场景。 适配器模式的核心思想...

    设计模式 之 “适配器模式[Adapter Pattern]”

    适配器模式(Adapter Pattern)是软件设计模式中的一种,其主要目的是使两个不兼容的接口之间能够协同工作。在IT行业中,我们经常遇到不同系统、库或组件之间的接口不一致,导致它们无法直接交互。适配器模式就提供...

    设计模式 - 适配器模式(C++实例)

    在`DesignMode_Adapter`这个压缩包文件中,可能包含了相关的C++源码示例,演示了如何创建和使用适配器模式。这些源码可能包括了目标接口、原始接口、适配器类的定义以及客户端如何通过适配器进行调用的示例。通过...

    Adapter(适配器模式)

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在软件工程中,当系统中存在已有的类或库,而我们希望使用它们的功能,但其接口与我们的需求不匹配时,适配器模式就显得尤为重要。通过适配器,...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics