`
三里小龙
  • 浏览: 86300 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 孝感
社区版块
存档分类
最新评论

观察者模式

阅读更多

 

观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软体设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。

 

package org.fanzone.pattern.observer;

 

/** 

 * Title: base<br> 

 * Description: Observer Criterion<br> 

 * Copyright: Copyright (c) 2011 <br> 

 * Create DateTime: Jul 4, 2011 10:16:05 AM <br> 

 * @author wangmeng

 */

public interface IObserver {

 

void receive(String message);

}


-------------------------------------------------------------------------------

package org.mars.pattern.observer;

/** 
 * Title: base<br> 
 * Description: Observer<br> 
 * Copyright: Copyright (c) 2011 <br> 
 * Create DateTime: Jul 4, 2011 10:17:47 AM <br> 
 * @author wangmeng
 */
public class Observer implements IObserver{

public void receive(String message) {
System.out.println(this.hashCode()+": I'v got it.");
}

}

-------------------------------------------------------------------------------

package org.mars.pattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/** 
 * Title: base<br> 
 * Description: Subject<br> 
 * Copyright: Copyright (c) 2011 <br> 
 * Create DateTime: Jul 4, 2011 10:19:17 AM <br> 
 * @author wangmeng
 */
public class Subject {

private List<Object> observers;
/**
* Initial the container filled with observers. 
*/
public Subject(){
observers = new ArrayList<Object>();
}
/**
* Register observer.
* @param observer
*/
public void register(IObserver observer){
if(!observers.contains(observer)){
observers.add(observer);
}
}
/**
* Unregister observer.
* @param observer
*/
public void unRegister(IObserver observer){
if(observers.contains(observer)){
observers.remove(observer);
}
}
/**
* Just broadcast message to every registered member.
* @param message
*/
public void notify(String message){
System.out.println(this.hashCode() + ": " + message);
for(Object object : observers){
IObserver observer = (IObserver)object;
observer.receive(message);
}
}
}

---------------------------------------------------------------------------------------

package org.mars.pattern.observer;

public class Commission {
public static void main(String[] args){
Subject subject = new Subject();
Observer firstObserver = new Observer();
Observer secondObserver = new Observer();
Observer thirdObserver = new Observer();
/** Register observer. */
subject.register(firstObserver);
subject.register(secondObserver);
subject.register(thirdObserver);
/** Notify a message. */
subject.notify("Going to the music party,shall we?");
/**Unregister one observer. */
subject.unRegister(thirdObserver);

/** Notify a message again. */
subject.notify("At tweenty thirty,okay?");
}
}

0
1
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式-观察者模式.ppt

    观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式的核心在于建立一种一对多的关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到...

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    Qt设计模式之观察者模式

    本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...

    java 设计模式 观察者模式 简单实例 包括测试test类

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...

    java观察者模式观察者模式

    观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...

    设计模式-观察者模式(讲解及其实现代码)

    观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...

    Java内置观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...

    设计模式--观察者模式java例子

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    观察者模式模版和例子

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    设计模式之观察者模式Java实现

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    运用MVC模式及观察者模式的java小程序

    在这个名为“运用MVC模式及观察者模式的java小程序”的项目中,我们重点探讨了两种经典的设计模式:Model-View-Controller(MVC)模式和Observer(观察者)模式。这两种模式在JavaWeb开发中扮演着至关重要的角色。 ...

    iOS 设计模式 观察者模式

    观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...

    56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式1

    观察者模式详解 观察者模式(Observer Design Pattern)是行为型设计模式的一种,主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。它定义了一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会自动收到...

    观察者模式编写的股票分析程序

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在这个"股票分析程序"中,我们很显然看到它利用了这种模式来实时更新股票...

    设计模式之观察者模式

    观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...

    观察者模式源码

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者实时...

    观察者模式的一个应用

    采用Java语言编写的一个观察者模式实例。观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,...

    观察者模式代码

    观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java或其他面向对象语言中,这种模式通常用于实现事件处理或发布/订阅系统。在给定的“观察者...

    观察者模式练习

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    观察者模式使用

    观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计模式中的行为模式之一,主要用于对象间的一对多依赖关系管理。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics