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老顽童203:
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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
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[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
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flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.SampleDataEvent; import flash.media.Sound; import flash.utils.ByteArray; /** * @author FLASH023 * @date 2010-7-31 18:27 **/ public class PSound extends Sprite { private var len:uint; private var position:int; private var sound:Sound; private var soundData:ByteArray; public function PSound():void { stage?init(null):addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event ):void { var tempsound:RPSound=new RPSound ; soundData =new ByteArray ; tempsound.extract(soundData,999999999); len=soundData.length; position=int(len/8)-8; sound = new Sound ; sound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,onSampledata); sound.play(); // removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function onSampledata(e:SampleDataEvent):void { var _i:int=2048; while (_i--) { soundData.position=position*8; e.data.writeFloat(soundData.readFloat()); e.data.writeFloat(soundData.readFloat()); position--; if (position<0) { trace("声音播放完了"); return; //position=int(len/8)-8; } } //trace(position); } } }
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