`
- 浏览:
45033 次
- 性别:
- 来自:
无锡
-
以下是开发初期收集整理的一点资料,简单实用,都是网络上收集的,若侵犯您的权益,请告知,本人将及时删除相关内容。
多线程之NSInvocationOperation
多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:
@implementation MyCustomClass
- (void)launchTaskWithData:(id)data
{
//创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];
// 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
// 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
}
// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
// Perform the task.
}
@end一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:
@interface MyViewController : UIViewController {
NSOperationQueue *operationQueue;
//在头文件中声明该队列
}
@end
@implementation MyViewController
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
//在这里限定了该队列只同时运行一个线程
//这个队列已经可以使用了
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
[operationQueue release];
//正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
[super dealloc];
}
@end简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 在主线程里加入一个loading画面……
2 {
3 [window addSubview:view_loading];
4 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(init_backup:) toTarget:self withObject:nil];
5 }
可以通过performSelectorOnMainThread更新UI元素,比如设置进度条等等。最后消除loading画面,载入主View。
7 - (void)init_backup:(id)sender
8 {
9 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
10
11 // ...
12 int i = status;
13 [self performSelectorOnMainThread:@selector(show_loading:) withObject:[NSNumber numberWithInt:i] waitUntil Done:NO];
14
15 [view_loading removeFromSuperview];
16 [window addSubview:tabcontroller_main.view];
17 [pool release];
18 }
///////////////////////////////////////////////////////
利用iphone的多线程实现和线程同步
从接口的定义中可以知道,NSThread和大多数iphone的接口对象一样,有两种方式可以初始化:
一种使用initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument,但需要负责在对象的retain count为0时调用对象的release方法清理对象。
另一种则使用所谓的convenient method,这个方便接口就是detachNewThreadSelector,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
int tickets;
int count;
NSThread* ticketsThreadone;
NSThread* ticketsThreadtwo;
NSCondition* ticketsCondition;
UIWindow *window;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@end
然后在实现中添加如下代码:
// SellTicketsAppDelegate.m
// SellTickets
//
//
#import "SellTicketsAppDelegate.h"
@implementation SellTicketsAppDelegate
@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
tickets = 100;
count = 0;
// 锁对象
ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
[ticketsThreadone start];
ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
[ticketsThreadtwo start];
//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// Override point for customization after application launch
[window makeKeyAndVisible];
}
- (void)run{
while (TRUE) {
// 上锁
[ticketsCondition lock];
if(tickets > 0)
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
count = 100 - tickets;
NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
tickets--;
}else
{
break;
}
[ticketsCondition unlock];
}
}
- (void)dealloc {
[ticketsThreadone release];
[ticketsThreadtwo release];
[ticketsCondition release];
[window release];
[super dealloc];
}
@end
-------------------------------------------------------------------------------------
// 定义
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ThreadSyncSampleViewController : UIViewController {
int _threadCount;
NSCondition *_myCondition;
}
@end
//实现文件如下:
#import "ThreadSyncSampleViewController.h"
@implementation ThreadSyncSampleViewController
/*
// The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
if (self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]) {
// Custom initialization
}
return self;
}
*/
/*
// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
- (void)loadView {
}
*/
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//
//_myCondition = nil;
//
_myCondition = [[NSCondition alloc] init];
//
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30
target:self
selector:@selector(threadTester)
userInfo:nil
repeats:YES];
[timer fire];
}
- (void)threadTester{
[_myCondition lock];
_threadCount = -2;
//如果有n个要等待的thread,这里置成 -n
[_myCondition unlock];
//
NSLog(@"");
NSLog(@"------------------------------------------------------------------------------");
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadOne) toTarget:self withObject:nil];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadTwo) toTarget:self withObject:nil];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadThree) toTarget:self withObject:nil];
return;
}
- (void)threadOne{
NSLog(@"@@@ In thread 111111 start.");
[_myCondition lock];
int n = rand()%5 + 1;
NSLog(@"@@@ Thread 111111 Will sleep %d seconds ,now _threadCount is : %d",n,_threadCount);
sleep(n);
//[NSThread sleepForTimeInterval:n];
_threadCount ++ ;
NSLog(@"@@@ Thread 111111 has sleep %d seconds ,now _threadCount is : %d",n,_threadCount);
[_myCondition signal];
NSLog(@"@@@ Thread 1111111 has signaled ,now _threadCount is : %d",_threadCount);
[_myCondition unlock];
NSLog(@"@@@ In thread one complete.");
[NSThread exit];
return;
}
- (void)threadTwo{
NSLog(@"### In thread 2222222 start.");
[_myCondition lock];
int n = rand()%5 + 1;
NSLog(@"### Thread 2222222 Will sleep %d seconds ,now _threadCount is : %d",n,_threadCount);
sleep(n);
// [NSThread sleepForTimeInterval:n];
_threadCount ++ ;
NSLog(@"### Thread 2222222 has sleep %d seconds ,now _threadCount is : %d",n,_threadCount);
[_myCondition signal];
NSLog(@"### Thread 2222222 has signaled ,now _threadCount is : %d",_threadCount);
[_myCondition unlock];
//_threadCount ++ ;
NSLog(@"### In thread 2222222 complete.");
[NSThread exit];
return;
}
- (void)threadThree{
NSLog(@"<<< In thread 333333 start.");
[_myCondition lock];
while (_threadCount < 0) {
[_myCondition wait];
}
NSLog(@"<<< In thread 333333 ,_threadCount now is %d ,will start work.",_threadCount);
[_myCondition unlock];
NSLog(@"<<< In thread 333333 complete.");
[NSThread exit];
return;
}
/*
// Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}
*/
- (void)didReceiveMemoryWarning {
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
- (void)viewDidUnload {
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
}
- (void)dealloc {
[_myCondition release];
[super dealloc];
}
@end
分享到:
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics
相关推荐
### iPhone多线程编程知识点详解 #### 一、引言 在iPhone开发中,多线程编程是一项重要的技术。为了提高应用性能与响应性,合理地利用多线程可以显著提升用户体验。本篇将深入探讨iOS环境下的多线程概念、实现方法...
在iOS开发中,多线程是一项...总之,理解iPhone多线程与CoreData的结合使用是提高iOS应用性能的关键。掌握正确的线程管理和数据操作实践,不仅可以提升用户体验,还能避免潜在的并发问题,确保应用的稳定性和可靠性。
这份"iOS iPhone多线程编程指南"详细讲解了如何在iPhone平台上有效地进行多线程操作,对于iOS开发者来说是一份宝贵的资源。以下是该指南可能涵盖的关键知识点: 1. **基础概念**:首先,指南会介绍多线程的基本概念...
"iPhone多线程下载demo"是一个展示如何在iOS应用中实现多线程下载文件的实例。这个小例子旨在帮助开发者理解并实践多线程下载的原理和方法。 多线程下载通常涉及网络请求、后台处理和文件保存等多个步骤。在iOS中,...
### iPhone多线程编程指南知识点解析 #### 一、多线程编程概述 **1.1 什么是多线程** 多线程是指在一个程序中同时运行多个代码路径的能力。这使得程序可以在执行某些任务的同时处理其他任务,从而提高程序的整体...
iPhone 多线程 多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、...
UITableView,ToolBar,Navigation 页面设计。。。
本文将深入探讨“iPhone开发多线程”这一主题,基于提供的描述和标签,我们将关注iOS平台上的多线程概念、实现方式以及一个名为“ThreadSyncSample”的示例项目。 首先,我们需要理解什么是多线程。在单线程环境中...
在开发一款针对iPhone的音乐应用时,实现"iphone MP3多线程下载 歌曲分类 数据库保存 播放软件"涉及到多个关键的技术环节。首先,我们要关注的是多线程下载技术,这是提高下载效率和用户体验的重要手段。 1. **多...
在“iPhone开发之多线程入门示例程序”中,我们主要会接触到苹果的Foundation框架中的多线程解决方案,包括NSThread、NSOperation和GCD(Grand Central Dispatch)。 首先,NSThread是Objective-C中的一个类,它...
### IPhone下多线程的开发 随着移动设备性能的不断提升以及用户对应用程序功能和响应速度的要求越来越高,多线程编程已经成为iOS应用开发中的一个重要组成部分。本文将从以下几个方面详细介绍在iPhone下进行多线程...
本文将深入探讨如何在iPhone开发中利用多线程进行网络请求和图片下载。 首先,我们来看一下标题中的“多线程网络请求”。在iOS中,网络请求通常采用URLSession进行,它提供了异步处理能力,可以在后台线程中执行,...
本文将深入探讨在iPhone开发中使用Object-C实现多线程的相关知识点。 一、多线程基础 1. 主线程:主线程是应用的入口,负责处理UI更新和用户交互。为了保证界面的流畅,所有的UI操作应该在主线程上进行。 2. 工作...
综上所述,iPhone中线程的使用涉及到多线程技术的选择、线程安全的保障以及合理利用GCD进行任务调度。熟练掌握这些知识点,对于编写高效、稳定的iOS应用至关重要。通过实际操作和实践,你可以更好地理解和运用这些...
《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》是一本深入探讨Objective-C在iOS和OS X平台上的核心特性的书籍。本书重点聚焦于多线程和内存管理两个关键领域,对于iOS和macOS应用开发人员来说,这是理解和优化...
### iOS多线程编程指南 #### 一、引言与多线程概念 随着计算机硬件技术的发展,现代设备越来越依赖于多核处理器来提高性能。为了充分利用这些硬件资源,iOS应用开发者需要掌握多线程编程技术。多线程能够使应用在...
本文将对多线程进行深入总结,主要涵盖线程的基本概念、使用多线程的原因以及在iPhone平台上创建和管理线程的几种方法。 一、线程简介 线程是操作系统分配CPU时间的基本单位,它可以看作是程序执行流的最小单元。...
### iOS多线程编程技术详解:NSThread、Cocoa NSOperation、GCD #### 一、多线程基本概念 1. **进程**:在移动设备(如iPhone)上,每一个应用程序都可以被视为一个独立的进程。每个进程都会有一个主线程(main ...