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命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。支持可撤销操作。
要点:
1.命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2.在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3.调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
4.调用者可以接收命令当做参数,甚至在运行时动态地进行
5.命令可以支持撤销,做法是实现一个undo方法来回到execute()被执行前的状态
6.宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
7.实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者
8.命令也可以用来实现日志和事务系统
Command.h
Properties.h
RemoteControl.h
要点:
1.命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2.在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3.调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
4.调用者可以接收命令当做参数,甚至在运行时动态地进行
5.命令可以支持撤销,做法是实现一个undo方法来回到execute()被执行前的状态
6.宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
7.实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者
8.命令也可以用来实现日志和事务系统
Command.h
#ifndef COMMAND_H #define COMMAND_H #include "Properties.h" class Command{ public: virtual void execute(){} virtual void undo(){} }; class PowerOnCommand:public Command{ private: Power* mPower; public: explicit PowerOnCommand(Power* power){ mPower = power; } void execute(){ mPower->on(); } void undo(){ mPower->off(); } }; class PowerOffCommand:public Command{ private: Power* mPower; public: explicit PowerOffCommand(Power* power){ mPower = power; } void execute(){ mPower->off(); } void undo(){ mPower->on(); } }; class VolumeIncreaseCommand:public Command{ private: Volume* mVolume; public: explicit VolumeIncreaseCommand(Volume* volume){ mVolume = volume; } void execute(){ mVolume->increase(); } void undo(){ mVolume->decrease(); } }; class VolumeDecreaseCommand:public Command{ private: Volume* mVolume; public: explicit VolumeDecreaseCommand(Volume* volume){ mVolume = volume; } void execute(){ mVolume->decrease(); } void undo(){ mVolume->increase(); } }; #endif // COMMAND_H
Properties.h
#ifndef PROPERTIES_H #define PROPERTIES_H #include <iostream> using namespace std; class Power{ public: void on(){ cout << "power on!" << endl; } void off(){ cout << "power off!" << endl; } }; class Volume{ public: void increase(){ cout << "volumn increase" << endl; } void decrease(){ cout << "volumn decrease" << endl; } }; #endif // PROPERTIES_H
RemoteControl.h
#ifndef REMOTECONTROL_H #define REMOTECONTROL_H #include "Command.h" class RemoteControl{ private: Command* mCmd; public: RemoteControl(){ mCmd = new Command; } void setCommand(Command* cmd){ mCmd = cmd; } void pressed(){ mCmd->execute(); } void undoCmd(){ mCmd->undo(); } }; #endif // REMOTECONTROL_H
#include "RemoteControl.h" #include "Command.h" int main() { RemoteControl* rc = new RemoteControl; PowerOnCommand* pon = new PowerOnCommand(new Power); rc->setCommand(pon); rc->pressed(); rc->undoCmd(); } power on! power off!
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