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StatePattern 学习体会

 
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<p>1,可以实现 dividual and conquer。对于比较复杂的操作。可以根据环境状态(用实现了state的不同类表示)的不同,采取不同的应对策略。环境状态越多的时候,采用state pattern的效果越明显,这样可以避免很多if语句。</p>
<p>2,根据状态的不同处理也不同。StatePatter接口的要点是把state设置为接口,在实现了check的类中,公开可以改变state的api,当该api(直接或者间接)被调用的时候,state实现类随之被改变。</p>
<p>3,check接口的方法都是回调方法,其设置的目的不是为了给自己调用,而是给自己内部的state对象调用,这是StatePattern实现的关键。</p>
<p>4,check状态的转移有两种做法:a,由check自己调度 b,由state的各个实现类调度,两种做法各有优缺点。有check自己调度的话,check必须了解各个state,state的增加删除比较容易。由state自己调度的话,check可以独立出来,但是state必须了解其他的state。state的增删变得困难。</p>
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