- 浏览: 637700 次
- 性别:
- 来自: 杭州
最新评论
-
luo_ganlin:
别的不多说,点个赞!
关于Android隐式启动Activity -
IWSo:
谢楼主!研究了好久,原来是这样!
android中如何让LinearLayout实现点击时背景图片切换 -
fantao005x:
粘帖的不错
android中如何让listview的内容全部显示出来 -
learner576539763:
Android_gqs 写道请问博主,Viewstub 可实现 ...
android中ViewStub使用 -
goontosoon:
抄的什么啊,狗屁不通
对ContentProvider中getType(Uri uri)
相关推荐
### 屏幕长宽比的发展史与定义标准 #### 一、引言 屏幕长宽比(Aspect Ratio)是描述图像或显示屏形状的一种数学表示方式,通常用来衡量图像的宽度与高度的比例。这一概念在电影制作、电视广播、游戏开发、移动...
液晶屏幕尺寸计算excel,方便查阅,自动计算长宽比
获取手机_平板等Android设备的屏幕信息 apk 代码 截图 android设备直接安装 包括图片素材存放目录 宽高像素dp 屏幕密度 屏幕dpi 屏幕长宽比 以及安卓各个密度屏幕的dpi dp_px换算 和代表分辨率.rar,太多无法一一验证...
本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的...
这里主要涉及几个关键概念:屏幕尺寸、屏幕密度、分辨率、DP(密度无关像素)、屏幕长宽比以及Android资源文件的组织。 1. **屏幕尺寸**:根据屏幕的对角线长度,Android将屏幕尺寸分为small、normal、large和extra...
- **Aspect Ratio**(长宽比):是指屏幕宽度与高度的比例。 - **Resolution**(分辨率):屏幕的总像素数,如320x480、480x800等。 - **Density**(密度):指每英寸屏幕所包含的像素数,常见的有ldpi、mdpi、hdpi...
本教程主要讲解如何在Unity3D中实现强制屏幕纵宽比为2的方法,以及解决由此引发的一些问题。 首先,强制屏幕纵宽比涉及到调整游戏视口的尺寸,使其始终按照预设的比例进行渲染。例如,如果设定的纵横比为2,意味着...
在Android开发中,获取设备屏幕的尺寸是常见的需求,这对于布局设计、适配不同分辨率的设备至关重要。在上述代码中,作者遇到了一个普遍的问题:网上的代码无法准确地获取到i9000手机(三星Galaxy S)的屏幕尺寸,...
不过,由于现代设备的长宽比差异,Android KitKat引入了“屏幕尺寸类别”,如small-square、medium-wide、large-tall等,以更精确地描述屏幕。 在适配不同屏幕方面,Android提供了多种策略。通过在res目录下创建...
获取手机\平板等Android设备的屏幕信息 apk+源码+截图 android设备直接安装 包括图片素材存放目录 宽高像素dp 屏幕密度 屏幕dpi 屏幕长宽比 以及安卓各个密度屏幕的dpi dp/px换算 和代表分辨率
在Android系统中,屏幕尺寸、屏幕长宽比、分辨率、密度等概念都是非常重要的。 首先,屏幕尺寸是指屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据。Android系统把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大、正常、小。程序可以...
2. **创建Bitmap对象**:根据用户设定的长宽和起始点创建一个`Bitmap`对象。这个`Bitmap`对象将用于存储截图。 3. **创建Graphics对象**:通过`Graphics.FromImage(Bitmap)`方法,从`Bitmap`对象创建`Graphics`实例...
1.屏幕尺寸Screen size\ 2.屏幕长宽比Aspect ratio\ 3.屏幕分辨率Resolution\ 4.密度Density\ 5.设备独立像素
对于矩形显示器,长和宽的计算需要考虑屏幕的长宽比。如果长宽比为16:9,那么24英寸显示器的宽度(W)和高度(H)可以分别用以下方式计算: W = 对角线长度 × 宽屏比例 / (√(宽屏比例² + 1)) H = 对角线长度 × ...
- **long**:表示屏幕为长形(长宽比大于1.75)。 - **port**:表示屏幕方向为纵向。 - **car**:表示Dock模式为汽车模式。 - **night**:表示UI模式为夜间模式。 - **ldpi**:表示屏幕最佳密度为低密度。 - **...
随着移动互联网的飞速发展,Android系统因其开放性和灵活性,成为全球最受欢迎的移动操作系统之一。然而,这也带来了挑战,尤其是对于界面设计师而言,如何应对Android设备屏幕的多规格真相,确保应用程序在不同设备...
在实际应用中,你可能还需要考虑屏幕方向(横屏或竖屏)、屏幕长宽比等因素。为了处理这些情况,可以创建更多针对特定屏幕配置的资源目录,如`values-land`(横屏)和`values-sw600dp-land`(横屏且最小宽度为600dp...
封装的工具设计思路,首先做长宽压缩,如果图片太大,先做长宽压缩,暂定大于2M(大小读者可以自己设置)循环做长宽压缩(暂定长宽都压缩一半,山样读者可以自己设置大小),其次做质量压缩,大于1M,循环做质量压缩...
Android 设计之初就考虑到了 UI 在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确。UI 适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度。 在 ...