`
babylon3389
  • 浏览: 5183 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
最近访客 更多访客>>
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

C/C++堆、栈及静态数据区详解

 
阅读更多
五大内存分区

在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)

明确区分堆与栈

在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。

首先,我们举一个例子:

void f() { int* p=new int[5]; }

这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

00401028 push 14h

0040102A call operator new (00401060)

0040102F add esp,4

00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax

00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]

00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax

这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。

好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?

主要的区别由以下几点:

1、管理方式不同;

2、空间大小不同;

3、能否产生碎片不同;

4、生长方向不同;

5、分配方式不同;

6、分配效率不同;

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:

打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。

注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)

对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?

static用来控制变量的存储方式和可见性

函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。


需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。


static的内部机制:

静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。

这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。

静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。

static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态

数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。


static的优势:

可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。


引用静态数据成员时,采用如下格式:

<类名>::<静态成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式

来引用静态数据成员。


PS:

(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致

了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。

(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。

(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊

,变量地址是指向其数据类型的指针,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。


(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就

产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W

indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。

(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问

时间,节省了子类的内存空间。

(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。

(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。

(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;

初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;

初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;

所以我们得出静态数据成员初始化的格式:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
分享到:
评论

相关推荐

    C++堆、栈及静态数据区详解

    本文将深入探讨C++中的堆、栈以及静态数据区,帮助理解这些内存区域的区别和使用场景。 1. 栈(Stack): 栈是编译器自动管理的内存区域,主要用来存放函数参数、局部变量等。每当进入一个函数调用,栈就会为函数的...

    C/C++ 中堆和栈及静态数据区详解

    C/C++ 中堆和栈及静态数据区详解  五大内存分区  在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。下面分别来介绍:  栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的...

    linux c/c++基础学习资料(百度云链接和提取码)

    Linux C/C++基础学习资料是IT领域初学者和开发者的重要资源,涵盖了操作系统、编程语言以及算法等多个关键知识点。本文将详细解析这些主题,以便你更好地理解和掌握相关技能。 首先,让我们从“Linux命令详解”开始...

    C/C++函数部分重点内容详解

    首先,这部分资源主要描述了三个常用头文件,其次,拓展部份讲述了C/C++当中C2371重定义报错的原因以及解决办法和函数相关的注意事项,最后,解决了如何导入静态库。 这部分资源比较适合有一定基础的C/C++的人群,...

    C/C++代码检查工具pc-lint中文使用说明

    `pc-lint`是一款用于静态分析C/C++源代码的强大工具,能够帮助开发者在编译之前发现潜在的编程错误、不符合编码规范的问题以及其他可能存在的软件缺陷。这款工具自诞生以来,已经经历了30多年的持续发展与优化,在...

    C/C++程序为例内存分布详解

    这篇博客“C/C++程序为例内存分布详解”深入探讨了这个问题,它可能是通过具体的例子和源码分析来阐述C/C++程序在运行时如何管理内存。在C/C++编程中,程序员直接控制内存分配和释放,这既赋予了灵活性,也带来了...

    C,C++内存分配的详细讲解包括堆,栈,数据段等

    ### C/C++内存分配详解:堆、栈、数据段及其他 #### 一、C语言中的内存区域划分 在C语言中,程序运行时使用的内存主要分为以下几个区域: 1. **栈区**:由编译器自动分配和释放,主要用于存储函数调用时的局部...

    华为C/C++编码规范

    《华为C/C++编码规范详解》 在编程领域,代码质量是软件工程的生命线,而良好的编码规范则是保障代码质量的重要基石。华为作为全球领先的ICT解决方案提供商,对代码规范有着严谨的要求,其C/C++编码规范是业界广泛...

    C/C++内存管理深入详解

    首先,让我们了解一下C++内存的五个主要区域:堆(Heap)、栈(Stack)、自由存储区(Free Store)、全局/静态存储区(Global/Static Storage)和常量存储区(Constant Storage)。 1. 栈内存:在函数调用时,为...

    C/C++静态类和this指针详解及实例代码

    C/C++静态类和this指针详解 1、静态类 C++的静态成员不仅可以通过对象来访问,还可以直接通过类名来访问。 class CBook{ public: static double price;//需要通过类外来进行初始化 } int main(void){ CBook book;...

    在 C/C++ 中调用 Java

    在C/C++中调用Java代码,主要...总的来说,C/C++调用Java的核心在于理解和正确使用JNI接口,确保Java和C/C++之间的数据转换正确,以及正确地管理JVM生命周期。这不仅涉及到技术实现,也涉及到了跨语言编程的最佳实践。

    C/C++static详解

    C/C++ static详解 static 关键字是 C 和 C++ 中都存在的关键字,它主要有三种使用方式,其中前两种只在 C 语言中使用,第三种在 C++ 中使用(C 和 C++ 中具体微妙操作不尽相同,本文以 C++ 为准)。 局部静态变量 ...

    C和C++动态内存分配如堆,栈,数据段

    ### C和C++中的动态内存分配详解:堆、栈、数据段 #### 一、C语言中的内存区域 在C语言中,程序运行时的内存主要分为以下几个区域: 1. **栈区**:由编译器自动分配和释放。主要用于存放函数调用时的局部变量、...

    华为C/C++笔试最全试题

    ### 华为C/C++笔试知识点详解 #### 静态关键字的作用 在C语言中,`static`关键字具有多重用途: 1. **在函数体内**:声明为静态的变量在其所在函数调用过程中保持其值不变,即使函数执行完毕返回后,其值也不会...

    静态区、堆、栈 区别

    ### 静态区、堆、栈 区别详解 #### 一、预备知识:程序的内存分配 在深入探讨“静态区”、“堆”和“栈”的区别之前,我们首先需要了解一个由 C/C++ 编译的程序在运行时如何分配内存。程序的内存大致可以分为以下...

    c语言stack(栈)和heap(堆)的使用详解

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若...

    C/C++常见面试题

    ### C/C++常见面试题详解 #### 概念问答题 **1. static关键字在C与C++中的含义** - **C语言中的static**: 在C语言中,`static`主要用于控制变量的可见性和生命周期。 - 当`static`用于变量时,该变量成为静态...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics