epoll有两种模式,Edge Triggered(简称ET) 和 Level Triggered(简称LT).在采用这两种模式时要注意的是,如果采用ET模式,那么仅当状态发生变化时才会通知,而采用LT模式类似于原来的select/poll操作,只要还有没有处理的事件就会一直通知.
以代码来说明问题:
首先给出server的代码,需要说明的是每次accept的连接,加入可读集的时候采用的都是ET模式,而且接收缓冲区是5字节的,也就是每次只接收5字节的数据:
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
using namespace std;
#define MAXLINE 5
#define OPEN_MAX 100
#define LISTENQ 20
#define SERV_PORT 5000
#define INFTIM 1000
void setnonblocking(int sock)
{
int opts;
opts=fcntl(sock,F_GETFL);
if(opts<0)
{
perror("fcntl(sock,GETFL)");
exit(1);
}
opts = opts|O_NONBLOCK;
if(fcntl(sock,F_SETFL,opts)<0)
{
perror("fcntl(sock,SETFL,opts)");
exit(1);
}
}
int main()
{
int i, maxi, listenfd, connfd, sockfd,epfd,nfds;
ssize_t n;
char line[MAXLINE];
socklen_t clilen;
//声明epoll_event结构体的变量,ev用于注册事件,数组用于回传要处理的事件
struct epoll_event ev,events[20];
//生成用于处理accept的epoll专用的文件描述符
epfd=epoll_create(256);
struct sockaddr_in clientaddr;
struct sockaddr_in serveraddr;
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//把socket设置为非阻塞方式
//setnonblocking(listenfd);
//设置与要处理的事件相关的文件描述符
ev.data.fd=listenfd;
//设置要处理的事件类型
ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
//ev.events=EPOLLIN;
//注册epoll事件
epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,listenfd,&ev);
bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
char *local_addr="127.0.0.1";
inet_aton(local_addr,&(serveraddr.sin_addr));//htons(SERV_PORT);
serveraddr.sin_port=htons(SERV_PORT);
bind(listenfd,(sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
listen(listenfd, LISTENQ);
maxi = 0;
for ( ; ; ) {
//等待epoll事件的发生
nfds=epoll_wait(epfd,events,20,500);
//处理所发生的所有事件
for(i=0;i<nfds;++i)
{
if(events[i].data.fd==listenfd)
{
connfd = accept(listenfd,(sockaddr *)&clientaddr, &clilen);
if(connfd<0){
perror("connfd<0");
exit(1);
}
//setnonblocking(connfd);
char *str = inet_ntoa(clientaddr.sin_addr);
cout << "accapt a connection from " << str << endl;
//设置用于读操作的文件描述符
ev.data.fd=connfd;
//设置用于注测的读操作事件
ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
//ev.events=EPOLLIN;
//注册ev
epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,connfd,&ev);
}
else if(events[i].events&EPOLLIN)
{
cout << "EPOLLIN" << endl;
if ( (sockfd = events[i].data.fd) < 0)
continue;
if ( (n = read(sockfd, line, MAXLINE)) < 0) {
if (errno == ECONNRESET) {
close(sockfd);
events[i].data.fd = -1;
} else
std::cout<<"readline error"<<std::endl;
} else if (n == 0) {
close(sockfd);
events[i].data.fd = -1;
}
line[n] = '\0';
cout << "read " << line << endl;
//设置用于写操作的文件描述符
ev.data.fd=sockfd;
//设置用于注测的写操作事件
ev.events=EPOLLOUT|EPOLLET;
//修改sockfd上要处理的事件为EPOLLOUT
//epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev);
}
else if(events[i].events&EPOLLOUT)
{
sockfd = events[i].data.fd;
write(sockfd, line, n);
//设置用于读操作的文件描述符
ev.data.fd=sockfd;
//设置用于注测的读操作事件
ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
//修改sockfd上要处理的事件为EPOLIN
epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev);
}
}
}
return 0;
}
下面给出测试所用的Perl写的client端,在client中发送10字节的数据,同时让client在发送完数据之后进入死循环, 也就是在发送完之后连接的状态不发生改变--既不再发送数据, 也不关闭连接,这样才能观察出server的状态:
#!/usr/bin/perl
use IO::Socket;
my $host = "127.0.0.1";
my $port = 5000;
my $socket = IO::Socket::INET->new("$host:$port") or die "create socket error $@";
my $msg_out = "1234567890";
print $socket $msg_out;
print "now send over, go to sleep\n";
while (1)
{
sleep(1);
}
运行server和client发现,server仅仅读取了5字节的数据,而client其实发送了10字节的数据,也就是说,server仅当第一次监听到了EPOLLIN事件,由于没有读取完数据,而且采用的是ET模式,状态在此之后不发生变化,因此server再也接收不到EPOLLIN事件了.
(友情提示:上面的这个测试客户端,当你关闭它的时候会再次出发IO可读事件给server,此时server就会去读取剩下的5字节数据了,但是这一事件与前面描述的ET性质并不矛盾.)
如果我们把client改为这样:
#!/usr/bin/perl
use IO::Socket;
my $host = "127.0.0.1";
my $port = 5000;
my $socket = IO::Socket::INET->new("$host:$port") or die "create socket error $@";
my $msg_out = "1234567890";
print $socket $msg_out;
print "now send over, go to sleep\n";
sleep(5);
print "5 second gonesend another line\n";
print $socket $msg_out;
while (1)
{
sleep(1);
}
可以发现,在server接收完5字节的数据之后一直监听不到client的事件,而当client休眠5秒之后重新发送数据,server再次监听到了变化,只不过因为只是读取了5个字节,仍然有10个字节的数据(client第二次发送的数据)没有接收完.
如果上面的实验中,对accept的socket都采用的是LT模式,那么只要还有数据留在buffer中,server就会继续得到通知,读者可以自行改动代码进行实验.
基于这两个实验,可以得出这样的结论:ET模式仅当状态发生变化的时候才获得通知,这里所谓的状态的变化并不包括缓冲区中还有未处理的数据,也就是说,如果要采用ET模式,需要一直read/write直到出错为止,很多人反映为什么采用ET模式只接收了一部分数据就再也得不到通知了,大多因为这样;而LT模式是只要有数据没有处理就会一直通知下去的.
补充说明一下这里一直强调的"状态变化"是什么:
1)对于监听可读事件时,如果是socket是监听socket,那么当有新的主动连接到来为状态发生变化;对一般的socket而言,协议栈中相应的缓 冲区有新的数据为状态发生变化.但是,如果在一个时间同时接收了N个连接(N>1),但是监听socket只accept了一个连接,那么其它未 accept的连接将不会在ET模式下给监听socket发出通知,此时状态不发生变化;对于一般的socket,就如例子中而言,如果对应的缓冲区本身 已经有了N字节的数据,而只取出了小于N字节的数据,那么残存的数据不会造成状态发生变化.
2)对于监听可写事件时,同理可推,不再详述.
而不论是监听可读还是可写,对方关闭socket连接都将造成状态发生变化,比如在例子中,如果强行中断client脚本,也就是主动中断了socket连接,那么都将造成server端发生状态的变化,从而server得到通知,将已经在本方缓冲区中的数据读出.
把前面的描述可以总结如下:仅当对方的动作(发出数据,关闭连接等)造成的事件才能导致状态发生变化,而本方协议栈中已经处理的事件(包括接收了对方的数 据,接收了对方的主动连接请求)并不是造成状态发生变化的必要条件,状态变化一定是对方造成的.所以在ET模式下的,必须一直处理到出错或者完全处理完 毕,才能进行下一个动作,否则可能会发生错误.
另外,从这个例子中,也可以阐述一些基本的网络编程概念.首先,连接的两端中,一端发送成功并不代表着对方上层应用程序接收成功, 就拿上面的client测试程序来说,10字节的数据已经发送成功,但是上层的server并没有调用read读取数据,因此发送成功仅仅说明了数据被对方的协议栈接收存放在了相应的buffer中,而上层的应用程序是否接收了这部分数据不得而知;同样的,读取数据时也只代表着本方协议栈的对应buffer中有数据可读,而此时时候在对端是否在发送数据也不得而知.
分享到:
相关推荐
本笔记将深入探讨`epoll`的工作原理、两种主要模式——Edge Triggered (ET) 和 Level Triggered (LT),以及如何在实际编码中使用`epoll`。 首先,`epoll`相比于传统的`select`和`poll`,提供了更高的性能和更灵活的...
C++学习笔记和实践项目,实践项目包括Json工具类、设计模式的C++实现、消息队列、智能指针,linux下的并发控制工具、线程池,epoll管理器和Mysql连接池、STL容器的快捷输出工具和页面置换算法(FIFO, LRU, LFU)的...
【Nginx学习笔记】 Nginx是一款由俄罗斯开发者Igor Sysoev设计的高性能、高并发的Web服务器和反向代理服务器。最初应用于俄罗斯知名网站www.rambler.ru,随后开源,采用类BSD许可,使得全球用户都能使用。Nginx以其...
本学习笔记将基于提供的压缩包文件,深入探讨Redis的关键特性、工作原理以及常见应用场景。 首先,"深入redis学习(一)--readme and conf.doc"介绍了Redis的安装和配置过程。在配置文件中,我们可以设置服务器的...
### Java学习笔记知识点总结 #### 一、JVM与内存管理 **1.1 JVM基本概念** - **JVM(Java Virtual Machine)**: Java虚拟机是执行Java字节码的虚拟机,它提供了运行Java程序所需的环境。 **1.2 线程** - **线程...
这份"Socket网络编程学习笔记"涵盖了从基础概念到高级技术的全面知识,对于初学者来说是一份非常有价值的参考资料。以下是对这份笔记内容的详细解读: 1. **Socket基本概念**:Socket在计算机网络中扮演着桥梁的...
这份"C++软件开发工程师面试学习笔记"涵盖了C++程序员进阶大厂所必须了解的关键知识点,包括但不限于C++面试常见问题、设计模式、数据结构、操作系统原理以及网络编程等内容。 1. **C++面试常见问题**: - 内存...
"学习笔记"文件可能包含了关于以上概念的详细解释、实例代码和练习题,这些都是深入理解网络编程的关键。你应该仔细阅读并尝试自己编写简单的客户端和服务端程序,加深理论知识的理解,并通过实践提升技能。 总结来...
### Nginx 学习笔记知识点总结 #### 一、Nginx 简介及安装 **Nginx** 是一款轻量级的 Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,在 BSD-like 协议下发行。其特点是占有内存少,并发能力强,...
在本文中,我们将深入探讨"socket学习笔记"中的关键概念和技术细节。 首先,让我们理解什么是Socket。Socket是应用层与传输层之间的一个接口(API),它允许程序通过网络进行数据交换。在TCP/IP协议族中,Socket...
《Swoole 从入门到实战》学习笔记涵盖了Swoole的基础知识以及其在实际应用中的高级特性,特别强调了Swoole Task和Swoole Web Server的使用。以下是对这些知识点的详细解读: Swoole是一个高性能的PHP扩展,它为PHP...
在进入UNIX系统编程的学习之前,我们首先需要理解UNIX的基本概念。UNIX是一种多用户、多任务的操作系统,由贝尔实验室在1960年代末开发。它以其简洁、强大的命令行接口和丰富的工具集而闻名,是许多现代操作系统设计...
4. 系统调用:学习如何使用系统调用,如read、write、open、close等,以及异步I/O模型(epoll)。 5. 权限与安全:理解用户和组的概念,掌握权限设置(chmod、chown)以及安全编程原则。 四、C++与Linux结合应用 1....
Redis 支持libevent、epoll、kqueue和select等多种事件管理机制,根据操作系统选择最适合的实现,以实现最佳性能。网络模型分为接受请求处理器、响应处理器和应答处理器,确保请求的完整生命周期得到妥善处理。然而...
- **I/O多路复用(select/poll/epoll)**:线程阻塞于select调用,当任一描述符准备好时,系统调用返回,然后进行数据读写。 - **信号驱动式I/O(sigio)**:内核通过信号通知应用程序数据已准备好。 - **异步I/O**...
**Nginx源代码分析与学习笔记** Nginx是一款高性能、轻量级的Web服务器/反向代理服务器,以其高效的并发处理能力、低内存占用和丰富的模块化设计而受到广泛应用。本文将深入探讨Nginx的源代码,并结合学习笔记,...
其中包括将“请求连接”这样一个读事件对应的处理方法(handler)设置为ngx_event_accept函数,并将此事件添加到epoll模块中。当有新连接事件发生时,ngx_event_accept就会被调用。大致流程是这样: worker进程在ngx...
这是早期的I/O复用模型,虽然效率不如后来的epoll等机制,但仍然是理解并发编程和网络编程的基础。 2. **Makefile文件编写**:Makefile是构建项目的自动化工具,它定义了一系列规则来指定如何编译、链接源代码,...
已经很久都没有更新过这个仓库了,由于中间经历过一些事情变的懒惰了,之后会继续更新这个仓库,会添加一些自己学习的笔记以及每日的简短日记,跟随 Kiprey 的脚步,向 Kiprey 学习,近期应该不会更新与虚拟化和二...