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简单工厂模式

 
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面向对象三大特性:封装、继承、多态

简单工厂模式
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例

角色组成:
工厂(Creator)角色   
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。   
抽象产品(Product)角色   
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。   
具体产品(Concrete Product)角色   
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

class Sample//抽象产品
{...}

class SampleA extends Sample //具体产品
{...}
class SampleB extends Sample
{...}

public class Factory{ //工厂角色  
      public static Sample creator(int which){
         if (which==1)   
               return new SampleA();
         else if (which==2)
             return new SampleB();
  }
}


优点:
通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化

缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。   
    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利

使用场景:
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
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