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RPG能感动你吗?

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在天涯看到一个谈RPG和感动的帖子,印象比较深,收藏一下:

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很多人说我得了心理强迫症,我一直不信,最近才逐渐相信了。例如我总是喜欢自己虚构出一个观点,然后再虚构另一个观点,对比两个观点哪个更正确,这个过程经常令我的胃部分泌不正常。两年多以前,我在飞机上遇到一个医生,她看了我一眼就说:“你的脾胃不好啊!”我心想:“多半是半夜胡思乱想害的。”
  
又比如说我总是喜欢拿着RPG游戏的说明书或攻略,看着那些婉转动人的剧情CG,默默抑制泪水。我没有夸张。刚才我欣赏了一下《秋之回忆》系列的 CG,差不多四年之前我曾经目睹主角跟彼方在咖啡馆里的重逢,后来主角还在地摊上碰到了一个迷路的女孩子,那以后我没有玩下去,所以就不记得了。然后就是《天使小夜曲》,我非常喜欢站在药店柜台里的那个纱丽雅,比精心打造的13岁的女主角更讨人怜爱。《樱花大战》是一个非常出色的系列,尤其是在巴黎的3代,我不止一次完成主角和库莉希奴的结局,却又不得不承认艾莉卡是一个非常失败的角色——我的电脑里现在还有《巴黎在燃烧吗》的片头曲和库莉希奴的主题曲。
  
《交响乐之雨》是我喜欢的类型,1年多之前我买了正版,但竟然没有玩下去。《轩辕剑》系列的外传总是做的比正传更好,《天之痕》的悲剧结局极其震撼人心,而《苍之涛》则在各个方面都达到了中文RPG的最高水准。我总是那么喜欢RPG, 但《轩辕剑5》已经不是我的风格了,我受不了过于缓慢的游戏节奏和过于频繁的战斗。我想看剧情,很多很多感人的剧情,生活化的剧情,平凡而神圣的剧情,让我事后可以反复热泪盈眶的剧情。差点忘了说,《新神奇传说3》虽然画面很差,却是我回忆最多的RPG之一,我永远忘不了主角和瓦妮缇初次相遇的那张CG。当然,我还必须指出,《心跳回忆》是一个弱智的游戏,虽然我曾经沉浸在其中数十个小时,但我实在想不起来什么感人的剧情。
  
每当我打开游戏信息网站,或者在游戏软件店里看货架,就发现自己已经落后于时代。现在的人们喜欢全3D的绚丽视觉效果,动辄几百兆的大型动画,令人眩晕的战斗系统,永远也看不懂的名词术语解释,无论如何也掌握不了的操作方法……再也找不到《秋之回忆》《天使小夜曲》那种简单的快乐,让时间流逝、情节自然出现的快乐;也不会有《新神奇传说》那种拙朴和精巧混合的奇妙乐趣;至于《樱花大战3》和《苍之涛》的天才,在它们的后辈身上仿佛已经绝种了。
  
我曾经是一个非常容易被感动的人。任何稍微有水平的RPG剧情都能让我魂绕梦牵许多夜晚,甚至许多年。我会在潜意识里想象如果自己处在那个舞台上会怎么做,主角在剧情结束后过着怎样的生活,为什么我们的世界如此平庸,不能像RPG的剧情那样精彩绝伦。RPG的剧情给人带来的乐趣,永远是在回忆里—— 在玩游戏时,偶尔会感到枯燥乏味,甚至希望故事早点结束。但是一旦故事结束,就化为永恒,赚取大量眼泪。现在无论花多少钱和时间,都买不到那内心深处的快乐了。
  
这个时代如同车轮飞驰,呼啸而过,把我这落后时代的老朽之人扔在后面,深陷在回忆的泥淖中不能自拔。无论在虚构的剧情中,还是在真实生活的剧情中,我都从来不曾走出回忆。过去的事情就像一张幕布,把我包裹,我安静地站在黑暗中,眼底浮现出无数场景或者CG. 我曾为之落泪的、感人肺腑的剧情,已经不知道被扔在哪个角落,只有深夜才会被开启;我曾为之落泪并且惹其落泪的那几个人,有的消失了一年,有的消失了若干年,只留下我这孤单的一个人。过去有人指着我的鼻子说:“你已经老了,认命吧,这时代不属于你。”从某种意义上讲,这话是正确的,因为我相信一生再也不会有过去的感动。人的心灵会随着岁月流逝、经历累积而麻木,现在我离麻木只差一步之遥,很快就要变成毫无色彩的人了。

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文章中说的《秋之回忆》、《天使小夜曲》、《樱花大战》,我都没有玩过。《秋之回忆》、《天使小夜曲》这两个名字还是第一次看到。《天之痕》、《苍之涛》倒是玩过。《苍之涛》给我的印象比较差,感觉故事比较压抑,只是还记得故事中清秀的小姑娘和巨大的机关狐。我印象最深的游戏应该是《轩辕剑三——云和山的彼端》和《天之痕》了。故事也快忘了,但还记得李靖仇和小雪、玉儿在鲸鱼背上的画面,弹琵琶的玉儿和银色白发的小雪。还有一个很喜欢的游戏叫《炼金术士艾莉》。总是打不出好结局,只好看了攻略。这个游戏可能不算RPG。

其实喜欢哪几个游戏与我们玩游戏时的年龄和心境有关。当然游戏的质量不能太差。除此之外,在我们怀念游戏的背后,其实更怀念的是玩这些游戏时的年华,那种容易感动的心境。

这个帖子的作者如果还能被RPG游戏感动,就和老朽挨不上边了。我虽然曾经喜欢RPG,但从多年前打《幻想三国志》打睡着了后,就不玩了。我觉得自己不再会被游戏感动,这说明我已经走过亮丽多彩的时代而进入冗长、乏味的成人队伍。不过,我保留了一个梦想,像天空之城。

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