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Android 画图之Matrix(二)

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上一篇Android画图之Matrix(一)讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系列方便的接口。

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set,post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。

set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。

post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);
m.postTranslate(100, 100);

这样就达到了想要的效果。

pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:
Matrix m = new Matrix();
m.setTranslate(100, 100);
m.preRotate(30);

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

下面给出一个例子。
package com.iaiai.activity;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class IaiaiActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);

		this.setContentView(new MyView(this));
	}

	public class MyView extends View {
		private Bitmap bmp;
		private Matrix matrix = new Matrix();

		public MyView(Context context) {
			super(context);
			initialize();
		}

		private void initialize() {
			bmp = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.icon))
					.getBitmap();
			// 首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。
			matrix.setScale(100f / bmp.getWidth(), 100f / bmp.getHeight());
			// 平移到(100,100)处
			matrix.postTranslate(100, 100);
			// 倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
			matrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			canvas.drawBitmap(bmp, matrix, null);
		}
	}
}


运行结果:


红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单。
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