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简单学习命令模式

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命令(Command)模式就是对命令的封装,也就是把一个请求或操作封装到一个对象中。
命令模式示意性代码如下:
/**
 * 抽象命令接口
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Command {

	void execute();
}



抽象命令接口角色规定了具体命令接口必须实现的接口。即一个执行方法(execute)

/**
 * 具体命令类
 * @author Administrator
 *
 */
public class ConcreteCommand implements Command{

	private Receiver receiver;  //命令接收者

	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver=receiver;
	}
	
	@Override
	public void execute() {
		
		receiver.action();
	}

}


具体命令类实现了抽象命令角色(Command)所规定的接口,即一个execute方法.在这个类中有一个接收者类(Receiver),Recerver类是命令的接收者。在命令的控制下执行命令(也就是执行action方法)。

/**
 * 接收者类(命令的接收者)
 * @author Administrator
 *
 */
public class Receiver {

	public void action(){
		
		System.out.println("actions has been taken");
	}
	
}



现在需要一个类来负责调用命令对象执行请求。所以定义一个请求者类
/**
 * 请求者类
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class Invoker {

	private Command command;

	public Invoker(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void action() {
		command.execute(); // 调用命令对象执行请求
	}

}


Invoker构造函数接收一个Command类型的参数,并提供了一个action方法,这个方法调用了Command对象中的execute方法执行此命令对象.

至此,命令模式所需要的类都定义完成了,现在定义一个客户端类测试一下

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver=new Receiver();  
		Command command=new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker=new Invoker(command);
		invoker.action();
		
	}
}

上面是命令模式的最最简单的实现。


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