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策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则:封装变化,针对接口编程
Stragety.h
Stragety.cpp
设计原则:封装变化,针对接口编程
Stragety.h
#ifndef STRAGETY_H #define STRAGETY_H #include<iostream> using namespace std; class FlyBehavior{ public: virtual void fly()const=0; }; class FlyWithWings:public FlyBehavior{ public: void fly()const{ cout << "i can fly!" << endl; } }; class FlyNoWay:public FlyBehavior{ public: void fly()const{ cout << "i can't fly!" << endl; } }; class FlyRocketPower:public FlyBehavior{//火箭动力器 public: void fly()const{ cout << "i can fly by rocket power" << endl; } }; class QuackBehavior{ public: virtual void quack()const=0; }; class Quack:public QuackBehavior{ public: void quack()const{ cout << "quack" << endl;//呱呱叫 } }; class Squeak:public QuackBehavior{ public: void quack()const{ cout << "squeak" << endl;//吱吱叫 } }; class MuteQuack:public QuackBehavior{ public: void quack()const{ cout << "can't quack" << endl; } }; //普通鸭 class Duck{ public: Duck(); virtual ~Duck(); virtual void swim()const; virtual void display()const; virtual void performQuack()const; virtual void performFly()const; virtual void setFlyBehavior(FlyBehavior* fb); private: QuackBehavior* quackBhr; FlyBehavior* flyBhr; }; //塑料鸭 class PlasticDuck:public Duck{ public: PlasticDuck(); ~PlasticDuck(); void swim()const; void display()const; void performQuack()const; void performFly()const; void setFlyBehavior(FlyBehavior *fb); private: QuackBehavior* quackBhr; FlyBehavior* flyBhr; }; #endif // STRAGETY_H
Stragety.cpp
#include"Stragety.h" Duck::Duck(){ quackBhr = new Quack; flyBhr = new FlyNoWay; } Duck::~Duck(){} void Duck::swim()const{ cout << "duck is swimming!" << endl; } void Duck::display()const{ cout << "i'm a duck" << endl; } void Duck::performFly()const{ flyBhr->fly(); } void Duck::performQuack()const{ quackBhr->quack(); } void Duck::setFlyBehavior(FlyBehavior* fb){ flyBhr = fb; } PlasticDuck::PlasticDuck(){ quackBhr = new MuteQuack; flyBhr = new FlyNoWay; } PlasticDuck::~PlasticDuck(){} void PlasticDuck::display()const{ cout << "i am a plastic duck" << endl; } void PlasticDuck::swim()const{ cout << "plastic duck is swimming" << endl; } void PlasticDuck::performFly()const{ flyBhr->fly(); } void PlasticDuck::performQuack()const{ quackBhr->quack(); } void PlasticDuck::setFlyBehavior(FlyBehavior *fb){ flyBhr = fb; } int main() { Duck *d = new Duck; PlasticDuck *p = new PlasticDuck; cout << "-----common duck-----:" << endl; d->display(); d->swim(); d->performFly(); d->performQuack(); cout << "-----plastic duck-----:" << endl; p->display(); p->swim(); p->performFly(); p->performQuack(); cout << "-----after add rocket power-----:" << endl; p->setFlyBehavior(new FlyRocketPower); p->display(); p->performFly(); } -----common duck-----: i'm a duck duck is swimming! i can't fly! quack -----plastic duck-----: i am a plastic duck plastic duck is swimming i can't fly! can't quack -----after add rocket power-----: i am a plastic duck i can fly by rocket power
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用户故事是在该项目的Stragety Plane阶段定义的。 作为用户,我想: 购买手工陶瓷和艺术品。 了解品牌背后的人。 能够了解有关该品牌正在发生的事情和新变化的更多信息。 能够在网站上进行安全的购买。 能够...
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AudioStream 1.5.unitypackage
在现代工业自动化和电动汽车领域,永磁同步电机(PMSM)因其高效率、高性能和紧凑设计而备受青睐。本文将详细介绍如何在Simulink中实现PMSM的控制,包括矢量控制(FOC)策略的实现,以及必要的代码示例,旨在为工程师和研究者提供实用的指导。 一、PMSM控制概述 永磁同步电机(PMSM)以其高功率密度、高效率和优异的动态响应而广泛应用于工业和汽车领域。在Simulink中实现PMSM控制,通常采用矢量控制(Field-Oriented Control, FOC)策略,该策略通过磁场定向控制实现电机转矩和速度的精确控制。 二、PMSM数学模型与Simulink实现 PMSM的数学模型包括电压方程、磁链方程和转矩方程。在Simulink中,我们可以通过构建相应的模块来实现这些方程。 1. PMSM数学模型 电压方程: u d = R s i d − ω e L q i q + L d d i d d t + ω e ψ f u d =Rsid−ω e L q iq+
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