`
javasee
  • 浏览: 948801 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

像大师们一样思考——从“UML何时死掉”谈起

阅读更多

题记:
  在与Ivar的访谈之后,我一直想把这一段过程写出来。我尝试拟过许多个题目,最后都写不成文章。几乎在我要放弃的时候,BLOG读者在评论中,对我所解释的“函数式语言”的置疑提醒了我:很多时候不是问题的答案令人置疑,而是问题的思想方法令人置疑。如同我问Ivar的问题,他的答案“令人怀疑的正确”,其实是思想方法的问题。不站在Ivar的历史,以及Ivar的成就的角度上去思考,你会认为Ivar是在应付我的责难。

  事实上,那个访谈中,Ivar非常慎重地面对这个问题,并仔细地解释了他所提供的答案。可惜后来CSDN录制时,正好漏掉了这一段。非常遗憾,此回顾这些经历,既以钦佩,亦复深研。

像大师们一样思考


——从“UML何时死掉”谈起   得了一个机会(1),我问Ivar:“UML什么时候才会死掉呀”。我无意用这个 透着促狭味道的问题去为难大师,实在是因为这是我一直以来思考着的问题。向 UML之父去求解,自然是最好。   Ivar细毫没有认为我是在为难他,他诚恳的回答让我在那个会议中陷入了 深思。他说:“什么时候面向对象死掉了,UML就死掉了”。(2)   一个问题看起来很复杂,但它的答案可能非常简单。一个答案看起来非常简 单,但它可能是最正确的。一个正确的答案,也许毫无意义,但也许,那就是大 师的答案。   很多我们现在看起来是非常“理所当然”的事情,就曾经困扰着大师们。比 如说,我们现在都知道程序的基本逻辑是顺序、分支与循环。那么,“为什么顺 序、分支与循环是基本逻辑呢”?“作为基本逻辑,它们充备吗?”谁能回答我? 如何回答我?   这是一个艰深的问题吗?我们知道答案,但即使知道答案,我们也答不出 “为什么”。然而,真正的大师们是论证过这个问题的。那个提出“GOTO有害” 的大师Edsgar Wybe Dijkstra(戴克斯特拉/迪杰斯特拉)就为此写了篇“札 记”。他是怎么论证的呢?他说计算机可以理解的人的思想方式,有三种。分别 是枚举、归纳与抽象。而,重要的是,Dijkstra进一步的说明,分支(if)是 计算机实现枚举的方法、循环(for)是实现归纳的方法。当他进一步的解释“抽 象”时,他说“在现阶段,我发现很难把抽象的作用说得非常清楚”。   Dijkstra大概是做好全部的准备,来完成这篇札记。他通过数学方法来 证明了“分支如何以及为什么能实现枚举”。也就是说明分支对于“枚举”这种思 想方法来说,是否是完备的。Dijkstra在写出了大量的数学推理之后,说“上 述的笨重证明,也使我自己感到烦恼!但是,在现在,如果真的希望证明这个程 序的正确性,我确实没有更好的办法。”Dijkstra引以为佐证的是,“以前, 平面几何里的第一批定理的荒诞证明,也常常使我感到同样的愤怒,因为这些定 理所论证的事情几乎和欧几里得公理自身一样的‘明显’”。   Oh! Dijkstra愤怒的原因,在于原本看起来是如此“显然”、“理所当然” 的事情,却需要无比笨重的过程去证明它!如同我们明明知道“1+1=2”,但证 明这一点,既无趣又令人愤恨。   Dijkstra这样的证明过程,奠定了“程序正确性证明”这门学科的基础; 它的证明结果,是说明了程序的结构性是有限的,例如顺序、分支与循环。这个 有“结构有限”的理论,开创了“结构化编程”这样的一个时代。我在《代码之美》 的序中说“我们如今仍然在这个时代之中而不知觉于这本书的深远影响”,是意 有所指的。因为所谓的“面向对象程序设计”,其根基就是“结构化程序设计 + 在 结构上更高层次的抽象”。而这“更高层次的抽象”,就是“对象”。   Dijkstra在1970年前后就完成了这篇札记,而我们接下来这40年的时 间,仍未逃离大师最初的思想。然而,对这所有的一切,大师最初创见性的想法 可以归结于一句:“可用来理解一个程序的种种思维方法之中,我提及以下三种: 枚举法、数学归纳法、抽象。”   为什么是这三种?是不是只有这三种?能不能有更多种?大师没有解释,他 只是“提及以下三种”而已。Dijkstra一方面给我们留下了空间,一方面,他 足够完备的“论证”说明了基础逻辑必须至少具备“顺序、分支、循环”。而我们, 40年来,无有突破。   Ivar把UML之死,归于一种抽象的失败,或其被更高的抽象所替代。实 在是无比正确的,因为UML也是建立在结构化、抽象这样一些基元的理论之上。 Dijkstra的那篇札记,被收入《结构程序设计》一书,书里的另外两篇,一 篇是“层次结构设计”,讨论的是面向对象程序设计;另一篇是“数据结构札记”, 讨论的是数据基本抽象。三部文章,三位图灵奖得主,一个跨越40年的时代, 以及程序设计语言分类中的1/2(命令式语言)都承受着这种影响。   然而,Dijkstra仍然无法论证,或未曾说明过“三种基础逻辑的唯一性”, 他只是想当然地说“我认为”而已。   同样只是从“我认为”开始的,还有图灵机。如果有一个毛头小子跳出来说, “我认为”计算机应该象一个大笨象吃意大利面条;大笨象要有肚子,面条上要 打孔。Oh,很好,这个毛头小子立即会被哄出“计算机科学”的神圣殿堂。问题 是,图灵就是这样一个毛头小子。于是他的这一构想就被称为“天才式的创想”。   然而,真的只是这样吗?   算盘用了几千年,谁问过“算盘为什么能算东西”?算珠、进位、栏,这些 东西,是不是基本的存储结构?用算盘的“我们”,是不是计算单元?珠算表是 不是运算规则?那些珠子表达出来的“0~9”的排列,是不是输入输出的界面?   “我们+算盘”就是一个完整的计算系统。这个计算系统的完整性,是图灵用 了一个假想来说明的。图灵不过是用一个假想描述了一个事实,而这个事实,“看 起来”能被机器实现。于是,我们的计算机时代就开始了。   图灵是否证明过“大笨象吃意大利面条为什么是一个完备的计算机系统” 呢?不,最初等的问题,往往难于证明。往往,他的证明过程,或应用过程,只 是触发了一个想象。   对计算机根本问题的思考,许多会追溯到哲学思想的层面。IOPD和PDIO 的问题,程序=算法+结构的问题等等,就是这一类。还有一些会追溯到人类行 为学、语言学等层面,例如语言、语法、语义,以及有没有语用这样的问题。大 多数时候,真正推动了计算机发展的,不是对具体问题的推理求解,而是对问题 本身的抽象。在Dijkstra的叙述中,抽象更象是终极武器。按照Brooks的 观点,“数据的表现形式(数据结构,抽象的结果之一)是编程的根本”;按照 Dijkstra的引述,“引用未解释过的名词阐述公理或定理和作用于未解析过的 操作数的(命了名的)运算两者之间有着某种平行的相似性”。   无论如何,我们“做一个计算机”,原始的目的不外两个。其一是“让它计算 数学”,其二是“让它像人一样思考”。注意,我的确是说“计算数学”,数学是人 类的理论学科,“怎么算”,以及算的内容等等,都是我们自己设定的。而计算 机的能力,只是计算“数学”这个它未知的对象而已。事实上,我们现在在讲的“命 令式”,以及“函数式”,或“说明式”,就只是我们为计算机设定的“最基础的运 算方式”。在这个“运算系统”中,“数学”并不是最初设定的。   命令式如何计算,函数式如何计算……类似于此的问题了解清楚了,我们对 这类语言也就了解了。再谈什么高阶函数(higher-order function)、克 里化(Currying)、延续(Continuation),或发生-迭代器 (Generator-Iterator)之类,那已经是具体语言的表象,而非“这一类语 言”的本质了。举例来说,JavaScript 1.5还没有实现过“生成器对象 (Generator Object)”,但并没有人否认它是函数式语言。反过来说, Generator Object原本就不是函数式语言的必备要素。   LISP表达了函数式语言的全部“必备要素”,然而LISP七个原子运算也是 针对于“LIST”这个结构抽象来说的。对于一个“(顺序的)表”,这七个原子运 算是必须的,而对于另一个“(关系的)表”就未必如此了。所以,那这些原子 运算,也不必放在函数式的必备要素中。象LUA这样的函数式语言实现方法的 出现,也证明了这一点(3)。   函数式还剩什么?   真正理解函数式的秘密,是要一个语言一个语言的学习下去么?是要一种运 算法一种运算法地学习下去么?我们听完人家说“持续”,于是就开始了解持续, 而不去问持续为什么出现在函数式里面?亦或是不是函数式的必备要素?还是 函数式运算系统的自身的“问题”?我们正是迷失于种种语言和概念的表象,而 最终没能象大师一样去思考“计算机不过是大笨象吃意大利面条”这样的抽象层 面的问题。   我们要改变的是思想,我们要增强的是能力。大多数人只是增强能力,而不 改变思想。这就是“我们”——大多数人不是大师的原因。   感谢Ivar。并不仅仅是因为他给出了一个问题的答案,以及他的谦谨和微 笑,还感谢他告诉我们:答案并不是表面上的正误,真正的答案是答案背后的思 想。

(我与Ivar Jacobson先生,2008.07.21,CSDN软件工程研讨)
注:
~~~~~~
(1)CSDN围绕“软件工程40年”进行的一个软件工程研讨会。相关的视频在
http://live.csdn.net/Issue519/LivePlay.aspx
但是由于录制技术上的问题,这个研讨会丢失了1/2多的内容。

(2)当然,在那个会议上,我的提问与Ivar的回复都不会如此轻率。我原始的
问题是:“既然——包括自然语言在内的——所有的语言最终都会消亡,
那么UML作为一门建模语言,它什么时候会消亡呢?以及,新的替代它的
建模语言又应该具备那些特性呢?”Ivar当时的答案是:“如果作为UML
核心思想的OOP方法没有被推翻,那么UML就不会消亡”。因此他对这个时
间的预期是:“接下来10~15年,或更长的时间,不会有更新的、标准
化的建模语言。”

(3)LISP的基础数据结构索引数组(表,LIST),LUA的基础数据结构是关
联数组(表,MAP)。
分享到:
评论

相关推荐

    UML资料——————高校UML全程建模

    - **代码生成**:部分工具支持从UML模型自动生成代码框架,提高开发效率。 #### 基础概念 - **用例图**:用于描述系统功能如何被外部行为者使用。 - **类图**:表示系统的静态结构,包括类、接口和它们之间的关系。...

    大学教务管理系统——UML模型.doc

    大学教务管理系统UML模型设计 摘要:本文档介绍了大学教务管理系统的UML模型设计,旨在建立一个集成化的教务管理系统,以满足高校教务管理的需求。本系统基于某高校的教务管理模式,使用UML建模语言,设计了系统的...

    软件工程课程设计——基于UML医院患者监护系统的分析与.doc

    软件工程课程设计——基于UML医院患者监护系统的分析与.doc

    软件工程课程设计——基于UML医院患者监护系统的分析与设计(例子)

    软件工程课程设计——基于UML医院患者监护系统的分析与设计 本课程设计报告旨在通过对基于UML的医院患者监护系统的分析与设计,提高学生对软件设计方法、软件设计技术和设计思想的理解,并能运用所学软件设计知识和...

    大象——Thinking in UML(第二版)(149MB大小)part1

    大象——Thinking in UML(第二版),网上有明明第一版却标着第二版的,大小为44.6MB,有真的第二版的,大小为66.7MB,也有带书签的第二版的,大小为66.3MB,还有就是这个,大小149MB。 越大越清楚吗?其实经观察发现...

    案例分析—— 采用 UML 对学生宿舍管理系统建模

    ### 案例分析——采用 UML 对学生宿舍管理系统建模 #### 1. 案例分析目标 本案例的主要目标是通过采用统一建模语言(UML)对学生宿舍管理系统进行分析和设计,帮助学生深入理解面向对象的基本思想方法,并掌握如何...

    UML和模式应用——Applying UML and Patterns

    各重点大学《面向对象设计及UML》课程教材中文版! 专业讲解面向对象设计内容,欢迎下载!

    案例分析——采用UML对学生宿舍管理系统建模

    《UML在学生宿舍管理系统建模中的应用案例分析》 UML(统一建模语言)是一种通用的、标准的建模工具,它为软件工程提供了一种可视化表示系统的方法,适用于面向对象的设计和分析。在本案例中,我们将探讨如何运用...

    大象——Thinking In UML03

    分卷文件共有以下3个: 大象——Thinking In UML.haozip01.zip 大象——Thinking In UML.haozip02.zip 大象——Thinking In UML.haozip03.zip

    大象——Thinking In UML02

    分卷文件共有以下3个: 大象——Thinking In UML.haozip01.zip 大象——Thinking In UML.haozip02.zip 大象——Thinking In UML.haozip03.zip

    大象——Thinking In UML01

    分卷文件共有以下3个: 大象——Thinking In UML.haozip01.zip 大象——Thinking In UML.haozip02.zip 大象——Thinking In UML.haozip03.zip

    面向对象软件工程——使用UML、模式与Java

    1. 《面向对象软件工程——使用UML、模式与Java》是一本由B. Bruegge和A.H. Doutoit合著的教材,其第2版被卡耐基·梅隆大学(CMU)采用作为高年级本科生和研究生的教材,这也反映出该书在软件工程领域的权威性和实用...

    uml入门指南——uml概念方法介绍

    ### UML入门指南——uml概念方法介绍 #### UML概览与重要性 **UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)** 是一种广泛应用于软件工程中的图形化建模语言,它为软件系统的开发提供了统一的标准。UML 的诞生...

    建模教程——uml

    uml建模教程,很好,对于初学者,是个不错的东西

    UML——统一建模语言

    【UML——统一建模语言】是软件开发领域中一种重要的建模工具,它通过一套标准化的图形符号和文本语法来描述软件系统的设计和结构。UML的主要目标是提供一个通用的语言,使得开发者能够清晰、一致地表达和交流系统...

    软件架构学习资料——UML绘图

    对于软件架构师而言,UML不仅是一种沟通工具,也是思考问题的框架。通过UML模型,可以更清晰地表达设计意图,减少误解,同时促进团队间的协作。此外,UML还能帮助进行需求分析、系统设计、测试用例编写等多个阶段的...

    UML练习设计——Test.uml

    和本文章配套的UML练习设计——https://blog.csdn.net/oPuXin/article/details/104736365

    Android开发三剑客——UML、模式与测试.(王家林)

    Android开发三剑客——UML、模式与测试.(王家林) 电子工业出版社

    计算机软件——UML旅游管理系统.doc

    计算机软件——UML旅游管理系统.doc

    eclipse插件——uml

    eclipse使用的uml插件,用来在eclipse上直接进行uml制图。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics