DOM2的事件模型函数
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作用
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addEventListener
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添加事件监听函数。
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removeEventListener
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删除事件监听函数。
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preventDefault
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组织默认事件的发生
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stopPropagation
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可以组织事件从当前正在处理它的节点传播
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createEvent
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创建事件
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Event属性
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作用
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type
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发生的事件的类型
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target
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发生事件的节点
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currentTarget
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发生当前在处理的事件的节点
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eventPhase
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指明了当前事件传播过程。
Event.CAPTURING_PHASE,Event.AT_TARGET,Event.BUBBLING_PHASE
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timestamp
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一个Date对象,声明了事件何时发生
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bubbles
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一个布尔值,是否在文档树中气泡
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cancelable
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一个布尔值,是否能用preventDefault
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作用的对象类型DOMFocusIn,DOMFocusOut和DOMActivate。
UIEvent属性
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作用
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view
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发生事件的Window对象
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detail
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一个数字,对于click事件,mousedown,mouseup的事件。1代表点击一次,2代表双击,3代表点击三次。
对于DOMActivate事件,这个字段的值为1,表示正常激活,2表示超级激活,例如双击鼠标或同时按下Shift和Enter键。
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MouseEvent属性
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作用
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button
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0表示左键,1表示中间键,2表示右键。
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altKey,ctrlKey,metaKey
,Key
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是否Alt键,Ctrl键,Meta键,Shift键。
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clientX,clientY
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声明鼠标指针相对客户区或浏览器窗口的X坐标和Y坐标。
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screenX,screenY
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声明鼠标指针相对于用户显示器的左上角X坐标和Y坐标。
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relateTarget
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对于mouseover事件,它是鼠标移动到目标上时所离开的那个节点。对于mouseout事件,他是离开目标时,鼠标进入节点。
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事件传播三个阶段:
1,捕捉阶段,事件从Document对象沿着文档树向下传播给目标节点。
2,目标节点触发阶段:在目标上的适合的事件处理程序将运行。
3,气泡阶段,在这个阶段,事件将从目标元素向上传播或者气泡回Document对象的文档层次
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