AbstractFactory模式典型的结构图为:
AbstractFactory模式是为创建一组(有多类)相关或依赖的对象提供创建接口,而 Factory模式正如我在相应的文档中分析的是为一类对象提供创建接口或延迟对象的创建到子类中实现。并且可以看到,abstractFactory 模式通常都是使用 Factory 模式实现(ConcreteFactory1)。
AbstractFactory模式关键就是将这一组对象的创建封装到一个用于创建对象的类(ConcreteFactory)中,维护这样一个创建类总比维护n多相关对象的创建过程要简单的多。
-------------------------Product.h---------------------------------
#pragma once
class AbstractProductA
{
public:
virtual ~AbstractProductA() = 0;
protected:
AbstractProductA();
};
class AbstractProductB
{
public:
virtual ~AbstractProductB() = 0;
protected:
AbstractProductB();
};
class ProductA0 : public AbstractProductA
{
public:
ProductA0();
~ProductA0();
};
class ProductA1 : public AbstractProductA
{
public:
ProductA1();
~ProductA1();
};
class ProductB0 : public AbstractProductB
{
public:
ProductB0();
~ProductB0();
};
class ProductB1 : public AbstractProductB
{
public:
ProductB1();
~ProductB1();
};
-------------------------Product.cpp-------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
AbstractProductA::AbstractProductA() { }
AbstractProductA::~AbstractProductA() { }
AbstractProductB::AbstractProductB() { }
AbstractProductB::~AbstractProductB() { }
ProductA0::ProductA0()
{
cout << "ProductA0 constructor" << endl;
}
ProductA0::~ProductA0() { }
ProductB0::ProductB0()
{
cout << "ProductB0 constructor" << endl;
}
ProductB0::~ProductB0() { }
ProductA1::ProductA1()
{
cout << "ProductA1 constructor" << endl;
}
ProductA1::~ProductA1() { }
ProductB1::ProductB1()
{
cout << "ProductB1 constructor" << endl;
}
ProductB1::~ProductB1() { }
-------------------------Factory.h---------------------------------
#pragma once
class AbstractProductA;
class AbstractProductB;
class AbstructFactory
{
public:
virtual ~AbstructFactory() = 0;
AbstructFactory();
virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0;
virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0;
};
class
ConcreteFactory0 : public AbstructFactory
{
public:
ConcreteFactory0();
~ConcreteFactory0();
AbstractProductA* CreateProductA();
AbstractProductB* CreateProductB();
};
class ConcreteFactory1 : public AbstructFactory
{
public:
ConcreteFactory1();
~ConcreteFactory1();
AbstractProductA* CreateProductA();
AbstractProductB* CreateProductB();
};
-------------------------Factory.cpp-------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "Product.h"
#include "Factory.h"
AbstructFactory::AbstructFactory() { }
AbstructFactory::~AbstructFactory() { }
ConcreteFactory0::ConcreteFactory0() { }
ConcreteFactory0::~ConcreteFactory0() { }
AbstractProductA* ConcreteFactory0::CreateProductA()
{
return new ProductA0;
}
AbstractProductB* ConcreteFactory0::CreateProductB()
{
return new ProductB0;
}
ConcreteFactory1::ConcreteFactory1() { }
ConcreteFactory1::~ConcreteFactory1() { }
AbstractProductA* ConcreteFactory1::CreateProductA()
{
return new ProductA1;
}
AbstractProductB* ConcreteFactory1::CreateProductB()
{
return new ProductB1;
}
-------------------------main.cpp----------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "Product.h"
#include "Factory.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
ConcreteFactory0* fac0 = new ConcreteFactory0;
ConcreteFactory1* fac1 = new ConcreteFactory1;
AbstractProductA* proA0 = fac0->CreateProductA();
AbstractProductB* proB0 = fac0->CreateProductB();
AbstractProductA* proA1 = fac1->CreateProductA();
AbstractProductB* proB1 = fac1->CreateProductB();
delete proB1;
delete proA1;
delete proB0;
delete proA0;
delete fac1;
delete fac0;
return 0;
}
-------------------------------------------------------------------
分享到:
相关推荐
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要指定具体的类。该模式允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。 在...
抽象工厂模式是设计模式中的一种,属于创建型模式,它的主要目的是为了解决在软件系统中,面对一系列相互依赖的对象的创建问题。这种模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不必指定它们的具体类。...
抽象工厂(Abstract Factory)模式是其中一种创建型设计模式,它提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种类型的设计模式属于工厂方法模式的变体。 在Java中,抽象工厂模式通常用于创建一组相关...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象集合的接口,而无需指定具体的类。这种模式允许系统独立于如何创建、组合和表示产品对象的细节进行设计,为产品族(一组相关或相互依赖的对象)提供...
工厂模式是一种常用的软件设计模式,它是创建型设计模式的一种,主要解决对象的创建问题,将对象的创建过程封装起来,使得创建过程独立于使用过程。这样可以提高代码的可复用性和灵活性,同时降低了系统的耦合度。...
6. **与其他设计模式的比较**:可能会对比抽象工厂模式与单例模式、工厂方法模式等其他创建型模式,解释它们之间的区别和适用场合。 总之,"走进设计模式之抽象工厂"这篇博客深入探讨了抽象工厂模式的原理、实现...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一个创建对象族的接口,而无需指定它们的具体类。在.NET开发中,这种模式常用于实现多数据库连接,比如连接到MySQL、SQL Server或Oracle等不同的数据库系统。...
抽象工厂设计模式抽象工厂设计模式 抽象工厂设计模式 抽象工厂设计模式 抽象工厂设计模式 抽象工厂设计模式 抽象工厂设计模式
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它的主要目标是提供一个接口或抽象类,用于创建一系列相关或依赖的对象。该模式的主要优点在于,它可以为客户端代码提供一个统一的接口,使得客户端无需关心具体实现细节。抽象...
工厂模式和抽象工厂模式是两种常用的创建型设计模式,它们在Java中有着广泛的应用。本文将详细探讨这两种模式的区别,并提供代码示例来加深理解。 工厂模式和抽象工厂模式都是创建型设计模式,它们提供了代码解耦和...
抽象工厂模式是设计模式中的一种,尤其适用于创建一组相关或相互依赖的对象。这个实例Demo将向我们展示如何在iOS环境中应用抽象工厂模式。 抽象工厂模式的核心思想是提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的...
在软件设计模式中,工厂模式是一组非常基础且实用的设计模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都是为了解决对象创建的问题,通过封装对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于扩展和维护...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象族的接口,而无需指定其具体的类。这种模式的关键在于“族”,即一系列相关的对象。在抽象工厂模式中,我们创建一个抽象工厂接口,然后为每一种具体...
抽象工厂模式是软件设计模式中的一种创建型模式,它的主要思想是提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。在实际应用中,它常用于跨平台开发,或者当系统需要根据不同的条件创建...
抽象工厂模式是创建型设计模式中的一种,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体类。抽象工厂模式强调产品的系列,对于有多个产品等级结构的系统非常有用。在抽象工厂模式中,一个工厂负责创建多个...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象集合的接口,而无需指定具体类。这种模式允许客户端使用一个通用接口来创建一组相关或相互依赖的对象,而无需了解它们的具体实现。在Java中,抽象...
抽象工厂模式是设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要解决的是当系统有多个产品族,而每个产品族又有多个具体产品时,如何组织代码的问题。在Java中,抽象工厂模式提供了一种创建对象组的方式,使得这些对象属于...
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。这种模式的关键在于抽象工厂,它定义了一组创建对象的接口,允许子类决定实例化哪一个类。...
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。这种模式常用于需要跨多个产品系列进行实例化的场景。 抽象工厂模式的...
工厂方法模式和抽象工厂模式是两种常见的设计模式,它们都属于创建型模式,用于解决对象的创建问题。在软件设计中,这两种模式都是用来隔离对象的创建和使用,以提高系统的灵活性和可扩展性。 首先,工厂方法模式的...