`
isiqi
  • 浏览: 16482691 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论
阅读更多

● 意图

1> 在N个对象之间,建立一对多的联系:一个对象(主体)状态改变,其它对象(客体)都得到通知,并且做出相应的更新。
2> 核心、通用的模块,封装到主体类;因个体而异的可变的功能,封装到客体类。
3> 实现MVC体系中的View。

● 问题

一个软件设计在规模逐渐庞大时,其“图形化系统”/“监视系统”如果和系统耦合较紧,则做不到相应的、很好的更新。此时,可用observer模式进行重构。

● 实现步骤

1> 找到应用程序中相似的、可选的、并行的、外围的功能/模块。
2> 给它们定义一个通用接口(最好是个抽象类),这样它们就具备了互换性,多态了,可在运行时自适应自己的行为。此之为:observer。
3> 然后给各个相似、可选、并行、外围的模块,都定义一个派生类。
4> 找到应用程序中核心、通用功能/模块,封装到一个主体类。主体只和上面定义的抽象observer相耦合。
5> 客户在使用时,把那些相似、可选、外围的对象,全都注册给这个主体对象。
6> 程序运行时,不用单独地和那些外围模块交互。它只需要调用那个“核心”,发布一个广播即可。
7> 所有的外围对象接收到“更新”通知,做出相应的改变。还可以做主体的回调。

● 讨论

所谓“主体”,就是程序的数据模型、应用逻辑。把所有外围的功能,交给互相并不耦合的客体。客体在主体上注册。主体用广播的形式通知所有客体。客体用查询的形式监视主体的变量。
这样,外围功能的类型、数量就全都可以在运行时决定。
这是一种“被动查询式”的交互模型,也可以用“主动推送式”模型。推送式交互限制了重用;查询式交互效率低。
设计者要考虑:广播的数目、类型不能太多;是否允许一个客体同时监视多个主体;主体销毁前要通知客体。

●结构图

● 重构前的例子(主体客体耦合在一起):

● 重构后

分享到:
评论

相关推荐

    Observer设计模式实例

    Observer设计模式,也被称为“发布-订阅”(Publish-Subscribe)模式或“依赖倒置”模式,是软件设计中的一种行为模式。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到...

    观察者模式,Observer

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    Observer模式

    Observer模式,也被称为“发布-订阅”模式,是软件设计模式中的行为模式之一。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。Observer模式是实现...

    Android observer 使用demo

    在Android开发中,Observer模式是一种常见的设计模式,用于实现对象之间的通信和状态更新。Observer模式的核心思想是"一对多"的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。...

    Observer模式代码实现

    ### Observer模式代码实现 #### 观察者模式简介 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动...

    observer观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在软件工程中,这常用于实现事件驱动编程,使得系统能够及时响应变化。 在...

    我的图像处理工具-Observer

    在多年的图像处理工作中, 深感有必要自己开发一个开发一个集图像的显示, 变换, 各种处理分析测试的工具平台, 这就是Observer. 取名为Observer, 是因为我觉得图像的处理与分析依赖于对图像的细致观察. Observer的...

    设计模式C++学习之观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在C++中广泛应用,特别是在需要...

    Observer and Reactor 观察者和recator的比较

    "Observer(观察者)"和"Reactor(反应器)"是两种广泛应用于并发和事件驱动编程的设计模式。 Observer模式的核心在于定义了一对多的依赖关系,当一个对象(主题)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会被自动...

    C++、MFC源代码observer

    "Observer"模式是设计模式的一种,属于行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 Observer模式的核心概念在于发布(Publish)和...

    OBserver模式设计实现

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java和C++等面向对象编程语言中,这种模式广泛用于事件处理和实时系统,...

    Observer_exsample_observer_观测器_观测_状态观测器_

    在这个Observer_exsample_observer案例中,我们关注的是如何使用Simulink来设计和仿真一个状态观测器,特别是针对弹簧阻尼系统的应用。 首先,让我们了解一下状态观测器的基本原理。在控制系统中,我们通常只能获得...

    Disturbance Observer-Based Control_ Methods and Applications

    干扰观测器(Disturbance Observer, DO)是一种用于提高控制系统性能的技术手段。它通过对系统输出信号进行处理来估计外界干扰,并将这些估计值反馈到控制器中,从而实现对干扰的有效抑制。DO技术在现代控制领域中...

    Observer例子

    "Observer"模式是其中的一种行为设计模式,它定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在这个"Observer例子"中,我们将探讨如何在实际编程中应用...

    NewX_CodeProj_Observer.zip

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在.NET框架中,我们可以使用不同的方式...

    Observer与Command模式在VTK类库设计中的应用研究

    ### Observer与Command模式在VTK类库设计中的应用研究 #### 一、引言 VTK(Visualization Toolkit)是一套开源的三维可视化开发库,在国外得到了广泛应用,而在国内的研究相对较少,导致其应用受到一定限制。为了...

    com.designpattern.state_observer.rar

    - **具体观察者类(Concrete Observer Classes)**:实现观察者接口,订阅状态变化并处理通知。 通过分析和学习这些示例代码,开发者可以更好地理解和应用这两种设计模式,提升他们的编程技巧,同时也能提高软件的...

    Laravel开发-artisan-observer-maker

    本篇将深入探讨`artisan observer maker`,它是Laravel提供的一个命令,用于简化创建观察者类的过程。 观察者模式是一种设计模式,它允许我们定义一组订阅者,当对象的状态发生变化时,这些订阅者会自动收到通知并...

    设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    在观察者模式中,通常有两个主要角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它持有一个观察者列表,并负责通知这些观察者状态的变化。观察者是依赖主题的对象,当接收到主题的通知时,它们会...

    简单理解观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的编程模型...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics