图示:
模式Bridge的结构与对象适配器类似,但是Bridge模式的出发点不同:Bridge目的是将接口
部分和实现部分分离,从而对它们可以较为容易也相对独立的加以改变。而Adapter则意味着
改变一个已有对象的接口。
以下一些情况使用Bridge模式:
1、你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在
程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。
2、类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象
接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。
3、对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。
4、C++中你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。在C++中,类的表示在类接口中是可见的。
代码Application类与IconWindow为外部接口类,它们从BaseWindow继承,都有接口方法DrawContents(),但完成的任务不同,这里的不同体现在两点,一点是作为接口函数,可以实现不同的接口功能,另一点是可以调用不同的实现类来完成所要定制的功能。
从代码中看出,通过字符串的切换便可达到调用不同的实现类,完成不同的功能,而实现类无需任何的改变。同样,实现类的改变也同样不会影响这里的接口部分。
原书中(指的那本《设计模式》)所述用一个factory工厂类来完成类的定义,将自动找寻到子类并new出来这样的功能封装在factory中,可惜我按书中的方法始终没成功,因此稍做了一些变通,或许使得实现类与接口类有一点的耦合,以后有时间再仔细研究一下。
以下为示例代码
//Bridge.h:interfacefortheBridgeclass.
//
/**//**//**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if!defined(AFX_BRIDGE_H__C037F529_E449_4786_8DEE_D8293BF666D5__INCLUDED_)
#defineAFX_BRIDGE_H__C037F529_E449_4786_8DEE_D8293BF666D5__INCLUDED_
#if_MSC_VER>1000
#pragmaonce
#endif//_MSC_VER>1000
#include"BasicClass.h"
constMAX_PATH=250;
classView;
classWindowImp;
//Window的操作由WindowImp的接口定义。
//那么一个窗口怎样得到正确的WindowI子类的实例呢?在本例我们假设Window类具有
//职责,它的GetWindowImp操作负责从一个抽象工厂得到正确的实例,这个抽象工厂封
//装了所有窗口系统的细节。
classBaseWindow
...{
public:
BaseWindow()...{_imp=0;}
voidSetClassName(constchar*classname);
constchar*GetClassNameA();
//requestshandledbywindow
virtualvoidDrawContents()...{};
virtualvoidOpen()...{}
protected:
WindowImp*GetWindowImp();
private:
char_className[MAX_PATH];
WindowImp*_imp;
};
//Window维护一个对WindowImp的引用,WindowImp抽象类定义了一个对底层窗口系统的接口
classWindowImp
...{
public:
virtualvoidDeviceRect(Coord,Coord,Coord,Coord)=0;
virtualvoidDeviceText(constchar*,Coord,Coord)=0;
virtualvoidDeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord)=0;
//lotsmorefunctionsfordrawingonwindows
protected:
WindowImp()...{}
};
//Window的子类定义了应用程序可能用到的不同类型蝗窗口,如应用窗口,图标,对话框临时
//窗口以及工具箱的移动面板等。
//例如ApplicationWindow类将实现DrawContents操作以绘制它所存储的View实例:
classApplicationWindow:publicBaseWindow
...{
public:
//
virtualvoidDrawContents();
};
//IconWindow中存储了它所显示的图标对应的位图名
//并且实现DrawContents操作将这个位图绘制在窗口上。
classIconWindow:publicBaseWindow
...{
public:
//
virtualvoidDrawContents();
private:
constchar*_bitmapName;
};
//具体的WindowImp子类可支持不同的窗口系统, XWindowImp子类支持XWindow窗口系统:
classXWindowImp:publicWindowImp
...{
public:
XWindowImp()...{}
virtualvoidDeviceRect(Coord,Coord,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceText(constchar*,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord);
//remainderofpublicinterface
private:
//lotsofXWindowsystem-specificstate,including:
//Display*_dpy;
//Drawable_winid;//windowid;
//GC_gc;//windowgraphiccontext
};
//对于PresentationManager(PM),
//我们定义PMWindowImp类
classPMWindowImp:publicWindowImp
...{
public:
PMWindowImp()...{}
virtualvoidDeviceRect(Coord,Coord,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceText(constchar*,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord);
//remainderofpublicinterface
private:
//lotsofPMwindowsystem-specificatate,including
//HPS_hps;
};
classWindowSystemFactory
...{
private:
staticWindowSystemFactory*_instance;
public:
staticWindowSystemFactory*Instance();
WindowImp*MakeWindowImp(constchar*className);
};
#endif//!defined(AFX_BRIDGE_H__C037F529_E449_4786_8DEE_D8293BF666D5__INCLUDED_)
//Bridge.cpp:implementationoftheBridgeclass.
//
/**//**//**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include"stdafx.h"
#include"Bridge.h"
#include<string.h>
#include<tchar.h>
#include<wtypes.h>
#include<string>
usingstd::string;
#definemax(a,b)(((a)>(b))?(a):(b))
#definemin(a,b)(((a)<(b))?(a):(b))
#defineabs(a)((a)<0)?(-(a)):(a)
/**//**//**/////////////////////////////////////////////////////////////////////////Construction/Destruction
/**//**//**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////Construction/Destruction
/**//**//**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
voidBaseWindow::SetClassName(constchar*classname)
...{
strcpy(_className,classname);
}
constchar*BaseWindow::GetClassNameA()
...{
return_className;
}
WindowImp*BaseWindow::GetWindowImp()
...{
constchar*className=GetClassNameA();
if(_imp==0)
...{
_imp=WindowSystemFactory::Instance()->MakeWindowImp(className);
}
return_imp;
}
voidApplicationWindow::DrawContents()
...{
SetClassName(_T("XWindowImp"));
WindowImp*imp=GetWindowImp();
if(imp!=0)
...{
imp->DeviceRect(0,0,0,0);
}
//GetView()->DrawOn(this);
}
voidIconWindow::DrawContents()
...{
SetClassName(_T("PMWindowImp"));
WindowImp*imp=GetWindowImp();
if(imp!=0)
...{
imp->DeviceBitmap(_bitmapName,0.0,0.0);
}
}
voidXWindowImp::DeviceRect(Coordx0,Coordy0,Coordx1,Coordy1)
...{
#pragmawarning(disable:4244)
intx=min(x0,x1);
inty=min(y0,y1);
intw=abs(x0-x1);
inth=abs(y0-y1);
printf("XWindowImp::DeviceRect ");
#pragmawarning(disable:4244)
//XDrawRectangele(_dpy,_winid,_gc,x,y,w,h);
}
voidXWindowImp::DeviceText(constchar*,Coord,Coord)
...{
printf("XWindowImp::Devicetext ");
}
voidXWindowImp::DeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord)
...{
printf("XWindowImp::DeviceBitmap ");
http://images.csdn.net/syntaxhighlighting/OutliningIndicators/E
分享到:
相关推荐
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目的是将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地进行变化。在软件工程中,这种分离有助于降低复杂性,提高代码的可维护性和可扩展性。桥接模式的核心...
桥接模式(Bridge Pattern)是面向对象设计中的一种结构型模式,它将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地进行变化。在C#编程中,桥接模式的应用能够帮助我们更好地解耦系统,提高代码的灵活性和可扩展性。 ...
创建型模式 (100%) 设计模式面面观(8):创建型模式总结 (100%) 设计模式面面观(9):适配器模式(Adapter Pattern)-结构型模式 (100%) 设计模式面面观(10):桥接模式(Bridge Pattern)-结构型模式 ...
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在将抽象部分与其实现部分分离,使得它们可以独立地进行变化。在C#编程中,这种模式尤其有用,因为随着软件系统的复杂性增加,类的继承层次可能会变得难以管理...
c++设计模式-结构型模式-桥接模式;qt工程,c++简单源码; 桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度...
桥接模式(Bridge Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它主要解决的是在软件设计中,当抽象和实现之间存在紧密耦合时,如何使这两者能够独立地变化。这种模式通过引入一个抽象层来分离接口和实现,使得它们可以...
桥接模式是设计模式中的一种结构型模式,其主要目的是为了分离抽象部分和实现部分,以便两者能够独立地进行变化。这种模式的核心理念是通过引入一个抽象层来封装多种可能的实现,使得抽象和实现之间形成一种“桥接”...
桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立进行变化。这种模式在软件工程中被广泛应用于处理组件之间的耦合问题,特别是当需要为同一抽象提供多种实现或者需要独立地改变它们时。 ...
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要资源... 这是第8节:结构型模式Bridge桥接模式
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是将抽象与实现解耦,使它们可以独立地进行变化。在软件设计中,我们经常会遇到需要将抽象概念和它的具体实现分离的场景,桥接模式正好可以解决这种问题...
桥接模式是设计模式中的一种结构型模式,它旨在将抽象部分与实现部分解耦,使得它们可以独立地变化。这种模式将抽象类和它的实现类进行分离,通过一个抽象接口来连接它们,使得两者可以独立发展,增加了系统的灵活性...
桥接模式(Bridge Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是将抽象部分与实现部分解耦,使得它们可以独立地进行变化。在桥接模式中,抽象类与其具体的实现类通过一个抽象的“桥”进行连接,使得抽象...
桥接模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了实现抽象和实现的解耦,使得两者可以独立地进行扩展。在桥接模式中,抽象类(Abstraction)不直接引用具体实现(Implementation),而是通过一个桥接...
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使得两者可以独立地变化。这种模式常用于需要在多个维度上变化的场景,比如不同的形状和颜色,允许在不改变客户端代码的情况下增加新...
桥接设计模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分相分离,使得它们可以独立进行变化。在实际的软件开发中,这种模式能够帮助我们构建灵活、可扩展的系统,允许我们在不修改原有代码的情况下增加新的功能...
桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离,使得它们可以独立地进行变化。在C++编程中,桥接模式能够帮助我们设计出更灵活、可扩展的系统,允许我们在不修改原有代码的基础上更换或增加新的实现...
桥接模式(Bridge Pattern)是一种用于将抽象部分与其实现部分分离的设计模式,这样两者就可以独立变化。该模式属于对象结构型模式,有时也被称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 **英文定义...