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Head First 设计模式——装饰器(Decorator Pattern)——Python实现

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作者:liuyuan_jq

2011-06-14


装饰者模式

动态地将责任附加到对象上。 若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性 的替代方案。


设计原则

类应该对扩展开放,对修改关闭。


装饰者的特点

  • 装饰者和被装饰对象有相同的超类型。
  • 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
  • 既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。
  • 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
  • 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。


StarBuzz星巴兹咖啡

问题:因为StarBuzz的咖啡和调料总类很多,且有多种组合形式。如果使用继承的方式,会导致类膨胀且类不易于扩展。


以装饰者构造饮料订单流程

我们要以饮料为主体,然后在运 行时以调料来“装饰”(decorate)饮料。比方说,如果顾客想要摩卡 和奶泡深焙咖啡

<!-- li { list-style: none; margin: 0; } p { margin: 0; } span.l { color: red; font-weight: bold; } a.mapnode:link {text-decoration: none; color: black; } a.mapnode:visited {text-decoration: none; color: black; } a.mapnode:active {text-decoration: none; color: black; } a.mapnode:hover {text-decoration: none; color: black; background: #eeeee0; } --> <!-- ^ Position is not set to relative / absolute here because of Mozilla -->

拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象

  • 以摩卡(Mocha)对象装饰它
  • 以奶泡(Whip)对象装饰它
  • 调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去

源码

beverage.py

condiment.py


测试

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