`

Android 2.3应用开发实战

阅读更多

Android 2.3应用开发实战

全面介绍Android OS操作环境,包括SDK 2.3版最新内容
丰富的范例程序详解Android应用开发,便于读者快速掌握
每一章的主题都安排进阶学习,满足不同读者的阅读需求

基本信息
作者: 林城   
出版社:机械工业出版社
ISBN:9787111343196
上架时间:2011-6-9
出版日期:2011 年6月
http://product.china-pub.com/198254
 
《Android 2.3应用开发实战》电子书在线阅读 内容简介   《android 2.3应用开发实战》以 android操作系统架构为经,以开发 android应用程序为纬,介绍 android应用程序开发实战技术,将会使开发人员学习到 android操作系统的架构和原理,并最快掌握 android的开发技能。书中完整介绍了 android 2.3版的功能,相关范例程序所涉及的主题范围广泛,且有清楚的解说。    《android 2.3应用开发实战》包括 android介绍、开发环境、应用开发平台、活动程序 activity、意图方法 intent、widget、layout窗体布局、menu菜单、sqlite、service服务程序、应用程序国际化、webview、app widget、gps位置和 googlemaps、音频和视频、2d绘图和 3d opengl绘图、surfaceview、动态壁纸、蓝牙通信、触控、感应检测、android 2.3特性、照相机、voip等内容。    《android 2.3应用开发实战》面向 android初学者、想系统掌握 android开发技能的开发人员,以及 android开发的项目管理人员。 目录 《android 2.3应用开发实战》 第1章 拓展android市场的java应用 1.1 android来了2 1.2 android操作系统结构3 1.2.1 android应用程序 4 1.2.2 android应用程序开发平台 4 1.2.3 android的各类链接库 5 1.2.4 android运行时环境6 1.2.5 linux操作系统核心 7 1.3 oesf扩增功能 7 1.3.1 oesf em嵌入式项目7 1.3.2 oesf针对的相关产业和设备 8 1.3.3 oesf工作小组 9 1.4 android—windows开发环境 10 1.5 在 android market销售你的应用软件 12 1.5.1如何上传应用软件到 android market集市网站 13 1.5.2 如何从 android market集市网站下载应用软件 14 第2章 安装android sdk开发环境 2.1 android sdk开发环境16 2.1.1 安装 android sdk开发环境 16 .2.1.2快速了解安装 android sdk开发环境程序 17 2.1.3符合安装android sdk的必要条件 17 2.2 安装 android sdk开发环境 18 2.2.1 安装 android sdk软件开发包 18 2.2.2 安装 android开发工具 adt 20 2.2.3 设置 android开发工具 adt 24 2.2.4 创建 android虚拟设备 avd 25 2.2.5 验证 android sdk软件开发环境28 2.2.6 安装 windows usb驱动程序 30 2.3 安装 android sdk前必要的软件 32 2.3.1 安装 java开发包 jdk 33 2.3.2 安装 eclipse集成开发环境 34 2.4更新到新版本 android开发工具 adt 35 2.5 删除 android开发工具 adt 36 2.6 android—“hello world !”验证 36 2.6.1 生成 android应用程序代码 36 2.6.2 执行 android应用程序39 第3章 android sdk开发平台应用 3.1 android sdk开发平台应用 43 3.2 android仿真器43 3.2.1 控制 android仿真器45 3.2.2 android仿真器启动选项 46 3.3 android仿真器专用 sd存储卡 47 3.4 android系统调试工具—adb 48 3.4.1 adb命令的标准格式 49 3.4.2 侦测 adb服务器的信息 49 3.4.3安装与移除应用程序 apk套件 50 3.4.4 android操作系统命令行模式51 3.4.5上传文件到 /sdcard或自 /sdcard下载文件51 3.4.6 变更 tcp通信端口 52 3.4.7启动和关掉 adb服务器 52 3.4.8 android仿真器的调试监控报告 52 3.5 android调试监控服务系统 ddms 53 3.5.1 eclipse开发环境提供 ddms53 3.5.2 ddms批处理文件 55 第4章 认识android基本单元—活动程序activity 4.1 android应用程序组成 59 4.1.1活动程序—activity 59 4.1.2活动程序—activity范例59 4.2执行状态迁移的生命周期(lifecycle)63 4.2.1 android操作系统执行状态迁移的生命周期 64 4.2.2活动程序—activity执行状态迁移的生命周期范例 66 4.3精通活动程序—activity的控制功能69 4.3.1 finish() 方法 70 4.3.2 isfinishing() 方法70 4.3.3 onlowmemory() 方法 70 第5章 活动程序activity的切换—意图方法intent 5.1活动程序 activity和意图方法 intent 72 5.1.1 android如何切换显示窗体72 5.1.2 chat activities应用程序 73 5.2 建立 chat activities应用程序 74 5.2.1 chat activities应用程序—窗体布局 74 5.2.2 chat activities应用程序—资源 75 5.2.3 chat activities应用程序—manifest 76 5.3 chat activities应用程序实现 77 5.4 标准意图方法 intent 80 第6章 android应用程序的widget创作套件 6.1 android应用程序的人机接口 84 6.1.1 视图(view) 84 6.1.2 视图组(viewgroup)84 6.2 android应用程序窗体布局85 6.2.1 布局编辑器—android layout editor 85 6.2.2 资源编辑器—android resource editor 86 6.3 视图(view)范例86 6.3.1 按钮事件处理—button 89 6.3.2 编辑框事件处理—edittext 93 6.3.3 时钟事件处理—analogclock/digitalclock 96 6.3.4 进度条事件处理—progressbar 98 6.3.5 日期和时间事件处理—datepicker/timepicker 101 6.3.6 计时表事件处理—chronometer 104 6.3.7 对话框事件处理—alertdialog/toast 105 6.3.8 下拉列表事件处理—spinnerselect 110 6.3.9 网格视图事件处理—gridview 112 6.3.10 视频播放事件处理 —video 114 6.3.11 相册事件处理 —gallery 116 6.3.12 拖动条事件处理 —ratingbar/seekbar 118 第7章 android应用程序的layout窗体布局 7.1 android应用程序的窗体布局122 7.1.1 表格布局—table layout 123 7.1.2 线性布局—linear layout 124 7.1.3 相对布局—relative layout 126 7.1.4 绝对布局—absolute layout 127 7.1.5 框架布局—frame layout 129 7.2 建立窗体布局 layout文件 130 7.2.1 建立显示窗体 xml文件 130 7.2.2 设计显示窗体上的布局 130 7.3 显示窗体布局 layout范例 131 7.3.1 表格布局范例—table layout 134 7.3.2 线性布局范例—linear layout 136 7.3.3 相对布局范例—relative layout 138 7.3.4 绝对布局范例—absolute layout 140 7.3.5 窗体布局 layout的范例程序 142 第8章 android应用程序的menu菜单 8.1 android应用程序的 menu菜单145 8.1.1 选项菜单—option menu 145 8.1.2 上下文菜单—context menu 146 8.1.3 子菜单—submenu 146 8.2 规划选项菜单146 8.2.1 如何规划选项菜单 146 8.2.2 如何处理选项菜单的选项 147 8.2.3 处理选项菜单范例 148 8.3 规划上下文菜单 150 8.3.1 如何规划上下文菜单 151 8.3.2 如何处理上下文菜单的选项151 8.3.3 处理上下文菜单范例 152 8.4 规划子菜单 154 8.4.1 如何规划子菜单 155 8.4.2 如何处理子菜单的选项 155 8.4.3 处理子菜单范例 155 第9章 android数据存储和数据公开—sqlite 9.1 android数据存储和共享 159 9.2 实现共享优先数据方法—shared preferences 159 9.2.1 共享优先数据存取方法 160 9.2.2 应用程序范例—离开时存储优先数据 165 9.3 数据库存储方法—sqlite databases 167 9.3.1 sqlite数据库添加、更新、删除、检索方法 170 9.3.2 sqlite数据库关联操作方法 176 9.4 内容提供器方法—content providers182 9.4.1 内容提供器公开数据方法 185 9.4.2 sqlite应用程序改用 content provider来公开数据 190 9.5 文件存储方法—files198 9.5.1 文件写入、读出和拷贝方法 199 9.5.2 sqlite数据库和应用程序一起发布 204 9.6 网络存储方法—networks 206 第10章 认识service服务程序 10.1 android应用程序组成219 10.1.1 服务程序 service角色219 10.1.2 广播接收器 broadcast receiver角色 219 10.2 服务程序 service 220 10.2.1 启动服务程序 service 221 10.2.2 服务程序 service的执行状态迁移221 10.2.3 创建一个服务程序 service223 10.3 广播接收器 broadcastreceiver 223 10.3.1 实现广播事件 223 10.3.2 使用 broadcastreceiver广播接收器 224 10.4 服务程序和广播接收器整合225 第11章 android应用程序国际化 11.1 android国际化 235 11.2 android资源规划 236 11.2.1 创建 android资源237 11.2.2 创建 android多语言资源 237 11.3 android多语言范例 238 第12章 android的web视图—webview 12.1 android的 web视图 241 12.1.1 android浏览器 webview 241 12.1.2 android应用程序和 javascript互动 241 12.2 浏览网页 webview.loadurl实现方法 241 12.3 浏览网页 webview范例 243 12.3.1 直接下载 yahoo或 google网页 246 12.3.2 输入网址再下载网页 249 12.3.3 webview网页向前和向后浏览历史管理—back/forward 251 12.3.4 webview网页放大和缩小—zoom in/zoom out 255 12.4 触控网页 motion gesture 258 12.5 android应用程序和 javascript脚本代码互操作方法261 12.5.1 javascript脚本代码调用 android应用程序 262 12.5.2 javascript脚本代码的警告信息263 12.5.3 android应用程序调用 javascript脚本代码 264 12.6 javascript脚本代码互联范例266 12.6.1 javascript脚本代码调用 android应用程序范例 268 12.6.2 javascript脚本代码的警告信息范例 271 12.6.3 javascript脚本代码的语言翻译范例 273 12.6.4 android应用程序调用 javascript脚本代码范例 276 第13章 android常驻程序—app widget 13.1 android的常驻程序 app widget体验 280 13.1.1 调用常驻程序 app widget280 13.1.2 一般系统常驻程序和 android系统常驻程序 281 13.2 android常驻程序的可用功能 281 13.3 常驻程序的生命周期 282 13.4 建立 android常驻程序方法 283 13.4.1 android配置文件 284 13.4.2 常驻程序信息文件 285 13.4.3 layout窗体布局文件 285 13.4.4 appwidgetprovider常驻程序 286 13.4.5 常驻程序配置 activity 287 13.4.6 实现常驻程序生命周期—appwidgetprovider 288 13.5 android常驻程序范例289 13.5.1 常驻程序生命周期—lifecycle范例 291 13.5.2 指定间隔时间执行—slideshow常驻程序范例 295 13.5.3 指定间隔时间执行—whattimeisitnow常驻程序范例 296 13.5.4 指定时刻时执行—alarmmanagersample常驻程序范例 298 13.5.5 单击按钮时执行—clicksample常驻程序范例 301 13.6 采用自定义的 thread 来处理常驻程序范例 304 13.7 采用 timer task方式来处理常驻程序范例 306 第14章 android应用程序gps位置和googlemaps 14.1 gps位置和 googlemaps 309 14.1.1 gps定位服务309 14.1.2 google地图外部库 309 14.2 取得 gps位置信息 309 14.2.1 locationmanager类 310 14.2.2 locationlistener接口 310 14.2.3 location类 311 14.2.4 locationprovider类311 14.2.5 locationgps应用程序范例—gps位置信息 311 14.2.6 在仿真器测试 locationgps应用程序范例 314 14.3 取得 google地图外部库 316 14.3.1 开发 google地图应用程序前的工作 316 14.3.2 google地图应用程序范例—从 google地图服务系统获得地图318 14.4 使用 mapview前先取得 maps api key 320 14.4.1 使用 maps api key的重点 320 14.4.2 产生 keystore并取得认证指纹(md5)码 320 14.4.3 经 google网站的签署取得 maps api key 321 14.5 google地图上贴上标记 323 14.5.1 google地图应用程序范例—实现一个 itemizedoverlay类323 14.5.2 google地图应用程序范例—google地图上贴上标记325 14.6 按 gps位置来显示 google地图327 第15章 android音频和视频 15.1 android音频和视频 331 15.2 播放视频在窗体布局上—videoview 332 15.3 播放音频和视频—mediaplayer 334 15.3.1 播放媒体来自本地资源 334 15.3.2 播放媒体来自系统文件和数据流335 15.4 播放媒体应用程序范例 mediaplayer335 15.4.1 mediaplayeraudio应用程序范例 338 15.4.2 mediaplayervideo应用程序范例 342 15.5 播放 jet内容 349 15.6 捕捉音频内容—mediarecorder350 15.7 android文字到语音转换—texttospeech 351 第16章 android 2d绘图和3d opengl绘图 16.1 android操作系统的绘图 355 16.1.1 二维绘图 355 16.1.2 三维绘图 355 16.2 绘制二维图形的方法 355 16.3 图像显示对象—drawable 356 16.3.1 从项目资源来创建图像 356 16.3.2 从项目资源来创建图像的范例358 16.3.3 从 xml文件来定义图像 359 16.3.4 从 xml文件定义图像—transitiondrawable范例361 16.3.5 形状图像绘制对象—shapedrawable 362 16.4 创建二维动画—animation 364 16.4.1 补间动画绘制对象—tween animation 364 16.4.2 补间动画绘制对象—tween animation范例 367 16.4.3 帧动画绘制对象—frame animation 371 16.4.4 帧动画绘制对象—frame animation范例 372 16.5 直接在画布描绘图形—canvas 376 16.5.1 画布描绘图形—view 376 16.5.2 画布描绘图形—view范例 377 16.5.3 画布高速描绘—surfaceview 379 16.6 3d opengl绘图 380 第17章 android高速描绘—surfaceview 17.1 android高速描绘 surfaceview 382 17.1.1 高速描绘画布 surfaceview方法—surfaceview.getholder382 17.1.2 高速描绘画布 surfaceview方法—surfaceholder.callback 382 17.1.3 surfaceview类和方法383 17.1.4 各类描绘方式和方法 384 17.1.5 surfaceview类的按键输入事件 386 17.2 高速描绘 surfaceview范例 386 17.2.1 高速描绘画布 surfaceview方法—surfaceview.getholder范例 388 17.2.2 高速描绘画布 surfaceview方法—surfaceholder.callback范例390 17.2.3 平滑锯齿方法—antialias范例 392 17.2.4 描绘方式和方法的范例—简单 game395 17.2.5 描绘画布的保存和回复范例—canvas方法 405 17.2.6 按键事件处理范例—key 408 17.2.7 触控和轨迹球事件处理范例—touch & trackball 410 17.2.8 透明事件范例—transparent 412 17.2.9 半透明事件范例—translucent 415 第18章 android动态壁纸—live wallpaper 18.1 android动态壁纸 live wallpaper 421 18.1.1 动态壁纸 live wallpaper架构421 18.1.2 wallpaperservice和 wallpaperservice.engine方法 421 18.2 android动态壁纸设置422 18.2.1 简单动态壁纸 live wallpaper设置 422 18.2.2 调整参数的动态壁纸 live wallpaper设置 424 18.3 android动态壁纸应用程序设计 428 18.3.1 简单动态壁纸 live wallpaper应用程序设计 428 18.3.2 调整参数的动态壁纸 live wallpaper应用程序设计 430 18.4 android动态壁纸应用程序范例—火焰之舞 430 18.5 android动态壁纸应用程序范例—动画参数设置 434 18.6 android动态壁纸应用程序范例—照片自动切换 439 18.7 android动态壁纸应用程序范例—触控切换照片 444 第19章 android蓝牙通信—bluetooth 19.1 android蓝牙通信 bluetooth450 19.1.1 android蓝牙通信 bluetooth基本架构 450 19.1.2 定义蓝牙通信 bluetooth权限—permission 451 19.2 建立蓝牙通信 bluetooth451 19.2.1 设置蓝牙通信—setting up bluetooth 452 19.2.2 发现蓝牙设备—finding devices 453 19.2.3 连接蓝牙设备—connecting devices455 19.2.4 管理蓝牙连接—managing a connection 459 第20章 android触控屏幕—gesture 20.1 android触控屏幕 gesture463 20.2 android触控屏幕 gesture处理顺序464 20.3 android触控屏幕 gesture范例 465 第21章 android感应检测—sensor 21.1 android感应检测 sensor 469 21.2 android感应检测管理—sensormanager469 21.3 android加速度感应检测—accelerometer 471 21.4 android磁场感应检测—magnetic 472 21.5 android方位感应检测—orientation 472 21.6 android温度感应检测—temperature473 21.7 android感应检测 sensor范例 473 21.7.1 做一个指北针—compass范例475 21.7.2 android方位感应检测—orientation范例 478 21.7.3 android加速度感应检测—accelerometer范例 483 21.7.4 android磁场感应检测—magnetic范例 487 21.7.5 android温度感应检测—temperature范例 490 第22章 android os 2.3姜饼报到 22.1 android os 2.3姜饼 gingerbread 版本 495 22.1.1 更简单的接口与更容易的操作495 22.1.2 更直觉的文字输入与更快的操作速度495 22.1.3 多点触控输入 496 22.1.4 强化文字复制与剪贴 496 22.1.5 增强的电源管理功能 497 22.1.6 对应用程序的控制 497 22.1.7 内建网络电话 voip 的 sip stack 498 22.1.8 支持近距离无线通信 nfc 498 22.1.9 下载应用程序管理 499 22.1.10 提供多个相机,可选择前后相机拍摄 499 22.1.11 加强手机执行游戏的性能 499 22.1.12 加入陀螺仪和数种新传感器的 api499 22.1.13 加强多媒体音场效果 500 22.1.14 支持新的媒体格式 500 22.2 android os 2.3提供给开发人员的新功能 500 22.2.1 加强开发游戏软件的功能 501 22.2.2 提供丰富的多媒体功能 502 22.2.3 提供通信的新方法和格式 502 22.3 android os 2.3版本新的类包503 第23章 android手机必备的照相机 23.1 android照相机原理 505 23.1.1 信息配置文件“androidmanifest.xml” 505 23.1.2 相机应用程序拍摄的步骤 505 23.2 设计一个照相机软件 507 23.2.1 预览相机所拍摄影像 507 23.2.2 相机自动焦聚和拍摄照片 509 23.2.3 配置相机特性的参数 511 23.2.4 贴图在拍摄的影像上 511 23.3 android os 2.3 所增加照相机新功能 512 23.3.1 读取实体相机的号码 512 23.3.2 读取实体相机的信息 513 23.3.3 开启指定的实体相机 513 23.4 照相机软件基本操作范例 513 23.4.1 camera 应用程序范例—camera preview 515 23.4.2 camera应用程序范例—camera auto focus 522 23.4.3 camera应用程序范例—camera parameters setting 526 23.4.4 camera应用程序范例—over on photo 535 23.5 设计自己的相机应用软件范例537 第24章 设计android网络电话voip-sip 24.1 网络电话 voip544 24.1.1 第三方开发公司提供的网络电话 voip 544 24.1.2 网络电话 voip基本概念 544 24.1.3 网络电话 voip 的运作方式 546 24.2 采用 sip 设计 android 网络电话 voip 547 24.2.1 信息设置文件 “androidmanifest.xml” 548 24.2.2 采用 sip 设计网络电话 voip 的方法 548 24.3采用 sip开发 android无线电对讲机应用程序范例 549 附录a android应用程序范例光盘使用说明 a.1 范例光盘 565 a.2 android sdk开发环境565 a.3 进入 eclipse集成开发环境 565 a.4 android应用程序范例 566 a.4.1 生成 android应用程序的项目 566 a.4.2 编译和执行 android应用程序范例 568

  • 大小: 9.9 KB
分享到:
评论

相关推荐

    Android2.3应用开发实战源代码

    《Android2.3应用开发实战源代码》是林城撰写的一本书,主要针对的是Android 2.3(Gingerbread)版本的应用程序开发。这本书通过实际案例的方式,深入浅出地介绍了如何在Android 2.3平台上构建和优化应用程序。在源...

    Android2.3应用开发实战

    《android 2.3应用开发实战》以 android操作系统架构为经,以开发android应用程序为纬,介绍 android应用程序开发实战技术,将会使开发人员学习到android操作系统的架构和原理,并最快掌握 android的开发技能。...

    Android 2.3应用开发实战 上部分代码

    在Android 2.3应用开发实战中,开发者将深入学习如何构建高效且用户友好的应用程序。这个阶段的Android系统版本,也称为Gingerbread,是Android平台的一个重要里程碑,为开发者提供了更多的特性和优化,旨在提升用户...

    android 2.3应用开发实战16-24.rar 光盘代码

    《android 2.3应用开发实战》包括 android介绍、开发环境、应用开发平台、活动程序 activity、意图方法 intent、widget、layout窗体布局、menu菜单、sqlite、service服务程序、应用程序国际化、webview、app widget...

    Android2.3应用开发实战 下部分代码

    在Android2.3应用开发实战中,我们深入探讨了如何构建高效、功能丰富的应用程序,针对这一版本的Android系统进行优化。作者林城以其丰富的经验,为开发者提供了宝贵的实践指导。本部分主要关注的是代码实现,这通常...

    基于Android的贪吃蛇游戏.doc

    Android 游戏开发基础知识 本文档主要介绍了基于 ... Android 2.3 应用开发实战[J].机械工业出版社,2011:17-321. 本文档对 Android 游戏开发的基础知识进行了总结和讲解,对于初学者和开发者具有重要的参考价值。

    Android2.3开发

    《Android2.3开发》是一本专注于Android 2.3版本应用开发的书籍,其中包含了大量的实战代码示例,对于想要深入学习Android开发的工程师来说,这是一个宝贵的资源库。通过这些示例,开发者可以深入了解Android 2.3...

    Android开发应用实战详解源代码

    2.3 android应用项目文件组成 2.3.1 androidmanifest.xml文件 2.3.2 src目录 2.3.3 常量的定义文件 2.4 程序生命周期 2.4.1 android周期 2.4.2 android进程 2.5 activity的生命周期 2.5.1 activity状态 2.5.2 剖析...

    Bluetooth LE for iOS and Android v2.3.unitypackage

    在移动应用开发领域,尤其是在游戏开发中,Unity引擎因其强大的跨平台能力和丰富的图形渲染能力而备受青睐。随着物联网(IoT)技术的发展,蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称BLE,也称Bluetooth LE)在移动...

    基于Android计算器开题报告.pdf

    本项目参考了多本专业书籍,如林城的《Android2.3应用开发实战》、韩超的《Android经典应用程序开发》、Cay S. Horstmann和Gary Cornell合著的《Java核心技术》以及刘卫国、姚昱禹的《Android与Web服务开发实例精讲...

    基于Android计算器开题报告.doc

    Android2.3 应用开发实战[J]. 机械工业出版社,2011:17-321 2. 韩超.Android经典应用程序开发 综上所述,本课题旨在通过Android技术开发一款集基础计算、个性化皮肤、实用单位换算和教育功能于一体的计算器应用,...

    基于android的导航系统的设计与实现 (2).pdf

    此外,开发过程中还需要参考相关的技术书籍和文献,如《Android程序员指南》、《Android 2.3应用开发实战》等,以获取最新的技术和最佳实践。 在进度安排上,通常会分为多个阶段,包括前期的资料收集、环境熟悉,...

    part2.zip_android开发_Java_

    Android 2.3应用开发实战源码part2

    《Android应用开发揭秘》源码

     杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会...

    Google Android开发入门与实战.pdf

    本书以最新版本的Android系统为基础,介绍了Android开发的基础知识和技术要点,并通过实际案例加深读者对Android应用开发的理解。 #### 1.2 适用人群 - 对Android开发感兴趣的初学者 - 希望快速入门Android应用开发...

    Android底层开发技术实战详解--内核、移植和驱动.(电子工业.王振丽).part1

    书名:《Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动》(电子工业出版社.王振丽)。本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了android内核、移植和驱动开发的整个流程。全书分为19章,依次讲解...

    Google.Android开发入门与实战

    11.2 应用开发步骤 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI 11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储 11.2.3 华丽转身——实现多页面跳转 11.2.4 始终为用户做好服务——增加Service 11.2.5 细节决定成败——完善...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics