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汇编与高级语言

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汇编与高级语言

1. 汇编基础知识

1.1. 寄存器

寄存器

用途

EAXEBXEDXECX

通用寄存器,由程序员自己指定用途,也有一些不成文的用法:

EAX:常用于运算。

EBX:常用于地址索引。

ECX:常用于计数。

EDX:常用于数据传递。

EIP

指令寄存器,指出当前指令所在的地址。

ESP

栈指针,指向当前线程的栈顶。

EBP

栈基址指针,对调试起着很重要的作用。

EDIESI

没有规定作什么用,一般用在源指针和目标指针的操作。

FR

标志寄存器,由多个标志位组成,存放运算结果的标志,比如借位,进位,是否为0等等。

FS

Windows中,FS:[0]用来指向异常处理机制的链接头。

说明:

l ESPEBP对高级语言的函数实现起着非常重要的作用。

l FSSEHStructured Exception Handling)中起重要作用的一个段寄存器,它的0偏移指向异常结构连表的表头,Windows在进行结构化异常处理时,就是从FS:[0]开始遍历异常结构并调用其中的异常处理函数的。

1.2. 堆栈

堆是一块内存区域,一般用于内存的动态分配和释放,比如用New方法分配一个指针,此时即在程序地址空间的堆中分配了一块内存。又比如Delphi的对象也是在堆中创建的。

栈是一种先进后出的列表数据结构,在高级语言的编程中使用广泛,在低级语言中更是不可或缺的基础概念。栈也是一个内存区域,不过它具有快速灵活的特点,CPU直接提供指令去访问栈。

从汇编的角度来看,栈具有如下的性质:

l 栈有两个基础动作,压栈(PUSH)和出栈(POP)

l 栈是向下增长的,即每压一次栈,栈顶的地址就减少一次,也可以说ESP的值就减小一次。

l 栈是线程相关的,每一个线程都拥有一个栈。

l 程序利用ESP可以很灵活地访问栈,不一定要执行PUSHPOP栈顶才会改变,直接操作ESP也可以改变栈顶,也就是说ESP决定了栈顶的值。

l 栈是有最大值的,通过编程环境可以设置,超出最大值就会发生栈溢出。

看一个简单的例子,下面的指令是一条压栈指令,意思是将EAX的值压入栈中:

PUSH EAX

根据上面的性质,这条指令等价于下面的指令:

SUB ESP, 4
MOV ESP, EAX

用下面的图表示指令的操作过程:

2. 调用规则

2.1. 从汇编的角度看函数调用

汇编语言没有变量的概念,因此对函数的调用,第一个要解决的问题是参数要如何传递,有的将参数放在栈中,有的将参数放在寄存器中,对于参数压栈的还要确定是从最左边的参数开始压栈,还是从最右边开始,所有这些,就构成了调用规则的内容。

第二个问题是函数如何被调用,其实很简单,就是一个跳转指令JMP,跳到函数的首地址去,并从那里开始执行指令。

比如下面的代码:

C := Add(10, 20);

按照上面的讨论,汇编代码应该如下:

MOV EAX, 10
MOV EDX, 20
JMP @Add

现在我们又遇到另一个问题:函数执行完后如何返回?在调用Add函数时,执行点跳到函数里面去,但当函数执行完之后,执行点必须返回到C:=Add(10, 20)下面的语句,可是此时已经没有办法得到那个指令地址。为了解决这个问题,必须把 C := Add(10, 20)之后的指令地址保存起来,一般压到栈中是比较好的做法,汇编代码成了下面的样子:

MOV EAX, 10
MOV EDX, 20
PUSH [EIP + Len]
JMP @Add

EIP +LEN]就是JMP @Add的下一条指令的地址,现在当Add函数执行完毕后,只要在栈中找到这个地址,执行点就可以回来了。大概有人觉得函数调用实在是很常用的事情,于是干脆把最后两条指令合成一条,变成了Call,所以最后的汇编代码如下:

MOV EAX, 10
MOV EDX, 20
CALL @Add

接下来看看Add函数,函数执行完后怎么在栈中找到返回地址?解决这个问题的关键点就是栈平衡,不管函数对栈如何操作,但一定要保证在函数退出时栈现场和刚进来时的一样,这里包括栈顶和栈的内容一样。只要做到这一点,就可以确定在函数将返回时的栈顶值就是正确的返回值,我们只需要从栈顶弹出这个值,再执行一个跳转就行了。

假设它的代码是这样:

Function Add(a, b: Integer): Integer;
begin
Result := a + b;
end;

那么汇编代码就是这样:

ADD EAX, EDX
POP EDX
JMP EDX

同样后两个指令太常用了,因此合成一条,成了Ret,最后的汇编代码是这样的:

ADD EAX, EDX
RET

从汇编角度函数调用大概就是如此。

2.2. 调用规则

调用规则讨论的是函数的参数怎么传递,函数结果又是怎么返回,另外栈平衡由谁负责(函数本身或调用者)。下面就介绍几个比较常用的调用规则:

Register

Delphi默认的调用规则,效率非常高,但规则很复杂,下面是它的简要规则:

1. 头三个不大于4个字节(DWORD)的参数从左到右的传入EAX,EDX,ECX寄存器;接下去的参数按从左到右压栈。

比如函数:function Add1(I1: Byte; I2: Int64; I3: Integer; I4: Integer; I5: Integer): Integer;

用汇编来调用就是这样的:

var

I: Integer;

begin

//I := Add1(10, 20, 30, 40, 50);

asm

mov al, 10

push 0

push 20

mov edx, 30

mov ecx, 40

push 50

call Add1

mov I, eax

end;

end;

2. 浮点数总压栈,不管它所占的字节是多少。

3. 对象方法总是有一个Self隐含参数,这个参数在所有的参数前面,即总是传给EAX

比如一个类中有一个方法:function Add2(a, b: Integer): Integer;

用汇编调用如下所示:

var

I: Integer;

begin

//I := Add2(10, 20);

asm

mov eax, Self

mov edx, 10

mov ecx, 20

call Add2

mov I, eax

end;

end;

4. 栈现场必须由函数自己清理。

Stdcall

Windows API的标准调用规则,效率不高,但规则很简单:

1. 参数总是从右向左地压栈。

比如,对于函数:function Add3(a, b: Integer): Integer; stdcall;

下在是调用的代码:

var

I: Integer;

begin

//I := Add3(10, 20);

asm

push 20

push 10

call Add3

mov I, eax

end;

end;

2. 栈现场必须由函数自己清理。

Cdecl

这是C语言的标准调用规则,在Delphi中很少需要用到这种规则,但Delphi仍然提供了支持。

1. stdcall类似,参数总是从右向左地压栈。

2. 栈现场必须由调用者清理。

这就为可变参数提供了可能,举一个例子,C语言里面有一个运行时函数叫Sprintf,类似于DelphiFormatC的声明如下:

int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... );

Delphi的声明则是这样的:

function sprintf(buffer: PChar; const format: PChar): Integer; cdecl; varargs; external 'msvcrt.dll' name 'sprintf';

Delphi可以这样调用:

var

S: string;

begin

SetLength(S, 30);

sprintf(PChar(S), '%s and %s are good friends', 'tom', 'jacky');

ShowMessage(S);

end;

是不是很神奇,函数声明明明只有两个参数,但调用的时候却可以传入任意多的参数,对函数本身来说,它并不知道参数有多少,因此是无法清理栈现场的,只有调用者知道有多少个参数,所以栈现场由调用者清理,下面是调用这个函数的汇编代码:

//sprintf(PChar(S), '%s and %s are good friends', 'tom', 'jacky');

push $00453d00

push $00453d10

push $00453d14

mov eax,[ebp-$04]

call @LStrToPChar

push eax

call sprintf

add esp,$10

Safecall

Safecall常用于COMDelphi作了很多处理,使得函数返回值小于0时,自动抛出异常。

1. 任何Safecall函数,都可以转换成等价的Stdcall函数。

1

procedure Proc(); safecall;

Function Proc(): HResult; stdcall;

2

Function func(): Integer; safecall;

Function func(out Re: Integer): HResult; stdcall;

问题:假设有一个Safecall的函数:function Add4(a, b: Integer): Integer; safecall;如何用汇编代码调用之?

1) 首先是将其转换成StdCall的声明:

function Add4(a, b: Integer; out Re: Integer): HRESULT; stdcall;

2) 按照Stdcall的调用规则调用:

var

I: Integer;

begin

//I := Add4(10, 20);

asm

lea eax, I

push eax

push 20

push 10

call Add4

end;

end;

2. 函数返回时,Delphi自动检查其返回值,如果小于0,就引发reSafeCallError异常。

比如I := Add4(10, 20)这一句,实际的汇编代码是这样的:

lea eax,[ebp-$04]

Push eax

push $14

push $0a

call Add4

call @CheckAutoResult

CheckAutoResultSystem单元的一个RTL函数,负责检查函数的返回结果:

function _CheckAutoResult(ResultCode: HResult): HResult;

begin

if ResultCode < 0 then

begin

if Assigned(SafeCallErrorProc) then

SafeCallErrorProc(ResultCode, Pointer(-1)); // loses error address

Error(reSafeCallError);

end;

Result := ResultCode;

end;

3. 栈框架(Stack Frame)

Stack Frame是一项非常有用的技术,特别是对于高级语言,可以说,如果没有Stack Frame,就没有Call Stack

函数一般都有如下的汇编代码框架

begin

push ebp

mov ebp,esp

... ...

mov esp,ebp

pop ebp

end;

在调用push ebpmov ebp, esp之后,栈的现场是这样的:

由此可知,对于每一个函数,EBP总是指向函数进入时的栈顶,那么上图中的“EBP的前一个值”应该就是调用该函数的上一级函数进入时的栈顶了,依此类推,最终将形成下面的图示:

上图实际上就形成了一个链表的结构,用下面的记录来表示:

PStackFrame = ^TStackFrame
TStackFrame = Record
Prev: PStackFrame;
CallerAddr: Pointer;
end;

也就是说,函数调用的同时也在增加这个栈框架链表。举一个例子,假设有A,B,C三个函数,A调用BB调用C,则最终的栈框架链表如下图所示:

利用栈框架就可以实现调试里面的Call Stack。原理很简单,只要遍历StackFrame链表,根据CallerAddr获得每一个函数名。

下面是第一个例子,遍历StackFrame链表,并取出每一个CallerAddr

procedure OutputCallStack(CallStackProc: TCallStackProc1); overload;

var

StackFrame: PStackFrame;

i: Integer;

begin

asm

MOV StackFrame, EBP

end;

if Assigned(CallStackProc) then

begin

i := 0;

while i < 10 do

begin

Inc(i);

CallStackProc(StackFrame^.CallerAddr);

StackFrame := StackFrame^.Prev;

end;

end;

end;

如果想获得每一个调用函数的详细信息,需要调试符号的帮助,下面一个例子利用生成的Map文件,也可以获得一些函数信息(需要JCLDebug的支持)

procedure OutputCallStack(CallStackProc: TCallStackProc2); overload;

var

StackFrame: PStackFrame;

ProcName, UnitName: string;

Line: Integer;

begin

asm

MOV StackFrame, EBP

end;

if Assigned(CallStackProc) then

while True do

begin

ProcName := ProcOfAddr(StackFrame^.CallerAddr);

UnitName := ModuleOfAddr(StackFrame^.CallerAddr);

Line := LineOfAddr(StackFrame^.CallerAddr);

if UnitName <> '' then

CallStackProc(StackFrame^.CallerAddr, UnitName, ProcName, Line)

else

Break;

StackFrame := PStackFrame(StackFrame^.Prev);

end;

end;

4. Move函数比较

我例出了四个Move函数的运行比较,旨在说明即使是汇编也有很大的速度差异。

System.Move请到System单元下查看;FastCode.Movehttp://fastcode.sourceforge.net/下载,下面是MyMove_AssemblyMyMove_pascal的实现代码:

procedure MyMove_Pascal(const Source; var Dest; Count: Integer);

var

S, D: PChar;

I: Integer;

begin

S := PChar(@Source);

D := PChar(@Dest);

if S = D then Exit;

if Cardinal(D) > Cardinal(S) then

for I := count-1 downto 0 do

D[I] := S[I]

else

for I := 0 to count-1 do

D[I] := S[I];

end;

procedure MyMove_Assembly(const Source; var Dest; Count: Integer);

asm

{ EAX Pointer to source }

{ EDX Pointer to destination }

{ ECX Count }

CMP EAX, EDX

JZ @endProc

PUSH EDI

PUSH ESI

PUSH ECX

CMP EAX, EDX

JL @DownLoop

@UpLoop:

MOV ESI, EAX

MOV EDI, EDX

REP MOVSB

JMP @exit

@DownLoop:

LEA ESI, [EAX + ECX - 1]

LEA EDI, [EDX + ECX - 1]

STD

REP MOVSB

CLD

@exit:

POP ECX

POP ESI

POP EDI

@endProc:

end;

下面是运行结果的比较:

i. 未钩选优化指令的情况:

ii. 钩选优化指令的情况:

根据上面的结果,我得出了下面的结论,并有下面的建议。

结论:

未优化的Pascal代码与优化的汇编代码效率相差为45倍。

优化的Pascal代码与优化的汇编代码效率相差为20倍。

优化的Pascal代码与未优化的汇编代码效率相差为2.9位。

未优化的汇编代码与优化的汇编效率相差为7倍。

建议:

对于应用程序员来说,除非遇到效率要求非常高的地方,否则尽量不要写汇编代码,因为经过优化的高级语言效率已经非常高。

理解汇编与高级语言的关系,能够通过查看汇编代码解决困难的问题。

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