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MFC-对话框与数据交换

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对话框是非常重要的一种窗体,就我看过的应用,除了MDI程序,对话框比文档视图框架用得更多。原因大概有两个,首先对话框可以利用资源编辑器来编辑,这就有了一点快速开发的感觉,尽管比真正的快速开发弱得多;其次,对话框提供一种叫数据交换的方法,让控件与某种数据类型关联起来,比如Edit控件与CString变量关联,对CString变量的操作间接映射到Edit控件,这种方便性是不言而喻的。

对话框的创建

对话框如何创建,它是对SDK的对话框资源的封装,说得简单一点,就是对CreateDlgIndirect的封装。

对话框的显示几乎是MFC最简单的窗体创建,用下面两句代码就可以做到:

CMFCTest2Dlg dlg;

dlg.DoModal();

对话框资源对应一个资源ID,这个ID在对话框类构造时保存:

CMFCTest2Dlg::CMFCTest2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CMFCTest2Dlg::IDD, pParent)

{

... ...

}

DoModal只是利用这个ID创建对话框窗口,不过它还要做几件事情,让对话框融入MFC框架,总体上可以描述如下:

1. 根据资源ID从程序的资源段中读出对话框资源。

2. 将对话框的Owner窗口置为Disable

3. 调用AfxHookWindowCreate监视对话框的创建,让对话框可以进行消息映射。

4. 调用CreateDlgIndirect创建对话框。

5. 调用RunModalLoop进入消息循环。

整个过程就是这样,创建之后与其他窗体类型没有什么区别,只是要操作对话框的控件会有些麻烦,好在MFC提供了数据交换。

数据交换

由于MFC的对话框直接封装自CreateDlgIndirect,因此对话框里面的控件并没有转换成相应的控件类,我们只能通过GetDlgItem取得控件句柄,然后使用API来操作这些控件,这又回到SDK时代了。

为了简化对话框控件的操作,MFC提出了数据交换。这里的数据交换分两种,一种是控件与数据类型的关联;另一种是控件与控件类的关联。

控件与数据类型怎么关联起来的呢?全靠CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate)这个成员函数,如果bSaveAndValidateTrue,数据从控件赋给类型变量;反之,数据从类型变量赋给控件。

假设一个CString变量m_EnterIDC_ENTER的编辑控件关联,则我们只需这样写:

m_Enter = "Enter";

UpdateData(FALSE);

那么m_Enter的值就会赋给IDC_ENTER。看看UpdateData是怎么做到的:

BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate)

{

CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate);

DoDataExchange(&dx);

return bOK;

}

UpdateData创建一个CDataExchange实例,然后调用DoDataExchange进行数据交换。Dx保存着当前的对话框对象,DoDataExchange是一个虚成员函数,对话框要实现数据交换必须覆盖这个函数:

void CMFCTest2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialog::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(CMFCTest2Dlg)

DDX_Text(pDX, IDC_ENTER, m_Enter);

//}}AFX_DATA_MAP

}

DDX_Text是类向导自动生成的,实现如下:

void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, CString& value)

{

//根据nIDC取得对话框控件

HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC);

//从控件取得数据赋给Value

if (pDX->m_bSaveAndValidate)

{

int nLen = ::GetWindowTextLength(hWndCtrl);

::GetWindowText(hWndCtrl, value.GetBufferSetLength(nLen), nLen+1);

value.ReleaseBuffer();

}

//将值赋给控件

else

{

AfxSetWindowText(hWndCtrl, value);

}

}

DDX_Text仅仅是帮我们调用API,最后将值赋给类型变量, DDX_Text有很多重载形式,使得数据变量可以是IntShort等其他类型。

数据交换的另一种形式是控件与控件类,比如有一个CButtonm_OKIDOK关联,CDialog::OnInitDialog会调用UpdateData(FALSE),进而执行流程到DoDataExchange

void CMFCTest2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialog::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(CMFCTest2Dlg)

DDX_Control(pDX, IDOK, m_OK);

//}}AFX_DATA_MAP

}

看看DDX_Control做了什么:

void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl)

{

//只子类化一次

if (rControl.m_hWnd == NULL) // not subclassed yet

{

HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);

rControl.SubclassWindow(hWndCtrl);

}

}

DDX_Control将控件句柄与控件类关联起来,并且只需关联一次,实现关联的方法是子类化hWndCtrl CWnd::SubclassWindow。这里的子类化其实做了两件事情,一件是通过Attach将控件句柄与控件类映射起来,另一件是通过SetWindowLong将窗口过程替换成AfxWndProc,使得控件也可以进行消息映射。

关联以后,m_OK就代表IDOK,以后直接操作m_OK即可。

控件关联给我们带来一种非常好的应用,我们在对话框资源上放一个Button的时候,只能处理ClickDbClick两个事件,如果我们想处理MouseMove消息要怎么做,只能继承CButton写一个派生类,然后在派生类里面处理MouseMove消息,但这样做就不能在资源编辑器上可视操作按钮了,我们必须手动创建按钮类,写代码控制它的位置,非常地麻烦。

其实使用数据交换就可以一举两得,让按钮派生类与对话框资源上的按钮关联起来,我们既能扩展按钮的消息处理,又能可视化设计按钮。

具体是这样做的:

1. 在对话框资源上放一个按钮IDOK

2. 创建一个按钮类派生自CButton,并处理MouseMove消息:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyButton, CButton)

//{{AFX_MSG_MAP(CMyButton)

ON_WM_MOUSEMOVE()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

MessageBox("Hello");

CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

}

3. 利用类向导,将IDOK与一个按钮类关联起来:

class CMFCTest2Dlg : public CDialog

{

... ...

CButton m_OK;

CString m_Enter;

... ...

};

4. CButton设为CMyButton,完毕。

对话框的应用广泛就在于此,RAD其实还是起决定因素的。

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