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MFC-文档视图

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MDI程序

MiniDraw只有一个About对话框,这回要把它变成一个MDI程序,借助于文档视图的威力,并不需要花很大的力气。

MDI4个类组成:

主框架类,由CMDIFrameWnd派生而来,表示程序的MDI父窗口。

子框架类,由CMDIChildWnd派生而来,表示程序的MDI子窗口。

视图类,由CView派生而来,表示一个文档视图,内嵌于子窗口。

文档类,由CDocument派生而来,表示一份“文档”,一份“文档”可以由多个视图表现。

现在创建这些类,全部通过新建头文件和源文件生成,下面它们的代码:

MainFrm.h

#ifndef LINZHENQUN_MAINFMR_H_

#define LINZHENQUN_MAINFMR_H_

class CMainFrm: public CMDIFrameWnd

{

DECLARE_DYNAMIC(CMainFrm)

public:

CMainFrm();

};

#endif //LINZHENQUN_MAINFMR_H_

MainFrm.cpp

#include<afxwin.h>

#include "MainFrm.h"

IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainFrm, CMDIFrameWnd)

CMainFrm::CMainFrm()

{

}

DrawChildFrm.h

#ifndef LINZHENQUN_DRAWCHILDFRM_H_

#define LINZHENQUN_DRAWCHILDFRM_H_

class CDrawChildFrm: public CMDIChildWnd

{

DECLARE_DYNCREATE(CDrawChildFrm)

public:

CDrawChildFrm();

};

#endif //LINZHENQUN_DRAWCHILDFRM_H_

DrawChildFrm.cpp

#include <afxwin.h>

#include "DrawChildFrm.h"

IMPLEMENT_DYNCREATE(CDrawChildFrm, CMDIChildWnd)

CDrawChildFrm::CDrawChildFrm()

{

}

DrawView.h

#ifndef LINZHENQUN_DRAWVIEW_H_

#define LINZHENQUN_DRAWVIEW_H_

class CDrawView: public CView

{

DECLARE_DYNCREATE(CDrawView)

public:

CDrawView();

protected:

virtual void OnDraw(CDC* pDC);

};

#endif //LINZHENQUN_DRAWVIEW_H_

DrawView.cpp

#include <afxwin.h>

#include "DrawView.h"

IMPLEMENT_DYNCREATE(CDrawView, CView)

CDrawView::CDrawView()

{

}

void CDrawView::OnDraw( CDC* pDC )

{

}

DrawDoc.h

#ifndef LINZHENQUN_DRAWDOC_H_

#define LINZHENQUN_DRAWDOC_H_

class CDrawDoc: public CDocument

{

DECLARE_DYNCREATE(CDrawDoc)

public:

CDrawDoc();

};

#endif //LINZHENQUN_DRAWDOC_H_

DrawDoc.cpp

#include <afxwin.h>

#include "DrawDoc.h"

IMPLEMENT_DYNCREATE(CDrawDoc, CDocument)

CDrawDoc::CDrawDoc()

{

}

4个类全部只是空架,具体的事情已经由基类处理了,其中只有CDrawView覆盖OnDraw,因为它是一个抽象成员函数,所以不得不覆盖一下。

除了MainFrm类,其他三个类都声明了DYNCREATE宏,因而具备动态创建的能力。

接下来要在CDrawApp::InitInstance创建这些类实例,不过之前还得创建一些资源,比如菜单,资源字符串。

先为主窗口创建一个菜单,这是AFX强制要求的,否则有很多断言等着你,在Resource.rc里插入一个菜单,ID为:IDR_MAINFRAME,然后加几个菜单项,效果如下:

接着为程序和主窗口创建一个图标,这回用导入的方式,毕竟有那么多现成的图标,何必自己来动手呢,导入:

我们将导入的图标ID也命名为IDR_MAINFRAME,等会儿会说明原因。可执行文件的图标由ID值为1的图标决定,我们第一次导入的这个图标ID值即为1,打开resource.h看看就知道了,因此也成为了执行文件的图标。

接下来再为子窗口设置一个图标,用同样的方式,将ID命名为IDR_MFCMDITYPE

最后添加两个资源字符串,ID与上面相同,如下所示:

IDR_MAINFRAME用于指定主窗口的标题;IDR_MFCMDITYPE用于指定子窗口标题,打开对话框字符串等。

记住ID的命名只有两个IDR_MAINFRAMEIDR_MFCMDITYPE,分别对应于主窗口和子窗口。

加完资源,到CDrawApp::InitInstance写点代码,让主窗口显示出来:

BOOL CDrawApp::InitInstance()

{

//添加文档模板

CMultiDocTemplate *pTemplate = new CMultiDocTemplate(

IDR_MFCMDITYPE,

RUNTIME_CLASS(CDrawDoc),

RUNTIME_CLASS(CDrawChildFrm),

RUNTIME_CLASS(CDrawView)

);

AddDocTemplate(pTemplate);

//创建主窗口

CMainFrm* pMainFrm = new CMainFrm();

pMainFrm->LoadFrame(IDR_MAINFRAME);

m_pMainWnd = pMainFrm;

//默认新建一个文档子窗口

OnFileNew();

//显示主窗口

pMainFrm->ShowWindow(m_nCmdShow);

pMainFrm->UpdateWindow();

return TRUE;

}

第一件事情是创建一个文档模板,一个文档模板对应一种类型的“文档”,这些模板由一个管理器管理着,以后借助于RTTI来创建文档窗口。

第二件事情是创建主窗口,通过LoadFrame创建窗口,IDR_MAINFRAME在这里被用上了,LoadFrame不单会用这个ID来指定主窗口的菜单,还用这个ID来指定窗口图标和标题,这就是为什么在创建资源的时候要用一个相同的ID来命名几种资源。主窗口创建完后交由CWinApp的成员m_pMainWnd保管。

第三件事情是用OnFileNew创建一个子窗口,里面的代码仅仅调用m_pDocManager->OnFileNew(),而AFX会帮你把子窗口创建出来。

最后,显示并更新主窗口。

运行程序,效果如下:

我们纯手工打造了一个MDI程序,尽管上面已经说明了步骤,但仍然留给我们很多疑问,比如子窗口怎么创建出来的,文档与视图如何关联起来,这其中的奥妙就在文档视图的框架。

在分析文档视图的流程之前,可以从这里获得源代码。

文档模板

一个MDI程序有多个文档窗口,每一个文档窗口的内容可以不同,就像VS6一样,代码和资源分别为不同的文档窗口表示。

文档模板正是代表这样一种抽象,它由视图文档以及子框架类组件,RIIT在这里起了非常重要的作用,文档模板保存的是各个类的运行时结构,在必要的时候才利用运行时结构动态创建类实例。在我们的例子中,只有一种文档类型,所以只AddDocTemplate一次。

CWinApp有一个CDocManager类,专门用来管理文档模板,AddDocTemplate将一个文档模板加进CDocManager里面。

void CWinApp::AddDocTemplate(CDocTemplate* pTemplate)

{

if (m_pDocManager == NULL)

m_pDocManager = new CDocManager;

m_pDocManager->AddDocTemplate(pTemplate);

}

模板管理器采用延迟创建的方法,这样做是很有道理的,因为有些程序并不使用文档视图框架,可能只是一个对话框,如果一开始就创建模板管理器,就造成不必要的浪费了。

新建过程

新建文档调用CWinApp::OnFileNew

void CWinApp::OnFileNew()

{

if (m_pDocManager != NULL)

m_pDocManager->OnFileNew();

}

m_pDocManager->OnFileNew取第一个模板类,如果存在多个模板类,则弹出一个对话框让用户选择。然后调用pTemplate->OpenDocumentFile(NULL)进行文档打开操作。

弹出对话框的行为个人觉得不是很好,并不是每一个程序都有这样的需求,或者说有些程序想要自己的选择方式。另外,这个选择对话框对于以后的本地化会成为一个问题。

真正的流程在CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile,它创建了所有必须的类:

CDocument* CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName,

BOOL bMakeVisible)

{

//创建文档类

CDocument* pDocument = CreateNewDocument();

//创建框架类

CFrameWnd* pFrame = CreateNewFrame(pDocument, NULL);

//文件名为空,表示是新建

if (lpszPathName == NULL)

{

// 设置一个默认的标题名

SetDefaultTitle(pDocument);

// 新建文档打开通过

pDocument->OnNewDocument();

// 文档计数,标题设置

m_nUntitledCount++;

}

else

{

//打开一个存在的文档

pDocument->OnOpenDocument(lpszPathName);

//文档的路径名

pDocument->SetPathName(lpszPathName);

}

//更新子框架

InitialUpdateFrame(pFrame, pDocument, bMakeVisible);

return pDocument;

}

它首先创建文档类和框架类,视图类会在框架类创建时连带被创建,等会儿看看视图类怎样与文档类关联起来。

接着分两种情况来处理,如果文件名为空,则进行新建操作,我们看到默认标题是这样表示出来的,Document后面跟随的12m_nUntitledCount决定。如果文件名不空,则进行打开操作,OnOpenDocument将有序列化行为,这是以后的主题了。

最后更新框架。

我们要重点看看视图类与文档如何关联:

CFrameWnd* CDocTemplate::CreateNewFrame(CDocument* pDoc, CFrameWnd* pOther)

{

//指定创建视图所需要的信息,包括文档类

CCreateContext context;

border-right: medium none; padding-right: 0cm; border-top: medium none;

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