`
isiqi
  • 浏览: 16551274 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

KongfuPandaGameEngine编写日记--2010年8月8日0点49分

阅读更多

刚刚才修改完我这个引擎,发现了很多的东西,还是学到了很多的东西,呵呵,本来觉得我写这个东西是在自己和自己说话,居然还有人会看看,还给我提出了一些看法,我觉得很高兴啊,网络就是好啊,这样才能进步啊,毕竟我不能和物理组那位老师相比,所以很希望得到大家的指导,在此很感谢 暗影吉他手

说说今天喃,发现还是做了不少的东西,改了一下,我那简陋得不能再简陋的寻路系统了,先贴下代码:

/// <summary>
/// 很简单的寻路系统,只是做直线的寻路,返回一步的方向和移动位置
/// </summary>
public class StraightLineSearchWay:SearchWayBase
{
public StraightLineSearchWay(){}

public static ModelStep SearchWay(Vector3 pickPos,
ModelControlBase modelControl)
{
Vector3 modelPos = modelControl.WorldPostion;
Vector3 modelForwardDirection = pickPos - modelPos;
Vector3 modelCurrentDirection = Vector3.Transform(
modelControl.modelOriginalDirection,
modelControl.ModelRotation);
//运用向量点积得到两个向量的夹角
float cos =
Vector3.Dot(modelCurrentDirection, modelForwardDirection) /
(modelForwardDirection.Length() * modelCurrentDirection.Length());
//上面计算了旋转的角度,然后要计算旋转的方向,是左边还是右边
//因为cos的函数值只能得到180的旋转,所以这很重要
//这里我用到的叉积
Vector3 dir =
Vector3.Cross(modelCurrentDirection,modelForwardDirection);
//方向在左边的话返回-1,方向在右边的话返回1(这个地方可能出错,我记不太清)
//这样就方便的了后面的四元数计算,因为发现用四元数旋转是逆时针旋转
float sign = (Vector3.Dot(
dir, new Vector3(0, 1, 0)) > 0 ? 1 : -1);
float angle=(float)System.Math.Acos(cos);

Quaternion rot=
Quaternion.CreateFromAxisAngle(new Vector3(0,1,0),
sign*angle);
//在测试的时候发现当cos约等于1的时候,acos的值总是非数字,使
//系统异常,所以,在这里加了这个判断
if (float.IsNaN(angle))
{
rot = Quaternion.Identity;
}
ModelStep step = new ModelStep();
step.NextStepPosition = modelControl.WorldPostion +
Vector3.Transform(modelControl.ForwardVector,
rot * modelControl.ModelRotation);
step.NextStepRotation = rot * modelControl.ModelRotation;

return step;
}

}

以上就是我做的一个简单的寻路,因为只是前期的测试,现在我也有点急于想看到其他类是否到达了预想的效果,所以才做这个东西

主要还是用到了叉积和点积这两个东西,即vector3.Cross和vector3.Dot

参考的网页请看:

向量积

http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%90%91%E9%87%8F%E7%A9%8D

数量积

http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%95%B0%E9%87%8F%E7%A7%AF

其中里面很重要的一张图就是:

像路面拾取这种代码就不想贴了,网上到处都是,射线的算法都一样,可能在算交点的时候会有所不同,毕竟地形的绘制方法很多

我重新给游戏换了一个摄像机,因为我发现我以前写那个摄像机的是像CS那种的,适用于射击类游戏,我今天又玩了一下诛仙2,发现它的摄像机的视角是不会随着人物旋转的,所以换了一个,同时,我也在这个摄像机里面加入了用鼠标右键和划滚进行调节摄像机视角旋转,摄像机于人物距离的功能,感觉好得多了,呵呵

但是这个摄像机类很是有所不足,因为在旋转视角和拉伸距离的时候,会发现如果拉伸或者旋转过度了,会造成很多不太雅观的现象,虽然看似很小的问题,但是,还是要解决的

具体的效果图:

还有一点点就是,那个白色的圈,呵呵,就是指示鼠标拾取的位置,然后这个地方我用的是一张图片,因为涉及到背景色透明化,然后在网上找了下,看到一些比较有效的,只要添加这几段代码就可以了:

device.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
device.RenderState.SourceBlend = Blend.BothSourceAlpha;
device.RenderState.DestinationBlend = Blend.SourceAlpha;

还有一段可以是游戏全屏切换的函数

/// <summary>
/// 游戏屏幕全屏类,使游戏全屏切换
/// </summary>
public class ToggleFullScreen:UIAssistorBase
{
public ToggleFullScreen()
{

}
/// <summary>
/// 游戏全屏切换,true表示满屏
/// </summary>
/// <param name="graphics">图像资源</param>
/// <param name="game">游戏类</param>
/// <param name="isFullScreen">是否满屏</param>
public static void FullScreen(GraphicsDeviceManager graphics,
Game game,bool isFullScreen)
{
if (isFullScreen)
{
graphics.GraphicsDevice.PresentationParameters.IsFullScreen = true;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
game.Window.AllowUserResizing = false;
}
else
{
graphics.GraphicsDevice.PresentationParameters.IsFullScreen = false;
GraphicsAdapter adapter = graphics.GraphicsDevice.CreationParameters.Adapter;
graphics.PreferredBackBufferWidth = adapter.CurrentDisplayMode.Width;
graphics.PreferredBackBufferHeight = adapter.CurrentDisplayMode.Height;
}
graphics.ToggleFullScreen();

}
}

但是,我仔细观察了下游戏屏幕,在游戏角度观察时,屏幕的上面有一行噪波感觉的东西,是为什么引起的,就不是很清楚了,难道是我写的这个东西运算太多的原因???

分享到:
评论

相关推荐

    (175797816)华南理工大学信号与系统Signal and Systems期末考试试卷及答案

    内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。

    深圳建设施工项目安全生产奖惩管理制度.docx

    深圳建设施工项目安全生产奖惩管理制度

    离散数学课后题答案+sdut往年试卷+复习提纲资料

    离散数学课后题答案+sdut往年试卷+复习提纲资料

    自考04741计算机网络原理真题及答案及课件

    04741计算机网络原理 2018(尚德).pdf 13年试题(2套).pdf 2015年10月自考计算机网络原理04741试题及答案解析.docx 2021年4月自考04741计算机网络原理真题及答案.docx 2021年4月自考04741计算机网络原理试卷.bak.docx 计算机网络原理 课后题答案 全 李全龙版 自考04741.zip.zip 计算机网络原理课件 计算机网络原理课件.rar

    C++实现rpc,全程手写

    C++实现rpc,全程手写

    前端拿到的列表数据里id都一样的处理办法.txt

    前端拿到的列表数据里id都一样的处理办法.txt

    最新仿720云全景制作源码-krpano仿720云全景网站源码 新增微信支付+打赏+场景红包

    最新仿720云全景制作源码|krpano仿720云全景网站源码(新增微信支付+打赏+场景红包等)是一款基于php+mysql开发制作的全景在线制作网站源码,包含全景图片,全景视频等。数据存储全部存于OSS云端或本地,源码完全开源可自行二次开发。 环境要求:PHP5.5.X+MYSQL5.6.X+伪静态 熟悉linux系统推荐使用LAMP,web服务器最好使用apache,不要使用nginx(发布大全景图需要时间可能需要20多分钟, nginx超时机制不好控制)。 Windows系统推荐使用phpstudy。Liunx推荐宝塔控制面板apache 前端为HTML5开发,自适应手机版! 1、支持VR虚拟现实、全景视频、环物全景、说一说、点赞评论、重力感应、智能视频嵌入、场景切换热点、加载进度条、 地图导航、光晕flash特效、物体全景嵌入、场景自播、场景解说、雷达导航等业内前沿功能。 2、支持windows、Linux、Mac、安卓、IOS等几乎所有的系统观看。支持CDN图片转存,极大的减轻的服务器流量费用。 3、支持用户权限分配。方便会员制收费。

    YOLO算法-可乐罐子数据集-336张图像带标签-可乐.zip

    YOLO系列算法目标检测数据集,包含标签,可以直接训练模型和验证测试,数据集已经划分好,包含数据集配置文件data.yaml,适用yolov5,yolov8,yolov9,yolov7,yolov10,yolo11算法; 包含两种标签格:yolo格式(txt文件)和voc格式(xml文件),分别保存在两个文件夹中,文件名末尾是部分类别名称; yolo格式:<class> <x_center> <y_center> <width> <height>, 其中: <class> 是目标的类别索引(从0开始)。 <x_center> 和 <y_center> 是目标框中心点的x和y坐标,这些坐标是相对于图像宽度和高度的比例值,范围在0到1之间。 <width> 和 <height> 是目标框的宽度和高度,也是相对于图像宽度和高度的比例值; 【注】可以下拉页面,在资源详情处查看标签具体内容;

    环境监测系统源代码全套技术资料.zip

    环境监测系统源代码全套技术资料.zip

    【编码解码】基于matlab罗利衰落信道编解码器设计【含Matlab源码 9930期】.zip

    Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作

    四轮转向系统横摆角速度控制simulink仿真模型,利用滑模控制算法,基于八自由度车辆模型,控制有比较好的效果,附参考说明

    四轮转向系统横摆角速度控制simulink仿真模型,利用滑模控制算法,基于八自由度车辆模型,控制有比较好的效果,附参考说明。

    YOLO算法-工作场所安全隐患数据集-859张图像带标签-倒下的工人-配备个人防护装备的工人-无个人防护装备的工人-火.zip

    YOLO系列算法目标检测数据集,包含标签,可以直接训练模型和验证测试,数据集已经划分好,包含数据集配置文件data.yaml,适用yolov5,yolov8,yolov9,yolov7,yolov10,yolo11算法; 包含两种标签格:yolo格式(txt文件)和voc格式(xml文件),分别保存在两个文件夹中,文件名末尾是部分类别名称; yolo格式:<class> <x_center> <y_center> <width> <height>, 其中: <class> 是目标的类别索引(从0开始)。 <x_center> 和 <y_center> 是目标框中心点的x和y坐标,这些坐标是相对于图像宽度和高度的比例值,范围在0到1之间。 <width> 和 <height> 是目标框的宽度和高度,也是相对于图像宽度和高度的比例值; 【注】可以下拉页面,在资源详情处查看标签具体内容;

    自学考试02331数据结构试题及答案2021-2022

    02142数据结构导论历年真题及答案(2012-2018共13套).rar 02331数据结构历年真题共267页2009.10-2019.4.rar 24数据结构201704_8.pdf 25数据结构201710_10.pdf 26数据结构201804_11.pdf 27数据结构201810_9.pdf 全国2021年04月高等教育自学考试02331数据结构试题及答案.docx 全国2022年04月高等教育自学考试02331数据结构试题及答案.docx 数据结构-课件.rar 第l六讲.ppt 第一讲.ppt 第七讲.ppt 第三讲.ppt 第九讲.ppt 第二讲.ppt 第五讲.ppt 第八讲.ppt 第四讲.ppt

    验收确认单表格.docx

    验收确认单表格.docx

    内存搜索工具(易).rar

    内存搜索工具(易).rar

    饮食管理系统项目源代码全套技术资料.zip

    饮食管理系统项目源代码全套技术资料.zip

    计算机视觉项目:Swin-Transformer 【tiny、small、base】模型实现的图像识别项目:番茄病害图像分类

    【项目简介】 代码主干网络采用Swin-Transformer 家族系列,包括【tiny、small、base】三种模型。pretrained和freeze_layers参数为是否采用官方预训练模型和是否仅训练分类头。为了做对比消融试验,优化器采用了Adam和SGD、AdamW三种。损失函数采用多类别的交叉熵、学习率优化策略采用cos余弦退火算法 【评估网络】 评估的指标采用loss和准确率(accuracy),分别会在训练集和验证集上进行评估、输出、绘制曲线图像。同时会在训练集、验证集进行一系列评估,包含混淆矩阵、recall、precision、F1 score等等曲线图像,以及recall、precision、F1 score、特异度的输出信息等等。 【具体各类别的指标在json文件中查看】 【如果想要更换数据集训练,参考readme文件】 【本项目为8种番茄病害图片(约4k张数据),包含数据集和标签,可以一键运行】

    (177121232)windows电脑下载OpenHarmony鸿蒙命令行工具hdc-std

    windows电脑下载OpenHarmony鸿蒙命令行工具hdc_std。内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。

    小程序毕业设计项目-音乐播放器

    本项目可以作为小程序毕设项目,主要功能为音乐播放器,主要功能是:可以播放歌曲(采用mp3网络连接实现)、专辑封面播放时可以旋转,能够实现开始和暂停播放,可以点击下一首歌曲,主页面实现动态轮播图

    考研学习分享-JAVA-基于Vue+SpringBoot的考研学习分享平台设计与实现(毕业论文)

    考研学习分享功能的描述可以涵盖以下几个主要模块,旨在为考研学生提供一个互动、资源共享、经验交流的平台: 1. 用户注册与个人信息管理 学生可以通过邮箱或手机号注册账户,填写个人信息,如姓名、专业、目标院校等。 用户可设置学习目标和进度,方便记录自己的学习历程。 2. 学习资料共享 用户可以上传、下载考研相关学习资料,如教材、真题、笔记、复习计划等。 提供文件分类功能,按学科、院校、难度等进行整理,方便用户查找。 支持多种文件格式,如PDF、Word、Excel、图片等。 3. 复习经验分享 学生可以发布自己的复习经验文章,分享复习方法、备考心得、时间管理技巧等。 提供文章评论和互动功能,其他学生可以点赞、评论、提问,促进经验交流。 设置专栏或专题,帮助学生快速找到自己感兴趣的复习内容。 4. 考研小组与社交功能 学生可以创建或加入学习小组,组内成员可共享资料、讨论问题、互相鼓励。 提供私信、群聊功能,方便学员在小组内进行实时讨论和交流。 支持设置小组学习目标和定期检查进度,增加学习动力。 5. 在线课程与讲座 提供考研各科目(如英语、数学、政治等)的在线课程资源,用户可以报名参加。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics