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电脑的配置,主要看
CPU
、显卡、主板、内存、硬盘、显示器等,而笔记本的话就看它的品牌就行了。国外的有
HP
、
apple
、松下、东芝等,不过顾客口碑和质量比较硬的是
DELL
和
HP
这两个品牌;国产的有:宏基、清华紫光、清华同方、神州、海尔、联想、八亿时空等。
评价标准
1
、
CPU
,这个主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,未来
CPU
会有三级缓存、四级缓存等,都影响响应速度。
2
、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口
,
如:
SDRAM133
,
DDR233
,
DDR2-533
,
DDR3-800
),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。
3
、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本
i965
比
i945
芯片处理能力更强,
i945
比
i910
芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
4
、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:
10000
转,
15000
转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用
7200
转,笔记本电脑一般用
5400
转,这主要是考虑功耗和散热原因。
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分
IDE
和
SATA
(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是
IDE
接口,相比之下,存取速度比
SATA
接口的要慢些。
硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的
2M
升到了
8M
或更大,就像
CPU
一样,缓存越大,速度会快些。
5
、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行
CAD2007
,
3DStudio
、
3DMAX
等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。
6
、电源,这个只要功率足够和稳定性好,也就
OK
啦。
7
、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。
软件方面
1
、操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版
Windows
98
肯定比运行原版
Windows
XP
要快,而原版
XP
肯定又比运行原版的
Windows
Vista
速度要快,这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大,速度越慢,反之越快。
还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都有是关系的。
所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的
Windows
XP
一般来说,会比原版的
XP
速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。
2
、软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的
XP
和精简版的
Office
2003
就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:
Microsoft
DirectX 9.0
或以上版本是很有必要的。
哪些能软件查看电脑配置:
1
、
EVEREST
2
、鲁大师
+
优化大师
3
、硬件快捕
4
、
cpu-z
5
、
gpu-z
新版本都支持最新的酷睿
i5
、酷睿
i7
等新品
详细配置
CPU
主流桌面级
CPU
厂商主要有
INTEL
和
AMD
两家。
Intel
平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿
2
(已成功代替酷睿
1
)
09
年作为下一代更先进的
CPU
I7
也上市了,在此不久后
32NM6
核心
I9
也可能于
2011
年上市。
AMD
平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。
INTEL
处理器方面,在中高端有
e7400
,可以搭配频率更高的
DDR2
内存,这一点是
AMD
中高端平台中难以实现的。
AMD64bitSP2500+
虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。
Intel
和
AMD
市面上的主流配置有两种。一种是
Intel
配置一种是
AMD
配置。其主要区别在于
cpu
的不同,顾名思义
Intel
配置的
cpu
是
Intel
品牌的,
AMD
配置的
cpu
是
AMD
品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。
主板配置
常用的比较好的牌子其实不止
intel
,华硕
(ASUS)
、技嘉
(GIGABYTE)
、精英
(ECS)
、微星
(MSI)
、磐正
(EPOX)
、双敏
(UNIKA)
、映泰
(BIOSTAR)
、硕泰克
(SOLTEK)
、捷波
(JETWAY)
、钻石
(DFI)
这些
,
还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。
内存配置
常用内存条有
3
种型号:一)
SDRAM
的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,
168
针脚。
SDRAM
的中文含义是“随机动态储存器”。二)
DDR
的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,
184
针脚。
DDR
中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)
DDR2
的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,
240
针脚。
DDR2SDRAM
内存的金手指有
240
个接触点。
内存条
2009
年最新的内存已经升级到
DDR3
代,
DDR3
内存向
DDR2
内存兼容,同样采用了
240
针脚,
DDR3
是
8bit
预取设计,而
DDR2
为
4bit
预取,这样
DRAM
内核的频率只有接口频率的
1/8
,
DDR3-800
的核心工作频率只有
100MHz
。主流
DDR3
的工作频率是
1333MHz
。在面向
64
位构架的
DDR3
显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于
DDR3
所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面
DDR3
也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的
DDR3
内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,
DDR3
的内存仅比
DDR2
高出几十块,在内存的发展道路上,
DDR3
内存的前途无限。
硬盘配置
硬盘按接口来分:
PATA
这是早先的硬盘接口,
2009
年新生产的台式机里基本上看不到了;
SATA
这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍采用这种接口;
SATAII
这是
SATA
接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;
SCSI
这是一种在服务器中采用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到
10000
转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。
显卡配置
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括
ATI
和
nVIDIA
两家。
显卡的基本构成
GPU
全称是
Graphic
Processing Unit
,中文翻译为
"
图形处理器
"
。
NVIDIA
公司在发布
GeForce
256
图形处理芯片时
笔记本电脑
首先提出的概念。
GPU
使显卡减少了对
CPU
的依赖,并进行部分原本
CPU
的工作,尤其是在
3D
图形处理时。
GPU
所采用的核心技术有硬件
T&l
、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素
256
位渲染引擎等,而硬件
T&l
技术可以说是
GPU
的标志。
显示卡
显示卡(
Display
Card
)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、
RAMDAC
等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到
VGA(Video
Graphic
Array)
显示绘图数组,都是由
IBM
主导显示卡的规格。
VGA
在文字模式下为
720*400
分辨率,在绘图模式下为
640*480*16
色,或
320*200*256
色,而此
256
色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为
VGA
。而后来各家显示芯片厂商更致力把
VGA
的显示能力再提升,而有
SVGA
(
SuperVGA
)、
XGA
(
eXtended
Graphic Array
)等名词出现,显示芯片厂商更把
3D
功能与
VGA
整合在一起,
即成为所贯称的
3D
加速卡,
3D
绘图显示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值为
3D
时钟乘以渲染途径的数量。如
NVIDIA
的
GeForce
2 GTS
芯片,核心频率为
200
MHz
,
4
条渲染管道,每条渲染管道包含
2
个纹理单元。那么它的填充率就为
4x2
像素
x2
亿
/
秒
=16
亿像素
/
秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在
800x600
分辨率下一共就有
800x600=480
,
000
个像素,以此类推
1024x768
分辨率就有
1024x768=786
,
432
个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了
GTS
的填充率为
16
亿像素
/
秒,再看看
MX200
。它的标准核心频率为
175
,渲染管道只有
2
条,那么它的填充率为
2x2
像素
x1.75
亿
/
秒
=7
亿像素
/
秒,这是它比
GTS
的性能相差一半的一个重要原因。
显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处
理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是
SDR
的,容量也不大。而市面上基本采用的都是
DDR
规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的
DDRII
或
DDRIII
代内存
(DDRIII
已不是更为出色的
,
而是最差的那种了
)
。
两大接口技术
AGP
接口
Accelerate
Graphical Port
是
Intel
公司开发的一个视频接口技术标准
,
是为了解决
PCI
总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,在
CPU
和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了
AGP1.0(AGP1X/2X)
、
AGP2.0(AGP4X)
、
AGP3.0(AGP8X)
。最新的
AGP8X
其理论带宽为
2.1Gbit/
秒。
PCI
Express
接口
PCI
Express
是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在
2004
年正式面世。早在
2001
年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代
PCI
总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代
I/O
总线技术。随后在
2001
年底,包括
Intel
、
AMD
、
DELL
、
IBM
在内的
20
多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在
2002
年完成,对其正式命名为
PCI
Express
。理论速度达
10Gbit
以上
,
如此在的差距
,AGP
已经被
PCIE
打击的差不多了
,
但是就像
PCI
取代
ISA
一样
,
它需要一定的时间,而且必须是
915
以上的北桥才支持
PCIE
,所以,可以预见
PCIE
取代
AGP
还需好长时间。
显示器
市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显
显示器
示器的主流种类。常见的液晶显示器有
19
寸、
21
寸、
22
寸、
24
寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。
好坏大部分看
1)
亮度
\
对比度
.
常用
500NIT,
对比度
1000
左右
.
2)
可视角
.IPS
屏水平和垂直都可达到
178
度
.
3)
是否有亮点
\
坏点
\
全黑是否有漏光
.
4)
背光均不均匀
.
5)
功耗
.
单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分
.
电脑配置注意事项
电脑真正开始进入平常百姓家,对于电脑,
DIY
是一个很不错的选择,但是对于初接触电脑的朋友来说,
双核笔记本电脑
组装电脑是一个很复杂的事情,其实组装电脑并不复杂,真正复杂的是选择电脑的配置,对于组装电脑的原则,应秉承“适用为好”的原则,因为想追求最好配置,永远也不会追上!下面为大家讲解电脑配置选择过程中应当注意的五点!
第一,关于电源。作为所有主机硬件“耗电”的供电“单位”,电源选配至关重要(不少人对此并不重视):功率小了绝对不行(小马拉大车,后果不言自明);功率大点当是最佳选择(留有余地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬件“耗电”之和“严丝合缝”匹配电源,这是靠不住的(一旦某个硬件耗电增加,就会立马“掉闸”)。
第二,关于主板。就攒机而言,低限要求应当支持
64
位双核
CPU
,支持主流
SATA
硬盘,支持内存二代产品。有的主板虽然也是最新产品,但是并不支持“
SATA-II”
(
SATA
硬盘有“
I”
和“
II”
之分)。如若选配安装了“
SATA-II”
,那么就不能在这样的主板(南桥芯片)上开启“
AHCI
模式”,只能运行于“
IDE
模式”之下。
第三,关于内存。五年前的品牌机,
256M
和
512M
内存是主流配置。当时不是不能高配,而是厂家不想配(那时内存价格昂贵,高配就会加大成本影响竞争)。有鉴于此,建议把内存增加到
512M
x 2
或
1G
x 2
(双通道),这样就可流畅运行
Windows
7
。另外,就普通用户(包括游戏玩家)来说,内存配至
4-8G
似无必要,尽管内存降到了“白菜价”。
fo
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