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接口的无敌解释

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接口
简单的说接口就是一个契约或者规范.比如遥控器,国家出台了一个国家遥控器规范,明文要求所有的遥控器厂家都要遵循这个规范,如果不遵循规范就不给3C认证标志,就不允许上市出卖..为什么要这个规范呢?大家在时间生活中会经常碰到,甲厂的遥控器不能遥控乙厂的电视,电视遥控器不能遥控其它电器如空调,冰箱.!原因是什么呢?是各个遥控器都没有遵循一个规范,电波有长有短,电压有高有低,导致各自为政,4分5列!
可以想像出国家遥控器标准只是是规定遥控器的一些重要技术指标,比如要发射波应该多长,电压应该多高,...,但它绝对不会规范出遥控器的材质,形状,重量和颜色,也是说规范把所有同遥控无关的东西都抛弃了!每个遥控器厂家只要遵循了规范,那么对遥控器可以有任意的诠释.比如A厂可以用铁做,牢固无比,B厂可以用纸,可以任意折叠,anyway,不管用什么做,做出什么样子,只要遵循规范的遥控器就可以遥控所有的电器(当然电器厂家也要遵循一定的规范),甚至可以遥控导弹发射!利害吧,这就是接口的威力.
再详细点,接口就是一个规范,他和具体的实现无关!接口是规范(虚的),他只是一张纸,也是说在实际的使用中接口只有依托一个实现了它的类的实例,才会有意义,如上面的各个厂家做的遥控器产品.每个实现接口的类(厂家)必需实现接口中所有的功能.一旦一个类实现了一个接口,就可说一个类和接口捆绑了(这个很重要,做题目的时候会用到)
来个例子
interface遥控器规范//国家定义的遥控器规范,每个遥控器厂家必需实现(诠释)它
{
int波长();
int电压();
}
class甲厂铁遥控器:遥控器规范//甲厂的遥控器实现(诠释)了这个规范,它和遥控器规范捆绑了!好,它可以在市场上出售了
{
publicint波长();//规范上定义的指标
publicint电压();//规范上定义的指标
publicint形状(){正方形};//甲厂自己对该产品的诠释
publicint材质()(铁};//甲厂自己对该产品的诠释
}
class乙厂纸遥控器:遥控器规范////甲厂的遥控器实现(诠释)了这个规范,它和遥控器规范捆绑了!好,它可以在市场上出售了
{
publicint波长();////规范上定义的指标
publicint电压();//规范上定义的指标
publicint形状()(圆形);//甲厂自己对该产品的诠释,是圆形
publicint材质()(纸);//甲厂自己对该产品的诠释,用纸做,好酷!
}
class电器
{procedure接收遥控(遥控器规范)//电器上,接收遥控指令
{.....
接收(遥控器规范.波长);
接收(遥控器规范.电压);
.....}}
staticmain()
{
甲厂铁遥控器ControlA;//申明控制器对象
乙厂纸遥控器ControlB;
ControlA=new甲厂铁遥控器();//实例化控制器对象,这个时候系统在托管堆中为该对象分配了空间
ControlB=new乙厂纸遥控器();
遥控器规范ControlInterfaceA=(遥控器规范)遥控器1;//把对象实例转换成一个规范,为什么呢?因为"我家的电器".只能识别遥控器规范,它识别不到具体的遥控器
遥控器规范ControlInterfaceB=(遥控器规范)遥控器2;//同上
电器我家的电器=new电器();
我家的电器.接收遥控(ControlInterfaceA)//我用甲厂遥控器遥控我家的电器.注意:这里的ControlInterfaceA是不能单独存在的,它必要依赖实现了"遥控器规范"的类的实例"ControlA".道理很简单,接口是一个指针,不会被分配空间,你就无法使用,只有和一个具体类的实例联系了,才有了可以活跃空间.
我家的电器.接收遥控(ControlInterfaceB)//我用乙厂遥控器遥控我家的电器

...
//下面是我的的想像,我可以用遥控器来控制导弹发射!
我的导弹.接收遥控(ControlInterfaceA);
我的导弹.接收遥控(ControlInterfaceB);
...
}
--------------------------------------------------------------------
接口的执行
好了,有了接口的概念,再来谈c#程序在运行中是如何使用接口的,如何访问接口函数.具体流程如下
a.当调用一个接口的函数时,系统会去检查这个接口对应实例是什么?
b.找到这个实例后,再去找这个实例对应的实例类是什么(什么是实例类,参看读书笔记二)
c.根据这个实例类去检查该实例类是否和接口发生了捆绑(看是否实现了该接口,冒号后面就是)
d.好!如果实例类实现了该接口(发生了捆绑),它就在这个实例类中找函数的定义.然后执行该函数.执行结束.
e.如果没找到,他就继续往父类找,直到找到第一个和接口捆绑的父类为止
f.找到后,它再检查该函数是否是虚拟函数,
g.如果不是,他马上就执行它.
h如果是,麻烦了,系统又要从头来过,去检查该实例类的函数是否重载了该函数,...具体过程见(c#读书笔记2).
例子:

InterfaceI
{
voidFunc();
}

ClassA:I
{
publicvirtualvoidFunc(){Console.WriteLine("FuncA")};
}

classB:A,I//注意这里的意思?
{
publicvoidFunc(){Console.WriteLine("FuncB")};
}

classC:A
{
publicoverridevoidFunc(){Console.WriteLine("FuncC")};
}
staticmain()
{Ia=newA();//申明了接口a,并马上和一个类的实例发生关系了
Ib=newB();//申明了接口b,并马上和一个类的实例发生关系了
Ic=newC();//申明了接口c,并马上和一个类的实例发生关系了
a.Func();//检查a的实例A,发现A和接口I捆绑了,所以执行A的函数Func,结果:FuncA
b.Func();//检查b的实例B,发现B和接口I捆绑了,所以执行B的函数Func,结果:FuncB
c.Func();//家常c的实例C,发现其没有和接口I捆绑,系统继续找它的父类.发现A和I捆绑了,他就去找函数A,发现A是虚拟函数,系统又从头来找类的实例C,发现C重载(override)了Func,好了,马上执行该函数.结果是FuncC;
}
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