1、不认同游戏的基本设定,比如游戏画面、世界设定、游戏类型、基本操作等等游戏最基本的东西。这个和玩家的个人偏好有关。市场宣传对游戏吹鼓的过头,与玩家进入游戏后形成巨大的反差离开游戏。当然这样的市场宣传还是有必要的。
2、游戏模式过于复杂,理解不了。或者游戏操作过于复杂另类,不符合玩家的游戏习惯。一些最基本的功能没做好,比如寻路、聊天、怪等,让玩家玩得非常别扭,手感很差,放弃。
3、操作新手引导做的太差,新手玩家进入游戏后,不知道怎么玩。或者找不到基本的NPC。地图过大,迷路了,转悠半天,找不到方向。菜单藏得太好了,或者一些重要的功能按钮做得太隐蔽,新手玩家发现不了。无法正常游戏,离开。
4、新手时,游戏的难度过大,没钱没装备,被怪虐待。游戏熟悉之后,发现游戏的舒适度太差,钱不够用,被压榨的太厉害了,无法积累,看到好东西,眼馋却买不起,没有成就感,郁闷的离开。
5、进入正轨之后,发现游戏内容空乏、没东西可玩。打怪或反复的做的任务已经变得枯燥,缺少新的兴奋点。在游戏中丧失追求的目标。已有的游戏设定对玩家没有吸引力,或者门槛太高有条件限制,大部分玩家无法尝试设定失效。最后离开。
6、游戏奖励设置不当,有些任务让玩家付出很多,收获的和玩家所预期的相差太大,让玩家失望,有受骗的感觉离开。
7、游戏程序出现了致命问题。无法登陆。游戏更新的时候,死活都更新不了,下了补丁,也出错。想玩都玩不了,离开。服务器端时常当机、或掉档、掉了档无法恢复。对这些致命的问题,官方没能及时发现,或者发现了不能及时补救。补救的过程中,随意给玩家承诺,却无法实现,失去玩家的信任,离开。
8、人多,服务器太卡,一步卡三下,时不时断线,连半天也连不上,玩游戏是受罪。
9、收费后,点卡买不到。太贵,无法承受。或者点卡涨价,虽然能够承受,但心里接受不了,无法认同,离开。
10、游戏太费时间了,或者粘着力太强了,严重影响了现实生活。或者现实环境有变化,导致抽不出这么多时间来玩游戏,导致不得不离开游戏。一般因这个原因离开游戏的玩家,当他的环境一放松,或开新区的时候,很有可能回到游戏。一般,游戏粘着度做到这种程度,离成功应该不远了。
11、游戏的关键任务或关键设定,设定不当。难度过大,任务过长,缺少必要的步骤提示,或关键资源被其他玩家垄断,导致这些任务完成不了,致使玩家受挫。
12、游戏的人气不足,或者游戏地图过多过大,忽视了人流的作用,游戏中没有一个聚集点,导致人流分散,聚集不起来。聊天系统不方便,或缺少必要的设定,可以让玩家很好的或者强制的交流展示,使得部分玩家非常孤独的,很难融入游戏社会。当游戏本身的设定失去吸引力,这部分玩家就会流失。
13、游戏没有保证必要的平衡和公平。比如关键资源被少数强的玩家垄断,导致后来者无法实现他们预期的目标,因而受挫。或者规则没有给弱的玩家提供必要的保护,导致玩家之间恶意PK,骚扰,无法正常游戏,被迫离开。或者游戏没有保证强者领先的优势,使得玩家丧失继续游戏的动力。或者游戏中某一种族某一职业过弱或过强,导致玩家的心理不平衡,离开。
14、游戏出现重大的漏洞,比如刷经验刷金钱复制道具等,导致游戏中的平衡一下子失控,使得利益受损的玩家离开游戏。
15、程序或者策划随意调整游戏参数,使得部分玩家受到了重大损失,离开。游戏增加新内容时,没有做充分的测试,导致游戏出现BUG,影响玩家正常游戏,或让玩家利益受损,离开。
16、对游戏中行骗的玩家没有做及时的封杀,或者游戏设定中存在漏洞,使得没经验的玩家很容易受骗。那些玩家在财物或帐号密码被骗之后,愤怒地离开游戏。
17、RMB玩家的优势过于明显,或出售的道具太BT,游戏失去应该的平衡和公证,导致部分玩家失望离开。
18、出现游戏外挂,游戏失衡,使得部分不使用外挂的玩家无力竞争,离开。游戏出现私服,免费加一些变态设定,对玩家来说,还是很有吸引力的。
19、有新的感兴趣的游戏出现,而原有的游戏失去吸引力,没有成就感,归宿感,朋友也不多,那么很轻易的离开游戏,投靠新游戏。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jiacheng15cn/archive/2010/07/06/5716494.aspx
分享到:
相关推荐
再者,这种耳机游戏控制器可能集成了游戏控制功能,比如音量调节、静音开关,甚至是一些游戏快捷键,这样玩家无需离开游戏界面就能快速操作,提高了游戏的便捷性和流畅性。一些高级的耳机控制器还会支持无线连接,...
在网络游戏领域,操作游戏实例的方法和系统是至关重要的技术组成部分,它们确保了玩家能够顺畅地进行游戏,并且服务器能够高效地处理大量并发的用户请求。本文将深入探讨这个主题,详细解析这一方法和系统的核心原理...
4. **回滚机制**:为防止玩家断线期间游戏世界继续运行,导致不公平,服务器可能会采用回滚技术,将游戏状态回溯到玩家断线前的一段时间,确保所有玩家都在同一时间点进行游戏。 5. **同步算法**:断线后再连接的...
例如,如果模型显示网络延迟导致玩家频繁离开游戏,那么网络优化就成为提高用户体验的关键。 总的来说,"网络游戏-无线网络中基于PST的用户行为学习方法"是一个综合性的研究领域,它结合了无线网络技术、概率模型和...
例如,通过分析玩家流失率,可以找出导致玩家离开的可能原因,从而针对性地改进游戏设计。 五、可视化展示模块 为了便于决策者理解分析结果,系统通常会提供直观的可视化界面。通过图表、仪表盘等形式,将复杂的...
9. **资源回收机制**:当玩家离开游戏时,及时释放其占用的资源,防止资源泄漏,保持服务器的高效运行。 10. **性能监控与调整**:持续监控服务器性能,收集运行数据,分析瓶颈,适时进行优化和调整,以适应不断...
通过收集玩家的移动事件,如进入、离开某个区域,可以构建出玩家的行动模式。这有助于游戏开发者了解玩家对游戏环境的探索习惯,发现热门和冷门区域,从而改进地图设计,提高玩家的沉浸感和参与度。 区域停留时间...
3. 快捷操作:设计快捷键或悬浮窗口,允许玩家在不离开游戏的情况下快速接听或拒绝来电。 4. 延迟处理:将新来电暂时储存,待玩家结束游戏通话后再提醒处理。 二、装置设计 1. 游戏模式:在移动终端上设立游戏模式...
- **灵活性**:玩家可以随时加入或离开游戏,IP地址可以回收并重新分配给新玩家,无需人工干预。 - **避免冲突**:静态IP分配可能导致地址冲突,而DHCP可以确保每个设备都有唯一的IP地址。 - **移动性**:对于移动...
在标题和描述中提到的“网络游戏-从自组织网络中自动退出”,可能是指网络游戏在利用SON技术进行网络管理时,实现的一种玩家或游戏进程自动离开网络的功能。以下将详细解释这个主题涉及的知识点: 1. **自组织网络...
此外,付费用户和非付费用户的流失情况也有所不同,付费用户可能对游戏的期望值更高,一旦不满意就更倾向于离开。 三、流失原因分析 1. 游戏质量:包括画面、音效、剧情、操作体验等。如果这些方面不能满足用户需求...
3. **容错性**:如果有玩家离开,其他玩家仍然可以继续游戏,因为数据交换并不完全依赖于服务器。 **挑战与解决方案**: 1. **网络复杂性**:对等网络的拓扑结构可能更复杂,需要有效的算法来管理节点间的连接。 2....
它的主要功能是在启动游戏前临时禁用Win键,确保你在游戏过程中不会因为误操作而离开游戏界面。这不仅可以帮助玩家避免因意外按键带来的游戏中断,还能提高游戏的流畅度,让你全身心地投入到虚拟世界中。 该软件的...
当玩家离开游戏时,它会释放相应的资源,防止资源浪费。此外,网守还能处理网络波动引起的连接中断,尝试重新建立连接,保证游戏的连续性。 3. 流量控制:为了优化网络带宽的使用和减少延迟,网守会执行流量控制...
这个模块需要处理各种事件,如新玩家加入、玩家离开、物品生成等,保证游戏世界的动态平衡。"mmo_game_zinxV5.0"的世界管理模块优化了这些功能,使得游戏世界更加生动和真实。 接着,世界聊天模块是玩家交流的重要...
当玩家离开游戏区域或进入非活跃状态,灯光自动调整到节能模式,实现智能化的能源管理。 三、未来展望 随着物联网(IoT)技术的发展,网络游戏与大功率LED网络照明灯的结合将更加紧密。未来的智能家居系统可能会...
- 玩家在离开一款游戏大约2.66天后会卸载,每个玩家会成为约2款游戏的“僵尸”用户,即不再活跃但未删除游戏的用户。 - 2013年总体单玩家LTV(Life Time Value,生命周期价值)约为4元,提升玩家LTV成为行业焦点。...
3. 防止误触:在不影响游戏体验的前提下,可以设置一定的触摸区域,防止意外触摸导致人物移动。 综上所述,实现Android游戏中的触屏控制人物移动涉及了用户界面设计、触摸事件处理、游戏逻辑更新等多个环节。通过...
在匹配或排位赛开始时,玩家可能因为各种原因(比如去洗手间、接电话等)无法立即参与游戏,此时该工具就能发挥作用。通过点击一个按钮,工具会自动处理玩家的暂离状态,确保他们不会因为短暂的离开而被判定为掉线...
游戏推广员是游戏行业中不可或缺的角色,他们的主要职责是通过各种渠道和策略推广游戏产品,以吸引玩家并增加游戏的知名度和用户基础。这涉及到对游戏内容的深入理解,以及掌握有效的市场营销技巧。在游戏推广过程中...