我认为初学者使用以对话框为基础的应用是一个比较好的选择,因为这样一来可以摆脱一些开发界面的麻烦,此外也可以利用ClassWizard自动的添加消息映射。
在VC中提供了生成“以对话框为基础的应用”的功能,你所需要选择的是在使用AppWizard的第一步选择“对话框为基础的应用”,VC会生成包含有应用派生类和对话框派生类的代码。在应用类的InitInstance()成员函数中可以看到如下的代码:
BOOL CMy58_s1App::InitInstance()
{
CMy58_s1Dlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
//dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
//dismissed with Cancel
}
return FALSE;
}
这是产生一个有模式对话框并创建它,在对话框返回后通过返回FALSE来直接退出。在设计时通过编辑对话框资源你可以设计好界面,然后通过ClassWizard映射消息来处理客户的输入,由于前几节已经讲过本节也就不再重复。
同样基于对话框的应用也同样可以使用属性对话框做为界面,或者是通过使用经过派生的通用对话框作为界面。
提示:当你使用有模式对话框时最开始是无法隐藏窗口的,而只能在对话框显示后再隐藏窗口,所以这会造成屏幕的闪烁。一个解决办法就是采用无模式的对话框,无模式的对话框在创建后是隐藏的,直到你调用ShowWindow(SW_SHOW)才会显示。相关代码如下:
BOOL CMy58_s1App::InitInstance()
{
//必须新生成一个对象,而不能使用局部变量
CMy58_s1Dlg* pdlg=new CMy58_s1Dlg;
m_pMainWnd = pdlg;
pdlg->Create();
return TRUE;
}
使用对话框作为子窗口
使用对话框作为子窗口是一种很常用的技术,这样可以使界面设计简化而且修改起来更加容易。
简单的说这种技术的关键就在于创建一个无模式的对话框,并在编辑对话框资源时指明Child风格和无边框风格,接下来利用产生一个CDialog的派生类,并进行相关的消息映射。在创建子窗口时需要利用下面的代码:
int CMy59_s1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//创建子窗口
m_dlgChild.Create(IDD_CHILD_DLG,this);
//重新定位
m_dlgChild.MoveWindow(0,0,400,200);
//显示窗口
m_dlgChild.ShowWindow(SW_SHOW);
return 0;
}
此外还有一中类似的技术是利用CFormView派生类作为子窗口,在编辑对话框资源时也需要指明Child风格和无边框风格。然后利用ClassWizard产生以CFormView为基类的派生类,但是由于该类的成员函数都是受保护的,所以需要对产生的头文件进行如下修改:
class CTestForm : public CFormView
{
//将构造函数和构析函数改为共有函数
public:
CTestForm();
virtual ~CTestForm();
DECLARE_DYNCREATE(CTestForm)
...
}
有关创建子窗口的代码如下:
int CMy59_s1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//对于CFormView派生类必须新生成对象而不能使用成员对象
m_pformChild = new CTestForm;
//由于CFormView的成员受保护,所以必须对指针进行强制转换
CWnd* pWnd=m_pformChild;
pWnd->Create(NULL,NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,210,400,400)
,this,1001,NULL);
return 0;
}
最后你会看到的窗口界面,上方的对话框子窗口和下方的FormView子窗口都可以通过资源编辑器预先编辑好。
提示:对于CFormView派生类必须新生成对象而不能使用成员对象,因为在CView的OnDestroy()中会有如下代码:delete this;所以使用成员对象的结果会造成对象的二次删除而引发异常。
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