1.ntohl(),htonl(),ntohs(),htons()函数主要实现本机与网络字节序的转换。
2.atoi(char *str); 可以实现字符数组到int型数据的转换
3.有关命名空间
这么写
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string user_name;
cout << "please enter your first name:";
cin >> user_name;
cout << '\n' << "Hello," << user_name << "...and goodbye!\n";
return 0;
}
或者这么写:
#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
std::string user_name;
std::cout << "please enter your first name:";
std::cin >> user_name;
std::cout << '\n'<< "Hello," << user_name << "...and goodbye!\n";
return 0;
}
都可以编译通过。
4.字符串的几种类型
std::string str1("this");
string str2("this"); //等价于第一种
char *str3 = "this";
char str4[5] = "this";
CString str5("this"); //可以用if(str5 == "this") 进行比较判断。
5.注意:
char p[5];
char *s = "12345";
strcpy(p,s);
数组非法越界了,有隐患,可能非法篡改无权数据。
6.class A
{
public:
A() { p = this; }
~A() { if(p != NULL) { delete p; p = NULL; }}
A *p;
};
该程序有以下问题:
(1).无限递归调用析构函数;
(2).后面对p赋值一定有错,p都不存在了,赋值肯定崩溃。
7.int i=10,j=10,k=3; k*=i+j; k最后的值是60.
8.现在最常用的进程间通信的方式有:信号,信号量,消息队列,共享内存。
所谓进程通信,就是不同进程之间进行一些"接触",这种接触有简单,也有复杂。机制不同,复杂度也不一样。通信是一个广义上的意义,不仅仅指传递一些massege。
他们的使用方法是基本相同的,所以只要掌握了一种的使用方法,然后记住其他的使用方法就可以了。
1. 信号
在我学习的内容中,主要接触了信号来实现同步的机制,据说信号也可以用来做其它的事情,但是我还不知道做什么。
信号和信号量是不同的,他们虽然都可用来实现同步和互斥,但前者是使用信号处理器来进行的,后者是使用P,V操作来实现的。
使用信号要先知道有哪些信号,在Linux下有31个需要记住的通用信号,据说也是systemV中最常用的那些。这里略。
1. 1信号相关函数:
#include
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction
*oact);
该函数用来为进程安装信号处理器,struct sigaction数据是用来保存信号处理器的相关信息。
#include
int sigemptyset(sigset_t *set);
将信号集合清空。
int sigfillset(sigset_t *set);
将信号集合设置成包含所有的信号。在对信号进行操作以前一定要对信号集进行初始化。
int sigaddset(sigset_t *set, int signo);
向信号集中加入signo对应的新信号。
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
从信号集中删除signo对应的一个信号。
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
判断某个信号是否在信号集中。返回1则在,0则不在。
#include
int sigprocmask(int how,const sigset_t *set, sigset_t *oset);用来设置进程的信号屏蔽码。信号屏蔽码可以用来在某段时间内阻塞一些信号集中的信号,如果信号不在信号集中,就不必讨论它,因为肯定不响应,是否能生成也不肯定,我没有做过试验。
1.2我所理解的使用信号机制的方法:
使用信号,主要做的事情就是信号处理器的工作,这里面是你想做的事情。就像中断处理函数一样。
在使用信号以前,首先要初始化信号集,只有在信号集里面的信号才会被考虑。
有两种方法可以初始化信号集,一种是设置空信号集,一种是将所有的信号都加到信号集中。如果你自己想要的信号集不是这两种,可以在初始化了以后通过添加和删除信号进行定制。
如果在进程执行的一段时间内不想对某些信号进行响应,则可以使用sigprocmask对当前的信号集中的一些信号进行阻塞,稍后再执行。
9.网桥是独立于网络层以上协议的。
10.struct A
{
char t:4;
char k:4;
unsigned short i:8;
unsigned long m;
}
sizeof(A)=7 (pack(1)后) (不考虑边界对齐)
VC调试入门
1、概述
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
其实软件调试还是一个技术熟练过程,得慢慢自己总结,可以去搜索引擎查找一些相关的文章看看。
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。
2、设置
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的 Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
首先,打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)。然后:
1)选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息方式包括:
无 None 没有调试信息
/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效。
2)选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL。
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
3、断点
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
1)设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后按F9快捷键。弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击 Break at编辑框的右侧的箭头,选择合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
2)去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
3)条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值是改动范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
4)数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
5)消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。
4、观察值
VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。单击Debu工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致软件的逻辑被破坏。
5、Memory
由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。
6、Varibles
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
7、寄存器
Debug工具条上的Registers按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
8、进程控制
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下:
快捷键 说明
F5 继续运行
F10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部
CTRL+F10 运行到当前光标处
SHIFT+F11 跳出当前所在函数
Shift F5 结束调试
9、Call Stack
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
10、其他调试手段
系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
宏名/函数名 说明
TRACE 使用方法和printf完全一致,在output框中输出调试信息
ASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,
否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏导致的中断,
应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。
VERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
11、关注
一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
1)对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
2)程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
3)VC中要编制程序不应该一开始就写.c或.cpp和.h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
弹出Project settings对话框,选择C/C++,Category选择Precompilation Header选择不使用预编译头。
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