最近有人问我关于什么时候用self.赋值的问题, 我总结了一下, 发出来给大家参考. 有什么问题请大家斧正.
关于什么时间用self. , 其实是和Obj-c的存取方法有关, 不过网上很多人也都这么解答的, 那它为什么和存取方法有关? 怎么有关的? 并没有多少人回答出来. 同时关于内存管理的内容, 请大家看旺财勇士的Objective-C内存管理总结~CC专版 , 有些东西我就不多解释了.
进入正题, 我们经常会在官方文档里看到这样的代码:
MyClass.h
[/lang]
@interface MyClass : NSObject {
MyObject *myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end
|
MyClass.m
@synthesize myObject;
-(id)init{
if(self = [super init]){
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];
self.myObject = aMyObject;
[aMyObject release];
}
return self;
}
|
有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?
现在我们来看看内存管理的内容:
先看间接赋值的:
1.加self.:
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;
[aMyObject release];//myObject retainCount = 1;
|
2. 不加self.:
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;
[aMyObject release];//对象己经被释放
|
再看直接赋值的:
3.加self.:
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;
|
4. 不加self.:
myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;
|
现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject {
MyObject * _myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end
|
MyClass.m
@synthesize myObject = _myObject;
|
OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?
关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.
get方法是:
-(MyObject*)myObject{
return _myObject;
}
|
Set方法是:
// assign
-(void)setMyObject:(id)newValue{
_myObject = newValue;
}
// retain
-(void)setMyObject:(id)newValue{
if (_myObject != newValue) {
[_myObject release];
_myObject = [newValue retain];
}
}
// copy
-(void)setMyObject:(id)newValue{
if (_myObject != newValue) {
[_myObject release];
_myObject = [newValue copy];
}
}
|
其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个
-(MyObject*)myObject{
return _myObject;
}
|
放在你的类里, 你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.
这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句
@property (readonly) NSString *name;
|
在你的类里实现
-(NSString*)name{
NSLog(@"name");
return @"MyClass";
}
|
同样可以用self.name调用.
现在回头说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候, 那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看1和3,
当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.
说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,
顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,
代码比较简单, 我还是发出来, 高人们可以忽略了.[
转自: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-12850-page-1.html
分享到:
相关推荐
然而,关于在`init`和`dealloc`中使用`self.xx`与`_xx`的注意事项,存在一些潜在的风险和最佳实践。下面将详细解释这些概念,并阐述为什么应该避免在这些特定情境下使用`self.xx`。 首先,我们来了解`init`方法。当...
以下是一些常见的设置方法及其应用场景: 1. **设置文本标签** (`QLabel`) - **居中文本**: ```python self.headLabel.setAlignment(Qt.AlignCenter) ``` - **设置字体大小、颜色、粗体等属性**: ```...
在这个项目中,我们使用了一些基本的小部件: - **Label**:用于显示文本。 - **Listbox**:用于显示列表项。 - **Button**:用于触发事件或功能。 - **Scrollbar**:用于添加滚动条。 - **Entry**:用于接收...
本文将深入探讨`objc_msgSend`以及与其相关的`performSelector`方法,并通过实例来阐述它们的工作原理和用法。 **1. objc_msgSend函数** `objc_msgSend`是Objective-C运行时系统的核心,它是动态方法解析的关键。...
- **图形用户界面**:使用pygame绘制游戏界面,包括飞机、敌人、子弹等元素。 - **交互性设计**:允许玩家通过键盘或鼠标控制飞机移动。 #### 二、关键技术与实现细节 ##### 1. 游戏精灵基础类 `GameSprite` `...
在Python中,可以使用列表轻松实现栈,但如果我们想用链表来实现栈,我们需要添加一些额外的方法,如`push`(入栈)和`pop`(出栈): ```python class StackUsingLinkedList(LinkedList): def push(self, data): ...
在Python编程语言中,`self`和`__self__`都是与对象和方法相关的概念,但它们的作用和使用场景略有不同。本文将深入探讨这两个标识符的区别及其在Python中的作用。 首先,`self`是一个约定俗成的参数,通常在定义类...
总结来说,蒙特卡洛方法在奇异期权定价中扮演着重要角色,尤其对于美式、回望和障碍期权这类复杂情况。通过Python等编程语言实现的蒙特卡洛模拟,我们可以有效地处理这些期权的定价问题,为金融决策提供可靠依据。
选中特定节点可以使用`SelectItem`方法,而展开节点则有`Expand`方法,如果希望展开所有子节点,可以使用`ExpandAll`或`ExpandAllChildren`方法。 ```python self.tree.SelectItem(child_id) self.tree.Expand...
这个项目不仅能够帮助理解tkinter的基本用法,还能深入学习如何使用粒子系统来模拟自然界的现象。此外,还可以尝试添加更多的特性,比如声音效果、不同的烟花形状等,以进一步提升项目的趣味性和实用性。
2. **Pygame**: Pygame是一个使用Python语言编写的开源游戏开发库,它简化了游戏开发过程中的一些复杂步骤,如图像渲染、音频处理等。 3. **Ship 类**: 这是一个自定义类,用于表示游戏中的飞船。它包含了飞船的...
当我们需要切换到另一个窗口时,可以先使用`takeCentralWidget()`方法移除当前中心部件,然后再通过`setCentralWidget()`方法设置新的部件作为中心部件。 ##### 2.2 示例代码 假设我们有两个窗口`MainWindow`和`...
本文将详细介绍 `torch.optim` 的使用方法,并着重讲解如何根据需求自定义优化器,例如添加 L1 正则化。 #### 二、基本用法 1. **构建 Optimizer**: - 首先需要为优化器提供模型参数的一个迭代器。 - 可以指定...
下面详细介绍这些队列类型及其使用方法。 ##### 2.1 `queue.Queue` `queue.Queue`是Python标准库中用于实现同步队列的标准模块。它主要用于多线程环境中,确保数据安全地在不同线程间传递。 - **构造函数**:`...
总结一下,Python的面向对象编程通过类和对象来组织代码,`__init__()`方法用于初始化对象,而`self`关键字则作为对象的引用,让我们能够访问和操作对象的属性及方法。掌握这些概念对于理解和编写复杂的Python程序至...
### 页面置换算法详解 在计算机科学领域,...#### 总结 以上介绍了四种常见的页面置换算法及其Python实现。不同的算法适合不同的应用场景,理解这些算法的特点有助于在实际操作系统的内存管理中做出更合理的决策。
本篇教程介绍了如何使用PyQt5结合OpenCV显示图片和摄像头视频流的方法。通过这种方式,开发者可以构建出丰富的图形用户界面应用,并能够进行实时的图像处理和分析。虽然示例代码中有一些小问题(例如注释掉的磁盘...
在Python编程语言中,`return self` 是一种常见的用法,尤其在面向对象编程中。这一技巧主要用于构建具有流畅接口(fluent interface)的对象,它允许连续调用对象的方法,形成链式调用。理解这一概念对于深入学习...
总结来说,Python在电力市场建模中的应用主要体现在模型构建、优化求解和数据分析等方面,结合适当的库和工具,可以高效地解决SCUC和SCED问题,为电力市场的高效运行提供有力支持。通过学习和实践这样的模型,我们...