JavascriptCodingStandard
Javascript 代码规范
规范理念
Any violation to this guide is allowed if it enhances readability.
所有的代码都要变成可供他人容易阅读的。
--引用自Dojo Javascript 语法规范
规范详解
命名规范
- 必须使用 Tab 键进行代码缩进,以节约代码大小(建议设置编辑器的tab为4个空格的宽度)
- 接口风格
结构 |
规则 |
例如 |
类 |
驼峰式 |
ModuleClass() |
公有方法 |
混合式 |
getPosition() |
公有变量 |
混合式 |
frameStyle |
常量 |
大写式 |
DEFAULT_FRAME_LAYOUT |
- 其他建议风格,非必要
结构 |
规则 |
私有方法 |
混合,例子:mixedCase
|
私有变量 |
混合,例子:mixedCase |
方法(method)参数 |
混合,例子:mixedCase, mixedCase
|
本地(local)变量 |
混合,例子:mixedCase, mixedCase |
- 所有语句结束后,必须使用 ; 号结束
- 所有变量必须是有意义的英文,严厉禁止拼音
- 变量允许使用公认英文缩写
- 类命名必须是驼峰式
- 常量必须所有单词大写,并且每个单词间加下划线
- 枚举类型时,枚举的命名必须有意义,枚举与枚举成员必须以驼峰式
- 常量和枚举必须在最前端定义,merge 时注意,必须把常量与枚举定义的文件放在文件列表的第一位
- 变量内的简写单词不能全大写XmlDocument strHtml
- "on"只能用作事件的命名
- 函数开头必须是有意义的动词或动词短语
- 私有类的变量属性成员 建议 使用混合式命名,并前面下下划线
- 临时的全局变量放到一个全局的哈希表里,方便变量回收
- 所有全局变量必须初始化,尽量少用全局变量
- 大括号前面不能有换行符
- 保留字以及特有的dom属性不能作为变量名
特殊命名约定
- 前面加 “is” 的变量名应该为布尔值,亦可使用 “can” “has” “should”
- 前面加 ”str” 的变量名应该为字符串
- 前面加 “arr” 的变量名应该为数组
- 前面加 “num” 或 “count” 的变量名应该为数字
- “o” 作为局部变量或参数,表示为Object
- “e” 作为局部变量或参数,表示为Element
- “evt” 作为局部变量或参数,表示为event
- “err” 作为局部变量或参数,表示为error
- 重复变量建议使用 "i", "j", "k" (依次类推)等名称的变量(全世界公认)
- 能缩写的单词尽量缩写
- 避免产生令人误解的布尔值 isNotNumber isNan
- 处理错误的变量,必须在后面跟着 “Error”
- 初始化用的函数 必须使用 “init” 开头,如果一个页面只有初始化可以单独使用 init()
- 尽量做有意义的代码折行,不要让一行代码过长。(HTML 字符串除外)
- 操作符 建议 使用空格隔开
- 函数调用和方法 避免 使用空白
- 逗号(,) 建议 使用空白隔开。
- 不允许频繁使用 previousSibling 和 nextSibling
词法结构
- 普通代码段应该看起来如下:
while(!isDone){
doSomething();
isDone = moreToDo();
}
- if 语句应该看起来像这样:
if(someCondition){
statements;
}elseif(someOtherCondition){
statements;
}else{
statements;
}
- for 语句应该看起来像这样:
for(initialization; condition; update){
statements;
}
- while 语句应该看起来像这样:
while(!isDone){
doSomething();
isDone = moreToDo();
}
- do ... while 语句应该看起来像这样:
do{
statements;
}while(condition);
- switch 语句应该看起来像这样:
switch(condition){
case ABC:
statements;
// fallthrough
case DEF:
statements;
break;
default:
statements;
break;
}
- try ... catch 语句应该看起来像这样:
try{
statements;
}catch(ex){
statements;
}finally{
statements;
}
- 单行的 if - else,while 或者 for 语句也必须加入括号:
if(condition){ statement;}
while(condition){ statement;}
for(intialization; condition; update){ statement;}
注释规范
- 一些你不打算给其他人使用的函数,建议添加 @ignore 让文档输出时可以忽略这段注释
- 一些相关的功能相关的函数,建议加上@see Function 来对上下文做索引
- 对于一些函数不建议或则需要注意的使用方法,必须加上 @deprecated作为提醒
- 每个js文件的文件头都必须包含 @fileoverview @author, 建议加上@version
- 每个函数都必须使用JsDoc 来注释他的用意
- 每个带参数的函数必须包含 @param
- 每个有返回值的函数必须包含 @return
- 构造函数必须加上 @constructor
- 继承函数建议加上 @base 表示其继承于哪个类
- 常用全局变量建议使用 JsDoc 的注释方式
- 一般的变量及局部变量才用 // 方式进行注释,建议在需要做注释的语句的上一行
- 其他详情请参考 JsDoc 注释方法
其他
- String 优化
循环体内的字符串累加使用join方式。 例如:
var r = [];
for (var i=0;i<100;i++){
r.push("hello");
}
var k = r.join("");
- Switch 建议采用hash-table
switch 可以才用 Object代替 例如:
var a = {
"1":doAction1,
"2":doAction2,
}
function doAction1(){
}
function doAction2(){
}
a[1]();
- 不建议使用eval
不推荐使用eval来执行脚本。除非用来解释json数据。
- 注意 IE 的内存泄露问题
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各个操作系统版本的gdal2.4库(包括win32、win64、centos7、centosAarch64、c#、linux32、ubuntu64)。 GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个在X/MIT许可协议下的开源栅格空间数据转换库。以下是对GDAL库的详细介绍: 全称:Geospatial Data Abstraction Library 性质:开源栅格空间数据转换库 用途:进行数据转换和处理 开发语言:C/C++ 数据格式支持:GDAL支持大量的栅格和矢量数据格式,包括常见的地理空间数据格式如GeoTIFF、ESRI Shapefile、GeoJSON、NetCDF、GML等,以及一些专用格式。 数据读取和写入:GDAL可以从不同的数据源中读取地理空间数据,例如文件、数据库、网络服务等,并且可以将数据写入到不同的输出格式。 数据转换和处理:GDAL可以进行各种数据转换和处理操作,包括坐标系转换、重采样、镶嵌、裁剪、投影变换等。此外,它还提供了图像处理和分析功能,如颜色空间转换、直方图均衡化、图像融合、图像代数等。
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