Behavior把一些常用的行为封装成可重复使用的组件(Component),在理想状况下,Designer(设计师)或domain expert(特定领域的专家,例如财会人员、HR人员、或MIS)甚至可以完全不需要具备程序设计的观念,只需要了解基础的事件(Event)观念,就可以顺利的开发出一套系统,若需要实现特定的功能时,可商请developere为他们开发所需要的Behavior,designer只需要取得这些Behavior并使用即可。例如,界面设计人员可以使用Expression Blend把一个Behavior拖到一个界面元素上,比如右键点击以后启动一段动画这个行为,这个界面元素就会自动执行,岂不是很清爽!(当然,执行函数还是要编程人员编写),来个例子:
界面xaml:
1 <UserControl 2 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 3 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 4 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 5 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 6 xmlns:wm="clr-namespace:AsycValidation" 7 xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions" x:Class="AsycValidation.MainPage" 8 mc:Ignorable="d" 9 x:Name="MyUserControl" 10 d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"> 11 12 <Grid x:Name="Layout" > 13 <TextBlock Height="32" HorizontalAlignment="Left" Margin="41,53,0,0" x:Name="textBlock1" Text="Company:" VerticalAlignment="Top" Width="66" /> 14 <TextBox Height="31" HorizontalAlignment="Left" Margin="120,45,0,0" x:Name="textBox1" Text="{Binding CompanyName, Mode=TwoWay, NotifyOnValidationError=True}" VerticalAlignment="Top" Width="119" /> 15 <TextBox Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="120,104,0,0" x:Name="textBox2" Text="{Binding CompanyID, Mode=TwoWay, NotifyOnValidationError=True}" VerticalAlignment="Top" Width="119" /> 16 <Button Content="Button" Height="36" HorizontalAlignment="Left" Margin="120,156,0,0" x:Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="81" > 17 <i:Interaction.Triggers> 18 <i:EventTrigger EventName="Click"> 19 <ei:CallMethodAction MethodName="button1_Click" TargetObject="{Binding ElementName=MyUserControl}"/> 20 </i:EventTrigger> 21 <i:EventTrigger> 22 <ei:CallMethodAction MethodName="button1_loaded" TargetObject="{Binding ElementName=MyUserControl}"/> 23 </i:EventTrigger> 24 </i:Interaction.Triggers> 25 </Button> 26 </Grid> 27 </UserControl>
界面xaml.cs:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Net; 5 using System.Windows; 6 using System.Windows.Controls; 7 using System.Windows.Documents; 8 using System.Windows.Input; 9 using System.Windows.Media; 10 using System.Windows.Media.Animation; 11 using System.Windows.Shapes; 12 13 namespace AsycValidation 14 { 15 public partial class MainPage : UserControl 16 { 17 public MainPage() 18 { 19 InitializeComponent(); 20 21 CompanyModel m1 = new CompanyModel() { CompanyID = 1, CompanyName = "abc" }; 22 23 companyViewModel = new CompanyViewModel(m1); 24 this.DataContext = companyViewModel; 25 26 } 27 28 public void button1_Click() 29 { 30 MessageBox.Show("ok"); 31 } 32 33 public void button1_loaded() 34 { 35 MessageBox.Show("loaded"); 36 37 } 38 39 public CompanyViewModel companyViewModel { get; set; } 40 41 } 42 }
注意给这个button定义了两个CallMethodAction的behavior:一个是点击事件,一个是加载Loaded事件。
1 <Button Content="Button" Height="36" HorizontalAlignment="Left" Margin="120,156,0,0" x:Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="81" > 2 <i:Interaction.Triggers> 3 <i:EventTrigger EventName="Click"> 4 <ei:CallMethodAction MethodName="button1_Click" TargetObject="{Binding ElementName=MyUserControl}"/> 5 </i:EventTrigger> 6 <i:EventTrigger> 7 <ei:CallMethodAction MethodName="button1_loaded" TargetObject="{Binding ElementName=MyUserControl}"/> 8 </i:EventTrigger> 9 </i:Interaction.Triggers> 10 </Button>
实现步骤:在VS2010中右键点击xaml文件“在Expression Blend中打开...”,然后左边拖一个Behavior到控件上来,配置属性,保存即可。要注意的是TargetObject属性配置。
Behavior or Command?
MVVM设计模式为了实现UI元素也UI界面逻辑分离项目组决定使用MVVM设计模式。把界面逻辑写在ViewModel层,View层由美工设计,通过绑定VM层的数据,实现分离。可是问题出来了,UI元素如何触发VM层的事件呢? 最开始很多人建议使用command命令,因为silverlight/wpf的很多控件都提供了Command属性。感觉还挺好使,只需要绑定VM层的ICommand属性就可以了。可是后来问题越来越复杂,主要出来以下几方面的问题:
(1) 只有ButtonBase提供了Command属性。其他没有继承这个基类的元素不提供此接口。需要自己扩展。
(2) UI元素事件一般会有很多,比如左击、右击、拖拉、load、unload等。
(3) UI元素可能在初始化时就会需要一些操作,比如Load事件。
开始我们使用Prism提供的DelegateCommand和CompositeCommand类来处理,可是对于左、右击这种情况很棘手,重写ICommand,那么多UI元素想累死啊,终于在微软Expression blend中找到答案。使用behavior,一切搞定。
Behavior提供CallMethodAction、ChangePropertyAction、DataStateBehavior等十三个行为,足够你处理一般事件调用情况了。比如CallMethodAction:提供EventName、MethodName两个属性,EventName:你可以选择任意元素事件,MethodName:可以让你直接绑定方法,基本上可以解决所有问题。使用也很简单,只需要在Blend中把相关行为Behavior拖放到控件上,然后设置相关属性,一切OK!
有哪些Behavior可用?
首先在Expression Blend控件库左边的behavior部分已经有好多实现的行为,可直接拖过来用,当然网上资源也很多(如这个),还能自己扩展。
自定义Behavior
举个例子,Silverlight文本框的一个老问题就是它只在失去焦点的时候才更新绑定源,失去焦点才做Validation,我们来编写一个behavior可以简单的解决这个问题:textbox文字改变就立即validation并更新绑定数据源。下载本CustomBehavior示例源代码
代码:
1 using System; 2 using System.Net; 3 using System.Windows; 4 using System.Windows.Controls; 5 using System.Windows.Documents; 6 using System.Windows.Ink; 7 using System.Windows.Input; 8 using System.Windows.Media; 9 using System.Windows.Media.Animation; 10 using System.Windows.Shapes; 11 using System.Windows.Interactivity; 12 13 namespace AsycValidation 14 { 15 public class TextBoxUpdateBehavior : Behavior<TextBox> 16 { 17 public TextBoxUpdateBehavior() 18 { 19 } 20 protected override void OnAttached() 21 { 22 base.OnAttached(); 23 AssociatedObject.TextChanged += AssociatedObjectOnTextChanged; 24 } 25 private void AssociatedObjectOnTextChanged(object sender, TextChangedEventArgs args) 26 { 27 var bindingExpr = AssociatedObject.GetBindingExpression(TextBox.TextProperty); 28 bindingExpr.UpdateSource(); 29 30 } 31 protected override void OnDetaching() 32 { 33 base.OnDetaching(); 34 AssociatedObject.TextChanged -= AssociatedObjectOnTextChanged; 35 } 36 } 37 }
xaml
<UserControl xmlns:wm="clr-namespace:AsycValidation" <TextBox Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="120,104,0,0" x:Name="textBox2" Text="{Binding CompanyID, Mode=TwoWay, NotifyOnValidationError=True}" VerticalAlignment="Top" Width="119" > <i:Interaction.Behaviors> <wm:TextBoxUpdateBehavior/> </i:Interaction.Behaviors> </TextBox> </UserControl>
(运行后如何看效果:在第二个textbox输入1,输入2,输入1,看看validation)下载本CustomBehavior示例源代码
(本示例同时演示了Behavior, CustomBehavior, Validation, INotifyPropertyChanged, INotifyDataErrorInfo, MVVM, WCF Ria Service, 异步validation...)
更复杂的Custom Behavior会在后续博文中放出....
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