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根据明暗度分别加不同的水印

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package image;

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ColorModel;
import java.awt.image.PixelGrabber;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;

import javax.imageio.ImageIO;

import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;

public class WaterMark {

    /**
     * 获取指定矩形中的像素的矩阵
     * 
     * @param imageSrc
     * @param startX
     * @param startY
     * @param w
     * @param h
     * @return
     */
    private int[] getPixArray(Image imageSrc, int startX, int startY,
            int w, int h) {
        int[] pix = new int[(w - startX) * (h - startY)];
        
        /*下面是别人程序中的一段,我实在不明白为何要加这一段,因为我去掉也没有问题,加上还会报错*/
        PixelGrabber pg = null;
        try {
            pg = new PixelGrabber(imageSrc, startX, startY, w-startX, h-startY, pix, 0, w);
            if (pg.grabPixels() != true) {
                try {
                    throw new java.awt.AWTException("pg error" + pg.status());
                } catch (Exception eq) {
                    eq.printStackTrace();
                }
            }
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        return pix;
    }

    /**
     * 将1张图片和另1张图片的指定区域重合。可用于制作水印。图片的左上角坐标为0,0
     * 
     * @param lightnessWaterImg
     *            颜色比较亮的水印图片,适合底色比较暗的情况
     * @param darknessWaterImg
     *            颜色比较暗的水印图片,适合底色比较亮的情况,如果不想区分,则输入null,平均灰度边界同时失效。
     * @param targetImg
     *            源图片
     * @param startX
     * @param startY
     * @param x
     * @param y
     * @param alpha
     *            透明度,0f为全透明,1f为完全不透明,0.5f为半透明
     * @param averageGray
     *            平均灰度边界(0-255),大于此值,则打暗的水印图片,小于此值则打亮的水印图片。
     *            默认值128。超过范围,按默认值进行。
     */
    private final void pressImage(String lightnessWaterImg,
            String darknessWaterImg, String targetImg, int startX, int startY,
            int x, int y, float alpha, float averageGray) {
        try {
            // 先判断亮水印和源文件的值是否为null,否则抛出异常
            if (lightnessWaterImg == null || lightnessWaterImg == ""
                    || targetImg == null || targetImg == "") {
                throw new Exception("亮水印或者源图片的地址不能为空");
            } 
            // 再判断平均灰度边界是否越界
            if (averageGray>255||averageGray<0) {
                averageGray = 128;
            }
            

            // 装载源图片
            File _file = new File(targetImg);
            // 图片装入内存
            BufferedImage src = ImageIO.read(_file);
            // 获取图片的尺寸
            int width = src.getWidth(null);
            int height = src.getHeight(null);
            // 根据源图片尺寸,设置预装载的一个图片,默认是RGB格式的
            BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,
                    BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            Graphics2D graphics = image.createGraphics();
            // 绘制内存中的源图片至指定的矩形内
            graphics.drawImage(src, 0, 0, width, height, null);
            // 在已经绘制的图片中加入透明度通道
            graphics.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
                    AlphaComposite.SRC_ATOP, alpha));
            

            // 获取源图片中和设定的同样大小的区域内的像素集合
            int[] pixels = getPixArray(src, startX, startY, x, y);

            //查询此集合的平均灰度
            float average = getAverageGrap(x-startX,y-startY,pixels);

            // 如果平均灰度大于130,则说明此区域比较亮,否则则比较暗
            System.out.println(average);

            
            //装载水印图片所需参数
            File water;
            BufferedImage bufferwater;
            
            // 根据设定的平均灰度边界来装载不同的水印
            if (darknessWaterImg == null||average>=averageGray) {
                // 装载亮水印文件
                water = new File(darknessWaterImg);
            }else{
                // 装载暗水印文件
                water = new File(lightnessWaterImg);
            }
            // 装入内存
            bufferwater = ImageIO.read(water);
                        
            graphics.drawImage(bufferwater, startX, startY, x, y,
                    null);
            // 水印文件结束
            graphics.dispose();
            FileOutputStream out = new FileOutputStream(targetImg);
            JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
            // 绘制新的文件
            encoder.encode(image);
            out.close();
            
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
        
    /**
     * 查询某个区域的平均灰度
     * @param width
     * @param height
     * @param pixels
     * @return
     */
    private float getAverageGrap(int width,int height,int[] pixels){
        /* 下面是开始算这个区域的亮度了,灰度等同于亮度 */
        ColorModel colorModel = ColorModel.getRGBdefault();
        int i = 0;
        int j = 0;
        int k = 0;
        int r = 0;
        int g = 0;
        int b = 0;
        int gray = 0;
        float average = 0;// 平均灰度
        for (i = 0; i < height; i++) {
            for (j = 0; j < width; j++) {
                // 定位像素点
                k = i * width + j;
                r = colorModel.getRed(pixels[k]);
                g = colorModel.getGreen(pixels[k]);
                b = colorModel.getBlue(pixels[k]);

                // 计算灰度值
                gray = (r * 38 + g * 75 + b * 15) >> 7;

                average = average + gray;
            }
        }
        // 计算平均灰度
        average = average / ((i - 1) * (j - 1));
        return average;
    }
    public static void main(String[] args) {
        WaterMark waterMark = new WaterMark();

        waterMark.pressImage("F:\\a2.png", "a1.png",
                "2.jpg", 520, 500, 900, 800, 0.5f, 50);
        System.out.print("添加成功");
    }

}

 

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